Tom Clancy's XDefiant parece pronto para preencher o espaço entre Counter-Strike e Overwatch

Tom Clancy

(Crédito da imagem: Ubisoft)





XDefiant de Tom Clancy é um jogo de tiro em arena free-to-play baseado em classe que fica em algum lugar entre Overwatch e Counter-Strike: Global Offensive, e simultaneamente puxa de outros jogos reconhecíveis de Tom Clancy. Isso pode parecer uma posição estranha para a marca Tom Clancy se encaixar, mas nossa primeira olhada no XDefiant em ação sugere que a Ubisoft está pronta para preencher uma lacuna muito interessante no mercado.

Em Tom Clancy's XDefiant, tiroteios realistas encontram classes personalizadas baseadas em franquias icônicas da Ubisoft como Splinter Cell, The Division e Ghost Recon. Se você já jogou um jogo de tiro da Ubisoft, XDefiant parecerá muito familiar. Não necessariamente em estilo, já que XDefiant tem tudo a ver com visuais punk coloridos dos anos 90 que contrastam com o realismo fundamentado de jogos como The Division 2 ou Ghost Recon: Breakpoint - mas na maneira como ele será reproduzido. Isso porque as quatro classes que vimos até agora são extraídas diretamente de outros títulos da Ubisoft e parecem ter habilidades semelhantes quando comparadas às suas inspirações.

O XDefiant o colocará em partidas 6v6 baseadas em objetivos com modos de jogo familiares, como Dominação e Escolta. Para os fãs de Overwatch, você se sentirá em casa aqui, embora não fique preso a um tipo de arma com base na classe de sua escolha, pois o XDefiant permitirá que você personalize totalmente o carregamento do seu personagem, independentemente da facção. Certamente parece que a Ubisoft está procurando extrair os melhores pedaços de atiradores de arena populares e torná-lo hiper-acessível com o XDefiant de Tom Clancy - mas funcionará?



O jogo de Tom Clancy

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(Crédito da imagem: Ubisoft)

No coração do XDefiant de Tom Clancy estão suas classes. A Ubisoft está chamando essas facções e elas são projetadas para aproveitar sua familiaridade com os maiores jogos de tiro da Ubisoft. Você tem Cleaners, baseados nos inimigos de colarinho azul da Divisão 2 que preenchem a classe de assalto neste jogo. Há os Wolves, o grupo militar de Ghost Recon: Breakpoint que atuará como tanques no XDefiant. Exilados usam a experiência como sobreviventes de quarentena de The Division para atuar como curandeiros. E, finalmente, há Echelon, cujos óculos de visão noturna verdes estão aqui para manter Splinter Cell vivo em nossos corações e mentes por um pouco mais e atuar como uma classe de apoio em campo.



A existência dessas facções e os papéis claros que elas cumprem é o que torna o XDefiant um atirador de heróis em tudo, menos no nome - mas, ao contrário de outros atiradores de heróis, as armas não são restritas a classes, então você estará livre para misturar e combinar carregamentos conforme você ver apto. É aqui que o XDefiant se inclina mais para os atiradores modernos populares, permitindo que os jogadores criem loadouts personalizados e escolham deles no spawn. A facção escolhida pelo seu Defiant terá características e habilidades específicas, mas você poderá escolher suas armas primárias e secundárias, acessórios de armas e dispositivos para que não haja duas construções desafiadoras iguais. As facções definirão seu papel em cada partida do XDefiant, mas o tiroteio não ficará em segundo plano nas habilidades de classe.

Falando em tiroteios, a Ubisoft está prometendo aos jogadores uma meta de armas meticulosamente trabalhada que satisfará até os fãs mais exigentes de FPS. As imagens de jogabilidade mostradas no vídeo de anúncio incluem uma variedade de armas, desde seus ARs e atiradores padrão do pântano até um lança-chamas, todos com conjuntos exclusivos de acessórios. É aqui que o XDefiant se sentirá mais como um atirador de arena competitivo e, com sorte, dará aos jogadores a chance de descobrir uma meta de armas – e a Ubisoft a chance de fazer ajustes conforme necessário.

A Ubisoft certamente sabe como criar um jogo FPS competitivo e atraente (basta olhar para Rainbow Six Siege), mas ao combinar elementos de outras franquias no XDefiant, está criando um desafio difícil. O que os desenvolvedores estão tirando de outros jogos que historicamente funcionam e o que eles estão deixando de fora? Ghost Recon: Breakpoint tem jogabilidade e personalização satisfatórias, mas parece desarticulado graças a uma sobrecarga de recursos díspares. The Division 2 tem ótimas mecânicas e tiroteios baseados em capas (assim como um ótimo conteúdo de final de jogo), mas inicialmente lutou com bugs e equilibrou a rotina de equipamentos. Os melhores shooters de arena são definidos pelo seu tiroteio e equilíbrio firmes e inatacáveis ​​- onde a desenvolvedora Ubisoft San Francisco finalmente decide se inspirar no que faz ou quebra o XDefiant.



Preenchendo as lacunas

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(Crédito da imagem: Ubisoft)

Com suas facções no estilo herói e grande variedade de armas personalizáveis, o XDefiant se encaixa perfeitamente em uma lacuna entre jogos como Overwatch e Counter-Strike: Global Offensive. Ele foi projetado para atrair jogadores que gostam de desempenhar papéis específicos em jogos multiplayer baseados em objetivos, bem como aqueles que preferem ter uma seleção de armas gratuita e variada que não está vinculada à classe selecionada.



A Ubisoft está chamando XDefiant de 'um jogo onde tiroteios em ritmo acelerado encontram mosh pits de punk rock', o que me leva a acreditar que as partidas baseadas em objetivos serão bastante frenéticas - não muito diferente da maioria das partidas de Overwatch. Essa vibração de moshpit é o que torna jogos como Overwatch extremamente divertidos (e ocasionalmente frustrantes), mas parece que a Ubisoft está se afastando da energia limpa que o atirador de heróis da Blizzard emite. Chamar algo de punk rock é inerentemente não punk, mas XDefiant parece estar abraçando as vibrações punk em seu estilo de arte vibrante e caracterização – definitivamente há um emote rude nesse trailer, certo?

Mas o maior atrativo do XDefiant pode estar nos relacionamentos que espera construir com os jogadores e na disposição da Ubisoft de mudar para melhor atender às solicitações e demandas da comunidade. O trailer de anúncio tem várias menções ao feedback e entrada dos jogadores, com o produtor executivo da Ubisoft, Mark Rubin (que passou mais de uma década na Infinity Ward, desenvolvedor de Call of Duty) afirmando que a equipe quer construir uma comunidade onde as pessoas possam se conectar e se divertir. 'Queremos que o início da vida deste jogo seja muito humilde e focado em ser transparente com nossa comunidade e tê-los envolvidos na evolução do jogo.' Rubin diz no vídeo de revelação mundial.

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(Crédito da imagem: Ubisoft)

Overwatch, embora não seja free-to-play, é um ótimo exemplo de um jogo em constante mudança que se apoia fortemente em sua comunidade para ajudar a moldar a jogabilidade e equilibrar as mudanças. O modo Experimental de Overwatch permite que a Blizzard teste alterações em personagens específicos ou no meta geral. Os jogadores podem entrar em uma partida Experimental e testar as possíveis mudanças, fornecendo feedback para a Blizzard após a prática. Esperamos que o XDefiant faça algo semelhante para alcançar o que a Ubisoft está prometendo.

O XDefiant de Tom Clancy ainda está em desenvolvimento e terá fases de lançamento antecipadas a partir de 5 de agosto. Quando sair, estará disponível no Xbox One, Xbox Series X, PS4, PS5 e PC e espera-se que tenha crossplay em lançar. Vá para playxdefiant.com para se inscrever para entrar mais cedo e testá-lo. Se o XDefiant conseguir um equilíbrio entre os tiroteios de todos os títulos de Tom Clancy e realmente mudar e mudar com base no feedback dos jogadores, pode ser o próximo grande título de FPS. Vamos ter que esperar para ver.