Um ano de Apex Legends: vitórias, derrotas e o que está por vir

(Crédito da imagem: EA/Respawn)





Apex Legends está comemorando seu primeiro aniversário, e que ano tem sido. O jogo foi lançado de surpresa em 4 de fevereiro de 2019 e foi um sucesso imediato, com 50 milhões de jogadores deixando o dropship no primeiro mês.

O sucesso de Apex Legends é ainda mais selvagem quando você pensa nas circunstâncias em que chegou. Esperávamos que o Respawn nos desse Titanfall 3 – em vez disso, ele lançou um battle royale gratuito no mesmo dia de sua revelação. Ah, e o jogo também foi muito bom, pegando emprestado muitos dos melhores elementos de Titanfall, Fortnite e PUBG e combinando-os com uma série de novos recursos brilhantes – o sistema de ping entre os mais notáveis, que foi imediatamente roubado por Fortnite nas semanas que se seguiram. O elenco diversificado de personagens com histórias de fundo detalhadas deu a Apex uma vibração distinta de atirador de heróis em um universo definido por 'personagens' como o homem de Fortnite em um terno de banana. Além de tudo isso, a tradição de Overwatch nos permite nos conectar com as Lendas de uma maneira que tornou o jogo ainda mais envolvente.

Mas Apex Legends está longe de ser impecável, e suas falhas eram perceptíveis: problemas de caixa de hits, microtransações absurdamente caras e algumas skins de personagens seriamente bege. A primeira temporada foi um pouco confusa, mas a Respawn fez anotações meticulosas consistentemente, aprimorando constantemente a fórmula de Apex, introduzindo novos personagens e armas, fazendo os ajustes necessários na jogabilidade e nos levando a um mapa totalmente novo. O futuro é tão brilhante quanto o flash do focinho do jogo (patch recebido, aparentemente), e com a quarta temporada e Revenant caindo hoje, parece que o segundo ano de Apex Legends será ainda melhor que o primeiro.



Vamos ver o quanto o inovador battle royale evoluiu em apenas um ano e ponderar como será seu segundo ano.

Temporada 1 de Apex Legends: Bem-vindo! Venha e pegue você... skins chatas?

Apex Legends Octane

(Crédito da imagem: EA/Respawn)



Apex Legends foi lançado em 4 de fevereiro de 2019, mas a primeira temporada, Wild Frontier, não começou até 19 de março. ) e determinar quais Legends eram o ajuste certo para eles (a hit box de Gibraltar era muito grande, enquanto o drone de cura da Lifeline a tornava um membro garantido do trio).

Quando a primeira temporada foi lançada em meados de março, o mesmo aconteceu com o viciado em adrenalina Octane e o primeiro passe de batalha do jogo, que custou 950 moedas Apex (ou US $ 9,50). Os jogadores podem pagar mais para desbloquear os primeiros 25 níveis (de 100), e aqueles que não compraram o Passe de Batalha ainda podem obter alguns ganhos grátis, incluindo uma skin Lendária para Octane.

Mas muitos acharam a falta de cosméticos perturbadora e lamentaram que não houvesse desafios de temporada, pelos quais Fortnite já era bem conhecido. Um Post de notícias da EA a partir de março de 2019, disse que a primeira temporada era 'para manter o foco' e que a Respawn 'começaria a adicionar mais e mais inovações a cada temporada à medida que evoluímos o Passe de Batalha'. Apesar disso, os jogadores ficaram mais do que um pouco descontentes com o fato de as recompensas serem menos do que estelares, e não havia chance de ganhar outras mais legais ao tentar desafios diferentes.



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Quantas pessoas jogam Apex Legends?



E então havia o complicado (e caro) sistema monetário do jogo. A Beira relatado em fevereiro de 2019, que os jogadores achavam que os itens do jogo eram muito caros, apontando que certas armas e skins poderiam custar perto de US $ 20 e a existência de duas moedas adicionais (sucata e Legend Tokens) complicaram ainda mais as coisas.

A Respawn começou a incorporar novos desafios e melhores ganhos no final da 1ª temporada com a Legendary Hunt, um evento no jogo que aconteceu de 4 a 18 de junho. Durante isso, os jogadores podem completar desafios especiais, ganhar recompensas melhores e entrar em uma fila para os melhores dos melhores. Isso perturbou temporariamente a tabela de saques, pois o usuário do Reddit RotomGuy publicado em junho do ano passado, revertendo as mudanças no saque que incluíam o pacote de cuidados da Lifeline que não gerava itens de ouro e menos Wingmen e Peacekeepers. O sistema monetário permaneceu o mesmo.

Adicione isso a alguns exploits estranhos, problemas de servidor, grandes disparidades entre as hit boxes de Legends , e falhas que incluíam uma roda de inventário invisível, e ficou claro que ainda havia trabalho a ser feito. Felizmente, a Respawn estava à altura do desafio.

Apex Legends temporada 2: Heavy é as não tão microtransações da Iron Crown

(Crédito da imagem: Respawn Entertainment)

Com ótimas skins vem uma grande responsabilidade, e a Respawn rapidamente descobriu que dar às pessoas o que elas querem não significa cobrar US$ 18 por cosméticos lendários.

Temporada 2: Battle Charge começou em 2 de julho, trazendo consigo o eletrizante Wattson (e assim mudando completamente a meta), a introdução de desafios diários e semanais, o L-Star começou a chegar em pacotes de cuidados, e havia a promessa de mais peles lendárias. Também tivemos a chance de entrar na arena solo, o que significava que a culpa por uma eliminação precoce estava apenas em nossos ombros.

A Respawn certamente ouviu o feedback da primeira temporada, mas as microtransações ainda eram uma grande falha no sistema. E de alguma forma ficou pior. O evento Iron Crown, que aconteceu de 13 a 27 de agosto, trouxe consigo algumas das skins mais legais que o jogo já viu, mas a custos que eram ofensivamente altos. Como em 'US $ 7 para comprar uma caixa de saque, sem uma noção clara do que você estava recebendo, e US $ 154 para desbloquear todos os cosméticos'. Naturalmente, as pessoas se enfureceram, mas a Respawn e a EA foram rápidas em responder, lançando um postagem do blog que reconheceram que 'precisam ser melhores em deixar nossos jogadores saberem o que esperar das várias estruturas de eventos em Apex Legends'.

O Respawn ouviu, mas consertou o sistema? A resposta está em algum lugar no meio, já que o estúdio tornou possível comprar itens específicos e deixou claro que tipo de itens você poderia esperar em um Apex Pack – mas o custo ainda era bastante alto.

No entanto, na segunda temporada, os jogadores se estabeleceram em uma nova meta que se concentrava em manter as salas com a cerca elétrica de Wattson e um anel mais doloroso que se movia mais rápido, incentivando mais tiroteios ao ar livre. O jogo estava encontrando seu fundamento, e mais e mais jogadores estavam gostando do passeio.

Temporada 3 de Apex Legends: Bem-vindo ao Confins do Mundo

(Crédito da imagem: Respawn)

Mas o Apex precisava sair da cara sombra da Iron Crown, e não há melhor maneira de fazer isso do que remixar o jogo inteiro.

Entre na terceira temporada: Meltdown and World's Edge, um mapa totalmente novo que mudou drasticamente o meta. O World's Edge foi claramente projetado para encorajar tiroteios de longo alcance, com linhas de visão incrivelmente longas e uma verticalidade aumentada feita sob medida para o gancho do Pathfinder. Também conhecemos Crypto, cujo drone lhe permitiu escanear as áreas abertas do mapa sem mostrar a bunda, como dizem as crianças.

No entanto, a terceira temporada também nos apresentou o Charge Rifle, uma arma anti-Titan de Titanfall que foi positivamente maluca quando colocada em Apex. Um rifle sniper movido a energia com um chute duplo (o golpe inicial enquanto carrega causa dano, enquanto o segundo golpe é ainda mais poderoso), o Charge Rifle rapidamente se tornou a arma mais procurada no novo mapa, e ferido . O feedback foi rápido e alto, e Respawn nerfou a arma duas vezes em uma semana.

A terceira temporada se estendeu muito mais do que as outras, mas isso apenas significava que poderíamos desfrutar de um punhado de eventos engenhosos, já que o Respawn realmente abriu suas asas criativas. Experimentamos sua força criativa com eventos temáticos centrados em Octane e Wraith, mas à medida que 2019 avançava, esses eventos se tornaram ainda mais inspirados.

No início da temporada assustadora, temos Fight or Fright, um evento de Halloween repleto de ótimas skins com um novo modo de jogo por tempo limitado: Shadowfall. Shadowfall foi a versão de Apex Legend do modo infectado de Halo 3, completo com versões zumbis aceleradas do Legends. Fight or Fright também estreou o altamente antecipado modo Duos, que nos deu uma pessoa a menos para culpar por não nos tornarmos Campeões Apex sem a pressão singular de correr sozinho. Então, nós tocamos nos feriados com a festança Holo-Day do Mirage, mas Respawn realmente balançou as cercas com o Grand Soiree, o evento que antecedeu a 4ª temporada.

Nele, recebemos sete novos tipos de jogos a cada dois dias por duas semanas, e skins que deixariam Jay Gatsby verde de inveja. Todos esses eventos, que ocorreram bem próximos um do outro, ajudaram a Respawn a arrastar a terceira temporada sem irritar muito os jogadores.

Apex Legends temporada 4: Fear Revenant, mas não o futuro

(Crédito da imagem: Respawn)

Sejamos honestos, apesar dos grandes eventos e skins cada vez mais legais, estávamos esperando a 4ª temporada e Revenant – o segredo mais mal guardado de Respawn. O personagem mais assustador de Apex Legends vazou no outono passado e até apareceu na arte de um designer de níveis em outubro. Todo mundo sabia que ele estava chegando, e todos nós assumimos que ele chegaria junto com a 4ª temporada.

Mas parecia que a Respawn tinha outros planos, como eles revelaram em um devstream que a próxima lenda seria Forge , o lutador desfiado do tipo MMA com patrocínio corporativo e uma linha raspada na sobrancelha (sem brincadeira).

E então Respawn o assassinou. Literalmente. Como informamos anteriormente, durante o vídeo 'Stories from the Outlands' de Forge que sempre acompanha o lançamento de um novo personagem, Jimmie 'Forge' McCormick de Apex foi brutalmente assassinado por - adivinhe quem - Revenant. Alguns dias depois, um trailer sombrio e distorcido de Revenant foi lançado, provocando outro personagem vazado – Rosie (ou Loba).

Se as reviravoltas das últimas semanas são um sinal do que está por vir, o segundo ano de Apex Legends vai explodir o primeiro. A Respawn está claramente se divertindo escrevendo histórias para este mundo e desenvolvendo personagens para habitá-lo, e realmente parece que o jogo e seus desenvolvedores atingiram um passo que não pode ser interrompido. O Respawn dobrou a esquina da corrida de 200m, e agora há apenas a reta.

Se eu tivesse que adivinhar, diria que podemos esperar mais cosméticos, mais referências à tradição incorporada no design do mapa, mais mudanças no mapa, novos tipos de jogo e um mergulho mais profundo nas histórias de fundo dos personagens.

Não sei vocês, mas eu estou animado.

Apex Legends temporada 4: Assimilação chega em 4 de fevereiro, aniversário de um ano do jogo. Te pego no chão, Legends.

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