Tudo o que aprendemos no Destiny 2 Season of Dawn de hoje é revelado: novo artefato, exóticos, mods, o relógio de sol e muito mais

(Crédito da imagem: Bungie)





Logo após um trailer picante que revelou o retorno de Saint-14, hoje a Bungie mergulhou nos pontos mais delicados da próxima Temporada do Amanhecer de Destiny 2 em um fluxo de revelação cheio de gordura. Vimos o novo Artefato, alguns mods legais de armadura, o modo de horda Relógio de Sol em ação e possivelmente a melhor armadura já projetada pela Bungie. Você pode assistir a transmissão completa aqui e continue lendo para obter as informações mais importantes.

Vamos começar com o novo Artefato, a Lanterna de Osíris. Isso funciona exatamente como o Artefato na Temporada dos Imortais: ganhar XP desbloqueará mais slots para mods de Artefato e acumulará nos níveis de poder. No entanto, os mods disponíveis na Lanterna de Osíris são muito diferentes. Aqui estão todos os mods que vimos hoje:

Primeira coluna:



  • Patrulheiro Anti-Barreira: concede projéteis anti-barreira para rifles de batedor, rifles de pulso ou arcos.
  • Tiro Imparável (rifle de batedor)
  • Explosão Imparável (rifle de pulso)
  • Imparável [Arco]
  • Sobrecarga [Rifle Automático]

Segunda coluna:

  • Carregador de Rifle Aprimorado (custo 3)
  • Mira de Rifle Inabalável Aprimorada (custo 3)
  • Carregador de Arco Aprimorado (custo 2)
  • Carregador de Rifle de Precisão Aprimorado (custo 2)
  • Segmentação de fusão linear aprimorada (custo 2)

Quinta coluna:

  • Anjo da Guarda (custo 4): concede uma chance de gerar orbes de cura para você em golpes finais de precisão de rifle de batedor, rifle sniper, arco e rifle de fusão linear.



(Crédito da imagem: Bungie)

Não conseguimos ver nenhum mod na terceira ou quarta colunas, mas pelos ícones de mod mostrados, parece que o mesmo conjunto de mods Void está de volta. Algumas outras coisas saltam aqui. Um, mods anti-campeão agora são encontrados na primeira coluna, tornando-os mais fáceis de obter. Dois, os mods de armas de artefato desta temporada atendem a armas de precisão, ou seja, rifles de reconhecimento, rifles de pulso, arcos e rifles de fusão linear. E três, os mods de armas aprimorados disponíveis no Artefato não são mais mods de custo único, deixando-os mais alinhados com os mods de armas normais.

Além desses mods de artefato, vimos uma seleção de mods de armadura da Temporada do Amanhecer que podem ser aplicados a armaduras sazonais. Esses mods aproveitam uma nova mecânica chamada Charged with Light. Alguns mods carregam você com Light, outros gastam sua Light carregada. Pelo que parece, você acumula várias pilhas de Luz repetindo as condições de carga e alguns mods que gastam cargas na verdade custo estatísticas como Disciplina e Intelecto, o que é legal de ver.



De qualquer forma, aqui está tudo o que foi mostrado:

  • Carga de Quebra de Escudo (custo 1): tornar-se Carregado de Luz quebrando um escudo inimigo com o tipo de energia correspondente.
  • Acabamento Potencializado (custo 1): torne-se Carregado de Luz terminando um combatente, consumindo um décimo de sua Super energia.
  • Carregado com precisão (1 custo de Vazio, -10 de Disciplina): torne-se Charged with Light obtendo vários golpes finais de precisão rápida com rifles de fusão linear ou rifles de precisão.
  • Fogo de alta energia (custo 4): enquanto Carregado com Luz, ganha um bônus no dano da arma. Cada inimigo derrotado consome uma pilha de Carregado com Luz.
  • Luz Protetora (2 de custo de Vazio, -10 de Força): enquanto Carregado com Luz, você ganha resistência a dano significativa contra combatentes quando seus escudos são destruídos. Este efeito consome todas as aplicações de Carregado com Luz. Quanto mais pilhas consumidas, mais a resistência a danos dura.

(Crédito da imagem: Bungie)



Entre habilidades de cura, habilidades de matar específicas de armas e cargas de habilidade, a Bungie está realmente jogando o lado MMORPG de Destiny 2 nesta temporada, o que é encorajador. Será interessante ver como os mods de artefatos específicos do Solar se encaixam nas coisas, especialmente após a série de mudanças de subclasse que chegam nesta temporada.

Para encerrar a transmissão, a Bungie mostrou um esquadrão jogando na primeira seção do Relógio de Sol, o novo modo de horda para seis jogadores que substituirá o Vex Offensive na Temporada do Amanhecer. Ele terá um modo normal e um modo lendário, com o último exigindo um esquadrão pré-construído muito parecido com o Heroic Menagerie.

Pelo que vimos, a mecânica principal do Relógio de Sol - ou pelo menos a seção que foi mostrada - envolve matar certos inimigos para coletar orbes que devem ser jogados em inimigos blindados para torná-los vulneráveis. Isso pode mudar entre as corridas, pois a Bungie diz que diferentes linhas do tempo convergem para criar lutas aleatórias. O modo Lendário também provavelmente mudará as coisas - espero que de uma maneira mais significativa do que o Ataque Final da Ofensiva Vex. Além disso, novos chefes do Relógio de Sol chegarão ao longo da Temporada do Amanhecer, conforme mostrado no roteiro sazonal atualizado:

(Crédito da imagem: Bungie)

Falando nisso, o roteiro da Temporada do Amanhecer mostra duas missões exóticas: uma para a arma secundária da Ruína do Diabo e a Bastião, que acredito ser um rifle de pulso. Um terceiro Exotic, algum tipo de rifle Arc Scout, foi mostrado no trailer de revelação, mas isso é obtido através do Season Pass. Os proprietários do Passe de Temporada o receberão no nível um, enquanto todos os outros o receberão no nível 35. Pense nisso como o novo Voto de Eriana.

Isso é tudo o que vimos hoje. A Temporada do Amanhecer começa na terça-feira, 10 de dezembro, então saberemos mais sobre o que ela tem a oferecer em breve. Por enquanto, estou otimista, em parte porque estou tão faminto para esta armadura:

(Crédito da imagem: Bungie)

Acesse aqui para saber mais sobre como o Passe de Temporada de Destiny 2 funciona. Teremos um guia atualizado para o passe da Temporada do Amanhecer assim que estiver disponível.