Top 100: Por que OutRun 2006: Coast 2 Coast ainda é tão bom

Não há nada como uma declaração boa, ampla e abrangente para iniciar um argumento, então vamos torná-lo grande: os videogames modernos quase universalmente esqueceram a importância fundamental de movimento . Estou falando sobre como é apenas experimentar um jogo em movimento. Super Mario 64 faz isso direito. O Sonic the Hedgehog original faz isso direito. E OutRun tem feito isso certo desde 1986. Com isso quero dizer o original, depois Turbo OutRun, depois OutRunners (cara, eu amo esse jogo)… culminando no magnífico auge da série: OutRun 2006: Coast 2 Coast. Mas a realização bem-sucedida desse continuum era massivamente improvável.





Pense nisso. Eu experimentei o OutRun pela primeira vez na piscina de lazer Sedgemoor Splash em Bridgwater, Inglaterra, por volta de 1987/88 (com certeza meu pai teve que operar os pedais e me segurar para que eu pudesse dirigir) e a sensação hipnotizante do movimento pseudo-3D nunca me deixe. A liberdade daquele volante analógico, o cenário deslizando e a ondulação maravilhosamente suave da pista… eles estão para sempre embutidos em meu próprio ser. Mas essas memórias de jogo marcantes e formativas são problemáticas porque: a) à medida que você envelhece, sua avaliação crítica se torna mais objetiva e b) os 18 anos entre os dois títulos viram a maior revolução em tecnologia e design de jogos que provavelmente veremos. A probabilidade de um novo jogo corresponder às expectativas é quase zero.

É por isso que uma sequência em 3D de OutRun parecia improvável. Na verdade, eu me lembro de jogar Crazy Taxi em 2000 e pensar que a seção da estrada era incrivelmente reminiscente de OutRun (possivelmente deliberadamente)… mas que na verdade era a parte mais chata daquele jogo. Como Spielberg fazendo uma sequência moderna de E.T., talvez seja melhor deixar OutRun ficar incrível para sempre e não ter sua memória manchada pelas tendências modernas. De fato, isso foi confirmado pelo remake 3D direto de OutRun na Sega Classics Collection do PS2… que é péssimo (basta olhar para ele abaixo). Algumas coisas devem ser deixadas em paz.



Mas então o impossível aconteceu. AM#2, a equipe de desenvolvimento de arcade responsável pelo primeiro jogo e liderada por Yu Suzuki (que tem sido tão importante para nossa indústria quanto Miyamoto, não me importo com o que digam), criou um novo 3D OutRun para as arcadas. Não poderia ter sido feito em 3D antes, pois a tecnologia não teria feito justiça. Conseguiu atender até minhas altas expectativas, mas - melhor ainda - também foi apenas o começo dessa história.

A jogabilidade central de OutRun 2 é fundamentalmente idêntica ao seu pai de 1986, pois você dirige o mais rápido possível, 'superando' outros carros enquanto tenta alcançar o próximo posto de controle antes que seu tempo acabe. No final de cada estágio, você é apresentado a uma escolha: você pega o garfo esquerdo ou o direito? Com cinco etapas para completar em cada corrida, isso significa que é impossível ver o jogo inteiro de uma só vez. Essa longevidade e alegria da descoberta como um cenário inédito parece funcionar como um deleite para jogadas repetidas no fliperama, mas também funciona como uma opção de dificuldade. A esquerda é fácil, a direita é difícil.
Há também um momento brilhante de fan service durante a transição de palco, com o cenário abaixado e erguido de novo diante de seus olhos. OutRun 2 nunca esquece suas raízes e sempre lembra que é um videogame. A realidade é chata. A maioria dos jogos esqueceu isso.



E assim haveria um argumento para OutRun 2 por conta própria aparecer nesta lista, mas novamente isso não é o fim da história. O trabalho do Sumo Digital não deve ser subestimado. Com a tarefa de converter OutRun 2 para o Xbox original, a equipe adicionou uma riqueza de conteúdo extra fantástico. Heart Attack Mode é a adição que imediatamente vem à mente, na qual você deve tentar dirigir enquanto seu avatar tem um episódio coronário. Na verdade, não. Você realmente tem que impressionar sua namorada cumprindo tarefas cada vez mais estranhas. 'Continue passando carros' e 'corra pelo azul' são bons, mas 'acerte os cones azuis'? Hmmm. Devo dizer que, em um feriado, coloquei o Magical Sound Shower do OutRun no som do carro e disse à minha então namorada (que estava dirigindo) para 'bater nos cones vermelhos' durante um trecho de obras na estrada. O que ela não gostou. Ela estava muito tentada.

Temos um jogo básico incrível e um delicioso prato de coisas extras para a conversão em casa. Ainda não estamos no OutRun 2006: Coast 2 Coast. Isso porque uma segunda versão do OutRun 2 apareceu nos arcades: OutRun 2 SP. Tinha mais 15 palcos e mais música. E para trazer isso para os consoles domésticos (agora no PlayStation também) OutRun 2006: Coast 2 Coast combinado todo o lote .



Então você tem um belo jogo de corrida que soa incrível, se move como um sonho, tem 30 pistas, os maiores slides em jogos E atende tanto aos gostos modernos quanto retrô. Incrivelmente, apesar de toda a magia tecnológica, o Sumo até conseguiu fazer toda a experiência rodar no PSP, o que significava que eu poderia jogar no trem. Não é tão suave, mas nem uma gota de jogabilidade é deixada de fora. E então, quando cheguei em casa, pude transferir meu progresso para a versão PS2 e continuar jogando o que basicamente equivale ao jogo de arcade e mais na minha casa.

Enquanto eu ainda jogo as faixas apenas para SP do OutRun Online Arcade em HD adorável (agora infelizmente indisponível devido à expiração da licença da Ferrari), é literalmente metade do jogo que OutRun 2006: Coast 2 Coast é. Coast 2 Coast é um dos melhores jogos de todos os tempos e, como o original de 1986, sempre será uma bela jornada. Sem falar em um dos os 100 melhores jogos de todos os tempos .