Todos os jogos de Tomb Raider de todos os tempos, do pior ao melhor

Você percorreu um longo caminho, querida...





O primeiro Tomb Raider apareceu no Sega Saturn em 1996 e instantaneamente redefiniu os padrões para jogos de aventura. Embora a tecnologia que impulsiona essa primeira aventura seja dolorosamente primitiva para os padrões de hoje (notoriamente, seu cabelo é curto durante o jogo porque seu rabo de cavalo longo e trançado provou ser demais para o jogo renderizar corretamente), ela ainda agarrou todo o potencial do então próximo. geração com as duas mãos. E após o inevitável sucesso comercial selvagem, ganhou uma sequência. E outro. E outro...

Então, com Rise of the Tomb Raider finalmente chegando no Xbox One, vamos dar uma última olhada nas aventuras que vieram antes de mergulharmos no desconhecido. Vou começar com o pior e trabalhar para cima para o melhor. Você consegue adivinhar qual deles vem primeiro?

17. Tomb Raider em celulares (vários)



Ah! Enganei você! Angel of Darkness pode ser falho, mas não é nenhum desses jogos, que funciona massivamente a seu favor. Agrupei os antigos passeios de celular de Lara em uma única entrada porque - para ser totalmente honesto - eles são todos horríveis. Existem três jogos em uma série de telefones (foto) para aqueles telefones WAP que estavam na moda até os telefones reais serem lançados. Há também uma versão móvel do Tomb Raider: Anniversary, que é um jogo de plataforma 3D altamente simplificado, essencialmente nos trilhos.

Pelo menos a versão N-Gage do Tomb Raider original era de qualidade comparável à versão Saturn. Este lote... bem, vamos apenas dizer que a invenção dos smartphones não poderia vir em breve. De fato, Tomb Raider e Tomb Raider 2 estão disponíveis agora no iOS, o que é uma coisa muito boa. Claro, os controles da tela sensível ao toque podem complicar demais um esquema de controle já 'único', mas a experiência ainda é muito melhor do que esse lote. Se movendo...

16. Tomb Raider: The Angel of Darkness (2003, PS2/PC)



Aí está! A tristemente infame primeira parte da série no PS2 continua sendo um videogame terrível. Cheio de bugs e falhas, também vê Lara se tornando uma heroína mais sombria e corajosa (bocejo). Ah, e um cara chamado Kurtis Trent, com quem você joga por um tempo.

Houve muita emoção para este jogo antes de seu lançamento. Afinal, foi o primeiro Tomb Raider verdadeiramente de última geração depois que o Dreamcast viu apenas o conteúdo do PSone portado. Mas foi um erro tão grande que quase descarrilou toda a série. Caminho a percorrer.

15. Lara Croft Tomb Raider: Curse of the Sword (2001, GBC))



Esta sequela do Game Boy Color para a versão Game Boy Color de Tomb Raider não foi tão boa. O primeiro jogo já havia ultrapassado os limites do que o hardware primitivo era capaz, e essa sequência apenas se afastou das selvas e tumbas que tornaram a série tão grande em primeiro lugar.

Mesmo assim, o moveset de Lara é impressionante considerando que existem apenas dois botões de face em um Game Boy Color. E é provavelmente o mais próximo que você pode chegar de jogar Flashback em um Game Boy. Se isso é uma coisa que você sempre desejou poder fazer...

14. Lara Croft Tomb Raider: A Profecia (2002, GBA)



Hmmmm. Visto que o N-Gage conseguiu rodar o Tomb Raider original em 3D, mas só conseguiu rodar Sonic Advance a cerca de 30fps, acho que é possível que o Game Boy Advance tenha conseguido um Tomb Raider full-3D. Mas aparentemente não. Em vez disso, temos isso.

O jogo é visto de cima, apenas inclinado para que haja alguma plataforma 2D a ser feita. É razoavelmente liso, mas sofre com a falta de backup de bateria. Portanto, embora você possa usar senhas para continuar seu jogo, elas não armazenam suas armas, o que significa que é melhor tentar terminar tudo de uma só vez. Elegante.

13. Tomb Raider (2000, GBC)

Lara de 8 bits é muito parecida com o Prince of Persia original, apenas com armas. Mesma abundância de quadros de animação, os mesmos saltos de agarrar a borda (que sempre foi algo que o primeiro jogo compartilhou com o Príncipe de qualquer maneira).

Mas a sensação de isolamento e exploração dos 3D Tomb Raiders ainda está presente, tornando isso muito mais do que a soma de suas partes. O fato de você poder jogá-lo em um Game Boy Advance importado enquanto esperava que os jogos reais do Game Boy Advance estivessem disponíveis foi legal. Como você provavelmente pode adivinhar, eu fiz isso. Acabou também. Jogo forte.

12. Tomb Raider: Chronicles (2000, DC/PSone/PC)

Com Lara Croft aparentemente morta no final de Revelations, o jogo seguinte foi uma coleção de histórias de vários pontos da carreira exploratória de Lara. A essa altura, o motor estava cansado, Lara estava cansada, o esquema de controle estava cansado e o design de níveis estava cansado. Receita para o sucesso, então.

Portanto, embora esta não seja uma aventura particularmente horrível de Tomb Raider, também não é particularmente boa. Ah, e as coisas fantasmagóricas são estranhas. A série sempre teve um ar sobrenatural ao seu redor, mas Scooby Doo teria um dia de campo com este. Na verdade, se Lara desmascarasse um, provavelmente seria o velho Winston, o mordomo de Croft Manor. 'E eu teria me safado também, se você não fosse por você sempre me trancando no freezer'.

11. Tomb Raider: The Last Revelation (1999, DC/PSone/PC)

Meio estranho, esse. É o clássico Tomb Raider, certamente, embora comece com você jogando como uma versão de 15 anos de Lara. Ficando 'visivelmente molhado' como as revistas da época descreveram com entusiasmo. Que estranho estado de coisas. Ainda assim, o jogo deu um salto para o Dreamcast, completo com 'bump mapping' (não, pare com isso - isso foi um grande negócio e não apenas uma desculpa para piadas), resultando em um anúncio de xampu no Reino Unido .

Embora tenha sido frustrante para muitos jogadores (OK, eu) ver que o PSone ainda era a plataforma principal, embora estivesse massivamente desatualizado a essa altura, o jogo continua sendo uma das entradas mais ponderadas e inteligentes da série. Bom trabalho.

10. Tomb Raider 3: Aventuras de Lara Croft (1998, PSone, PC)

Tomb Raider 3 se beneficiou de um novo mecanismo de jogo, permitindo ambientes mais complexos e densamente povoados. A qualidade é alta, mas o design do jogo é bastante obtuso às vezes. As pessoas ficaram presas em algumas seções por literalmente meses. Isso é divertido? E Lara realmente deveria estar se esgueirando pela Área 51? A loucura de São Francisco parece há tanto tempo...

Lembro-me claramente de ter visto uma capa de revista anunciando uma prévia de TR3, e pensando comigo mesmo 'caramba, talvez Lara devesse desacelerar um pouco'. E então eu me lembro de jogar o jogo e pensar 'DAMMIT MONKEY! TRAGA MINHA MUNIÇÃO DE VOLTA!' e na perseguição que se seguiu, a frequência do cronograma de lançamento de Lara foi esquecida por mais um ano.

9. Lara Croft Go (iOS)

A mais recente aventura móvel de Lara é realmente muito inteligente. É tecnicamente baseado em turnos, pois cada movimento que você faz é contrariado por movimentos inimigos no sistema de níveis em grade. Com as animações de Lara acontecendo em tempo real, se você continuar se movendo, parece quase um jogo em tempo real. Como eu disse, muito inteligente.

Há muitos acenos de cabeça para os fãs para títulos antigos de Tomb Raider, como o carrilhão secreto e a animação do pino do jogo original, além de alguns níveis habilmente projetados. Os visuais são agradavelmente estilizados, mas conseguem parecer um verdadeiro jogo de Tomb Raider, embora seja muito mais parecido com a série vintage do que com a Lara moderna.