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Tudo o que sabemos sobre Final Fantasy 16 – data de lançamento, plataformas e mais
(Crédito da imagem: Square Enix)
Os fãs de Final Fantasy podem se alegrar porque Final Fantasy 16 está oficialmente a caminho. Definido para nos levar à terra de Valisthea como protagonista Clive Rosfield, já vimos alguns vislumbres da próxima aventura chegando ao PS5. Na vitrine do PS5 em setembro do ano passado, fomos brindados com o primeiro trailer de revelação. Desde então, estamos constantemente aprendendo mais sobre o jogo aqui e ali.
A Square Enix nos deixou ainda mais empolgados no início deste ano ao lançar um site oficial para o jogo, com algumas ilustrações lindamente ilustradas que nos apresentam os três personagens principais que conheceremos. Também nos deu algumas informações sobre o cenário mundial e alguns elementos da história. Emocionantemente, o produtor de Final Fantasy 16, Naoki Yoshida, recentemente pareceu sugerir que o jogo está quase completo, então podemos aprender mais sobre nossa próxima aventura muito em breve.
Abaixo, reunimos tudo o que sabemos sobre Final Fantasy 16 até agora em um só lugar, juntamente com uma lista de recursos que adoraríamos ver.
Data de lançamento de Final Fantasy 16
Agora sabemos que Final Fantasy 16 será um exclusivo do console PlayStation que está chegando ao PS5 . Nenhuma data de lançamento foi revelada até agora e a Square Enix também confirmou que atualmente “não há mais informações” sobre se a próxima entrada da série chegará a outras plataformas após a menção do PC ter sido mostrada durante o showcase. Você pode conferir o novo trailer acima.
Em termos de quem está trabalhando no próximo título de Final Fantasy, o anúncio também confirmou que Naoki Yoshida é o produtor de Final Fantasy 16. Após a revelação oficial do jogo durante o evento PS5, um blog foi postado no site do PlayStation. site oficial escrito por Yoshida que confirmou seu papel, além de revelar que Hiroshi Takai está dirigindo.
'A filmagem exclusiva, composta por batalhas e cenas em tempo real, representa apenas uma fração do que nossa equipe realizou desde o início do desenvolvimento deste, um novo Fantasia final jogo', escreve Yoshida. ' Nesse período, o tamanho da equipe cresceu de um punhado de membros principais para uma unidade completa que continua a aperfeiçoar e construir sobre o que eles criaram até agora, tudo para fornecer aos jogadores uma experiência incomparável em termos de história e jogabilidade. '
Comentários do jornalista da indústria Jason Schreier sugeriram que não demoraria muito para jogarmos Final Fantasy 16. Aparentemente, a Square Enix está trabalhando na continuação de Final Fantasy 15 'por pelo menos quatro anos em alguma capacidade'. Obviamente, não é nada concreto, mas isso confere com o trailer que a Square Enix revelou durante a vitrine do PS5 de setembro, que mostrou uma quantidade surpreendente de jogabilidade e imagens cinematográficas de Final Fantasy 16.
Cenário e personagens de Final Fantasy 16

(Crédito da imagem: Square Enix)
Recentemente, a Square Enix lançou um website oficial para Final Fantasy 16 que oferece algumas informações sobre o mundo e os personagens principais da próxima parcela. Situado na terra de Valisthea, diz-se que o mundo é 'cravejado de cristais-mãe - montanhas brilhantes de cristal que se elevam sobre os seis reinos ao seu redor, abençoando-os com éter'. Ao longo das gerações, as pessoas foram aos faróis para aproveitar a bênção que eles oferecem. Usando o éter de Mothercrystals para conjurar magias que vivem vidas confortáveis e ricas, muitos grandes poderes cresceram em torno de cada Mothercrystal.
Mas nem tudo está bem em Valisthea. A paz começou a vacilar com a propagação da Praga, que ameaça destruir os domínios. Em Final Fantasy 16, criaturas mortais conhecidas como Eikons habitam o mundo. Cada Eikon reside dentro de um único homem ou mulher abençoado com a capacidade de chamá-los. Esses indivíduos são conhecidos como Dominantes. A visão de mundo desses Dominats varia de nação para nação, com alguns tratados como realeza, enquanto outros são forçados a se tornarem armas de guerra.

(Crédito da imagem: Square Enix)
Clive Rosfield também foi apresentado como um dos personagens principais junto com Joshua Rosfield e Jill Warrick. Clive é o filho primogênito do Arquiduque de Rosaria. Como primogênito, esperava-se que ele herdasse as chamas da Fênix e se tornasse um Dominante, mas, em vez disso, passou para seu irmão mais novo, Joshua. Depois de dominar a lâmina, Clive se torna o Primeiro Escudo de Rosaria antes que a tragédia aconteça 'nas mãos de um misterioso Eikon escuro, Ifrit. Agora em um caminho para a vingança, Clive é dito partir em uma 'estrada perigosa'.
Cinco anos mais novo que Clive, Joshua admira profundamente seu irmão mais velho. Vendo-se como 'livro e frágil', Joshua parece desejar que ele não fosse o único a herdar o papel de Dominante com comando sobre as chamas da Fênix.
Jill, por outro lado, foi tirada de sua terra natal ainda jovem para se tornar uma ala de Rosária, a fim de garantir a paz entre duas nações em guerra. Descrito como 'gentil, gracioso e despretensioso', Jill é uma figura confiável para ambos os irmãos.
Recursos de Final Fantasy 16: eis o que os fãs querem

(Crédito da imagem: Capcom)
Final Fantasy é uma série que está continuamente à frente do resto do mundo JRPG. FF15 foi notoriamente o primeiro Final Fantasy com um cenário de mundo aberto, bem como o primeiro Final Fantasy para um jogador com um modo multiplayer e DLC de história. Ao se inspirar nos RPGs ocidentais que já usavam esses recursos, Final Fantasy 15 se propôs a redefinir a série. Embora a reação geral tenha sido mista, o jogo fez muitas coisas certas, aqui estão algumas coisas que a próxima parte pode fazer para melhorar ainda mais as ideias existentes.
Conserte o mundo aberto

(Crédito da imagem: Square Enix)
Hoje em dia quase todo RPG tem um mundo aberto, para o cansaço crescente de muitos jogadores. Não há nada a ser dito contra o cenário de mundo aberto em geral, se feito corretamente – uma crítica frequente ao mundo aberto em Final Fantasy 15 foi que simplesmente não havia coisas interessantes o suficiente para fazer. As missões eram principalmente missões de busca que não tinham efeito no mundo em geral, e dirigir pelo Regalia em vez de garantir que Noctis alcançasse seu objetivo roubava a urgência do enredo. O mundo de Eos também parece ser principalmente rodovias – os fãs estavam sentindo falta de cidades para explorar e mais personagens para conversar. No geral, a solução possível parece ser um mundo mais denso e interessante, com mais possibilidades de interação, bem como missões secundárias com histórias reais próprias.
O sistema de combate precisa de outra revisão

(Crédito da imagem: Square Enix)
No FF15, seus companheiros de IA desempenham um papel central. Suas brincadeiras são automatizadas, Ignis conduz você por aí, e mesmo com controle sobre outros personagens além de Noctis depois de ter sido corrigido, qualquer um que você não controla luta por você sem sua intervenção. Isso, assim como a câmera frequentemente inútil, transformou Final Fantasy 15 em um jogo que muitas vezes está além do seu controle. O combate, em particular, parece muitas vezes confuso ou um pouco sem inspiração pela pouca entrada que exige de você. Enquanto o combate baseado em rodadas está voltando em outros lugares através de jogos como Persona 5 ou a mais nova entrada da franquia Yakuza, talvez não seja necessário ir tão longe - o sistema Active Dimension Battle usado por Final Fantasy 12 ofereceu uma mistura agradável entre combate tático e companheiros de equipe controlados por IA.
Um foco maior na história

(Crédito da imagem: Square Enix)
Não é que Final Fantasy 15 não tenha uma história interessante, apenas faltou ritmo para contá-la de uma maneira que deixasse um impacto maior. Para entender tudo o que está acontecendo, a Square Enix pediu para você mergulhar no universo da mídia completo – um anime, um filme, DLC e isso é simplesmente um monte de coisas. As missões secundárias e as viagens para as diferentes tumbas ao redor de Eos também tiraram a história, que realmente não se destacou até a segunda metade do jogo, quando as viagens de mundo aberto foram suspensas. Final Fantasy vive de seus personagens, de conhecer novos amigos e encontrar novos lugares para explorar. Tudo, desde o cenário até os desenvolvimentos da trama, sublinha isso. Comparado a isso, um enredo que se resume em grande parte a 'entrar em um carro e dirigir até o seu casamento' não foi suficiente. Desenvolvimentos recentes em Final Fantasy 14, especialmente o DLC Shadowbringers, são um ótimo exemplo de uma história de fantasia agradável. Com alguma sorte, a Square Enix está ouvindo o feedback e trabalhando em uma história mais focada e digerível para Final Fantasy 16.
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