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Todos os eventos da DC Crisis classificados do melhor ao pior
(Crédito da imagem: DC)
'Crise!'
No Universo DC, é uma palavra que carrega implicações específicas - ou seja, o termo é usado para histórias de eventos que cruzam - e às vezes mudam totalmente - mundos diferentes no multiverso da DC.
Usado pela primeira vez nos anos 60 para uma série de cruzamentos multiversos da Era de Prata entre a Terra-Um e a Terra-Dois, a ideia de uma realidade reescrevendo o evento Crisis agora está incorporada à continuidade da DC - até mesmo desempenhando um papel no atual Dark Nights: Death Metal evento, que tem seus próprios elementos multiversais.
Então, com tudo isso em mente, estamos classificando todas as histórias de 'Crise' da DC, do pior ao melhor.
14. Heróis em Crise (2018-2019)

(Crédito da imagem: DC)
A saga Crisis fica introspectiva e moralmente turva em Heróis em crise .
O gancho inicial é ótimo: como os super-heróis lidam com o trauma constante que são suas vidas? A resposta: Sanctuary, um refúgio oculto controlado por IA, onde os super-heróis podem se recuperar de mortes, ressurreições, apagamentos de memória e tudo mais.
Mas através de uma série de vinhetas díspares centradas em torno de uma lista inteira de Titãs esquecidos e co-estrelas da DC como Roy Harper, Booster Gold e Wally West, o escritor Tom King revela que alguém quer que o segredo do Santuário seja conhecido pelo mundo - e eles estão dispostos a fazer qualquer coisa e tudo para queimá-lo no chão.
Embora belamente renderizada por artistas principais por Clay Mann e Tomeu Morey, a história acaba um pouco emaranhada no mistério e na construção do mundo em torno do enigmático Santuário para realmente ganhar alguma tração como uma história de nível de evento.
13. Crise de Identidade (2004)

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Crise de identidade não é uma crise típica e é exatamente por isso que ainda carrega uma reputação tão infame até hoje.
Embora agraciado com algumas páginas verdadeiramente bonitas e angustiantes de Rags Morales, Michael Bair e Alex Sinclair, é o roteiro de Brad Meltzer que estende o conceito da Crise ao seu ponto de ruptura discutível.
Partes iguais de mistério de assassinato e conto de vingança, a série combina o boom pós-Ultimates mais realista e corajoso que os quadrinhos estavam experimentando na época com uma história da Liga da Justiça. A série foi chocante para os leitores em vários níveis, desde brigas entre os heróis até mortes horríveis, mudanças de personagens e uma cena chocante de agressão sexual.
Enquanto o esforço e o conceito central estão lá, as escolhas de execução que Meltzer fez deixaram os fãs e alguns até criadores questionando a Crise de Identidade antes e agora.
12. Zero Hora: Crise no Tempo (1994)

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O recente 'Rebirth' da DC não é o único que o DCU experimentou.
Entrar Zero Hora: Crise no Tempo , um conto de duração confusa de Dan Jurgens, Jerry Ordway e Gregory Wright. Este megaevento dos anos 90 teve como objetivo fazer por um tempo o que a Crise original fez pelo multiverso, simplificando a linha do tempo supercomplicada que a DC acumulou.
Preenchido com alguns vilões surpreendentes da lista B e C e, sem dúvida, alguns momentos menos que memoráveis (especialmente para uma Crise), Zero Hora é mais uma curiosidade cult do que uma Crise de grande sucesso. Isso se deve em grande parte aos vilões mencionados acima, uma narrativa pesada e um exagero que permeou a época.
As implicações da série continuaram em um 'Mês Zero' que explorou a nova linha do tempo principal, mas, infelizmente, Zero Hora: Crise no Tempo equivale a pouco mais do que um pequeno ponto no esquema dos livros de Crise.
11. JLA: Crise de Consciência (2005)

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2005 encontrou a Liga da Justiça em um ponto de inflexão. Allan Heinberg e Geoff Johns' Arco 'Crise de Consciência' na JLA exemplifica este ponto de inflexão. Em vez de outra Terra ou Anti-Monitor, a Liga se vê enfrentando conflitos internos, dilemas morais e uma recém-rememorada Sociedade Secreta de Super-Vilões.
Tomando as apostas pessoais retiradas de Crise de Identidade, 'Crise de Consciência' mergulhou nas consequências, ao mesmo tempo em que preparava o cenário para o que estava por vir com Crise Infinita.
10. Crise Infinita (2005-2006)

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Se há uma palavra para descrever Crise Infinita seria 'ambição'. Uma sequência direta da Crise original no vigésimo aniversário da série original, nada menos que o escritor Geoff Johns e os artistas Phil Jimenez, Jerry Ordway, George Perez e Ivan Reis, juntamente com um exército de tintas e coloristas, disparados para a lua .
Posicionado como uma resposta direta à direção mais violenta que a DC estava tomando na época, Infinite Crisis inaugurou uma nova era do DCU - literalmente queimando o passado enquanto prestava uma homenagem séria à Crise original - chegando ao ponto de levantar diálogo e pontos de enredo a partir dele.
Armado com a novidade de uma sequência e uma boa virada na direção direta para a editora, Crise Infinita se destaca como um novo evento único que tem sérios ecos do passado histórico da DC.
9. JLA: Crise Vezes Cinco (1999)

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O nome 'Crise' sempre invoca a sensação de um grande evento, e a era de Grant Morrison e Howard Porter na JLA foi construída em torno de canalizar esse sentimento em cada edição - mas nunca mais do que quando adotou o apelido do ciclo para o arco, 'Crise Vezes Cinco.'
Nesta história, os 'Big Seven' e a JSA estão fugindo para a 5ª Dimensão graças à união de Yz, ex-Thunderbolt de Johnny Thunder, e Jakeem Williams, que passou a ser um grampo nas páginas da JSA.
Cheio de energia e cinetismo, este arco JLA também evoca o capricho dos crossovers anuais relacionados ao Thunderbolt dos anos 60 e 70. Não durou muito deste arco (além de Jakeem Williams), mas 'Crisis Times Five' da JLA ainda é um conto de super-herói gonzo sob o cinto de Grant Morrison.
8. Krisis da Criptonita Carmesim (1996)

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Nem todos os eventos de crise têm essas apostas apocalípticas.
Pegar 'Crise da Criptonita Carmesim' um cruzamento entre a linha de título do Superman e Starman, por exemplo. Embora seja uma crise apenas no nome, este arco de sete edições dos escritores Roger Stern, Jerry Ordway e Dan Jurgens acaba sendo um marco muito importante na vida de todos os principais jogadores do Superman.
Não só o travesso Mr. Mxyzptlk introduziu o Red Kryptonite no título, mas Lex Luthor aparentemente morre após um tópico de meses e Clark Kent finalmente faz a pergunta para Lois Lane!
Embora não tenha batalhas apocalípticas e grandes equipes, 'Krisis of the Krimson Kryptonite' traz toda a diversão de uma crise para um ambiente mais íntimo e pessoal.
7. Uma Segunda Crise (Homem Animal #23-24 - 1990)

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Este arco de duas questões é o primeiro contato de Grant Morrison com o apelido de Crise, mas, mais importante, essa entrada é uma das maiores menções canônicas do evento em títulos mensais regulares.
Um capítulo rápido e barroco na vida de Animal Man encontrou-o tentando frustrar o Psycho Pirate trazendo uma calamidade reunindo 'totens' da Crise - cujas implicações se espalharam em outros títulos, tornando a ideia de que as pessoas no horizonte de eventos de a batalha com o Anti-Monitor também possivelmente guardava memórias da grande batalha. Talvez eles pudessem até agir sobre essas memórias, como o condenado Psycho Pirate fez nesta história.
Tom King e Geoff Johns jogaram esse tipo de jogo nas páginas de Batman e Doomsday Clock e carregam o mesmo tipo de carga que em Animal Man.
Buddy Baker sempre parece estar no meio disso, não é?
6. Crise em Múltiplas Terras (1965-1983) [crossovers anuais]

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Por um tempo, Histórias de crise vieram como um relógio - e essa era trouxe as histórias mais bizarras da marca. Da 'Crise no Novo Gênese' que encontrou a Liga e a JSA lutando ao lado do Novo Gênese contra Darkseid e seus Cães Vorazes através da batalha após uma batalha insana com Johnny Thunder.
Essas histórias de crise são um momento de pico e vale para o ciclo. Embora essas histórias sejam uma mistura de tipos, elas conquistaram seu lugar aqui simplesmente pela consistência e estabelecendo o 'crossover' como um truque narrativo bem trilhado para outros heróis e títulos.
Os destaques desta época incluem a 'Crise no Século 30!' que colocou a Legião dos Super-Heróis na diversão da Crise e a 'Crise de Ontem' que encontrou a Liga/Sociedade lutando contra personagens de guerra como Enemy Ace e Jonah Hex depois de serem jogados no passado. Nenhuma dessas histórias de crise será essencial, mas estaríamos mentindo se dissessem que não são muito divertidas.
5. Crise na Terra-X! (1964)

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Um verdadeiro destaque da era do crossover anual pré-crise. Dirigido por Len Wein, Dick Dillin e Dick Giordano, 'Crise na Terra X' chega ao 5º lugar graças a encontrar um novo ângulo nos crossovers anuais e por sua ressurreição de grandes nomes da Era de Ouro como Ray, Phantom Lady e Tio Sam .
Convocados para a Terra-X devastada pela batalha, a Liga da Justiça e a Sociedade da Justiça unem forças com os Combatentes da Liberdade para corrigir a história de X e encontrar passagem de volta para as respectivas Terras da equipe. Crise na Terra X também é notável por gerar outro conceito amplamente utilizado: a Terra X, o temido mundo onde as forças aliadas perderam a Segunda Guerra Mundial.
De um mega-crossover entre os programas da DC CW a inúmeros arcos de títulos em andamento, a Terra X provou ser um campo de batalha bem trilhado desde o início; um verdadeiro testemunho do poder de permanência da história original.
4. Crise Final (2008-2009)

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O dia em que o mal venceu.
A carta de amor operística e apocalíptica de Grant Morrison ao multiverso da DC, Crise Final é uma divertida e emocionante viagem pelo Orrey dos Mundos que ainda é debatida até hoje.
Esta Crise faz uma tentativa ousada de conciliar a atitude realista que a empresa tinha na época com seus aspectos cósmicos mais abrangentes. Não é bem sucedido, mas Final Crisis ainda é uma janela solidamente convincente para o estado da linha na época e é sustentado pelos conceitos sólidos de Grant Morrison.
Dada vida teatral pelos artistas J.G. Jones, Doug Manhke, Carlos Pacheco e Jesus Merino, Final Crisis tem toda a grandeza e as apostas multiversais de uma Crise clássica.
3. Crise na Terra-Três!/A Terra Mais Perigosa de Todas! (1964)

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Como você acompanha uma equipe de grande sucesso entre duas das maiores superequipes de todos os quadrinhos? Com versões alternativas malignas, é assim!
Entre no Crime Syndicate of America, um grupo clássico instantâneo de antagonistas que sobreviveram de alguma forma ou moda até agora.
Encorajados por sua exploração da Terra-Dois no ano anterior, Gardner Fox e Mike Sekowksy levaram os leitores a mais uma Terra, expandindo o multiverso da DC e apresentando um grupo de vilões que eram mais do que páreo para a JLA e a JSA.
Essa história provou que a DC estava comprometida com esse experimento multiversal, além de aumentar a lista de personagens coloridos que a habitavam.
2. Crise na Terra-Um!/Crise na Terra-Dois! (1963)

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A primeira equipe de grande sucesso da DC. Explorando toda a nova Terra introduzida pelos 'Flashes of Two Worlds', o escritor Gardner Fox e o artista Mike Sekowksy reuniram os maiores heróis da DC na Liga da Justiça da Terra-Um e na Sociedade da Justiça da Terra-Dois e os colocaram contra o poder combinado dos Campeões do Crime de não uma, mas duas Terras.
As motivações de roubo de banco dos Campeões do Crime são estranhas para os padrões de história de hoje, no entanto, esta primeira grande crise foi um grande golpe para a editora, pois lançou uma tradição anual que cativou os leitores e impulsionou as vendas até os anos oitenta.
As implicações maiores da história de 'Crise na Terra-Um!' também não pode ser subestimado. Começou com os Flashes, mas terminou com um multiverso inteiro, formando a base dos eventos da DC por anos.
1. Crise nas Infinitas Terras (1985-1986)

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O padrão ouro dos eventos da DC Crisis.
Publicado ao longo de um ano inteiro e creditado com o esforço hercúleo de arrumar o multiverso da DC, Crise nas Infinitas Terras é nada menos que um triunfo.
Dirigida por Marv Wolfman e George Perez, esta gigantesca série de 12 edições (e subsequente 'guia' para o novo universo A História do universo DC) inaugurou uma nova era de histórias e personagens para a DC Comics e mudou a face da empresa, e médio, para sempre.