Uma história completa da arte da caixa de Castlevania

Castelo + Drácula + Chicote = Arte da Caixa





Por mais de 25 anos, Castlevania tem sido a principal mídia digital focada em Drácula do mundo. E enquanto a série mudou de mãos de desenvolvedores japoneses para europeus há alguns anos, o foco geral de Castlevania não se desviou da intenção original da Konami: tirar o inferno das decorações de Halloween ganhar vida. É uma história escrita em dezenas de casos de jogos.

Até o momento, mais de 25 jogos colocaram seus heróis contra as forças das trevas de Drácula e, nesse período, o tom de Castlevania mudou de uma turnê um pouco boba de monstros de filmes da Universal para algo um pouco mais sério. Com Castlevania: Lords of Shadow 2 prestes a sair da cripta, nunca houve um momento melhor para visitar as muitas, muitas variações de caras posando com chicotes na frente de cenários assustadores. E o melhor é começar do começo...

Castlevania | 1986



Embora possa parecer um pouco bobo hoje, a arte da caixa inspirada em Frank Frazetta do primeiro Castlevania evita a estética padrão do NES para algo um pouco mais dramático. O sangue pingando da boca de Drácula é particularmente nervoso para a arte da capa do NES. Com o tempo, os Belmonts ficariam muito menos musculosos do que essa representação de Simon, obviamente inspirado pelo então recente Conan O Bárbaro filme estrelado por um certo futuro (e agora ex) governador da Califórnia.

Castlevania II: A Busca de Simon | 1988

A arte da caixa com borda prateada da Konami continua com a sequência do NES, mas nem mesmo a marca visual pode conter a fúria do chicote de Simon. E pode ser a maldição daquele vampiro em ação, mas Simon definitivamente emagreceu para a sequência, que o encarrega da busca muito mais sombria de encontrar as várias partes do corpo de Drácula. Felizmente, ele não se pareceria tanto com o galã dos anos 70, Leif Garrett, em futuras representações.



Castlevania III: A Maldição do Drácula | 1990

O antecessor de Simon Belmont, Trevor, corta uma figura mais Fabio-ish na terceira - e melhor - parcela da trilogia NES, embora deva-se notar que esferas vermelhas flutuantes marcadas com informações de sorteios não são muito apresentadas no jogo real. Mas todos os companheiros de Castlevania III de Trevor aparecem na caixa, mesmo que seja difícil dizer se Alucard é o morcego no canto superior esquerdo ou o cara espiando por trás da chance de ganhar uma viagem para a Transilvânia.

Super Castlevania IV | 1991



Antes que as reinicializações se tornassem uma tradição padrão para qualquer série que ficasse longa, Super Castlevania IV prometia ser uma versão maior e mais ousada do original, o que pode explicar por que a proporção monstro-herói é tão injustamente equilibrada contra Simon. Devido aos limites da arte 2D, notavelmente ausente está o maior inimigo do jogador: enjôo dos níveis com as salas giratórias do Modo 7. Em qualquer guerra de console, os enjoados são sempre as primeiras baixas.

Drácula X: Rondo de Sangue/Castlevania: As Crônicas de Drácula X | 1993/2007

Com seu cabelo preto e uma faixa branca balançando dramaticamente na brisa, Richter Belmont se parece muito mais com seu herói tradicional japonês do que com os Belmonts inspirados em Conan do passado. Mas quando chegou a hora de trazer esse título obscuro do PC Engine para um público muito mais amplo através do PSP (descontando a versão SNES comprometida que compartilhava a mesma arte da capa), o artista Ayami Kojima interveio e deu aos personagens de Rondo of Blood uma aparência mais alinhada. com Symphony of the Night e jogos posteriores.



Castlevania: A Aventura/Castlevania II: A Vingança de Belmont | 1989/1991

Não demorou muito para Castlevania acabar no insanamente popular Game Boy da Nintendo, e a embalagem de Castlevania: The Adventure promete um passeio tão assustador quanto o console com sua representação de Drácula apontando para jogadores em potencial como algum tipo de Tio Sam satânico. A arte de A Vingança de Belmont não tem a grandeza de A Aventura, principalmente porque Christopher Belmont parece estar tropeçando pela porta errada, apenas para ter algum cavaleiro prestativo atrás dele gritando: 'Ei, cara! A festa é aqui!

Lendas de Castlevania | 1998

Sim, esse é outro jogo Castlevania Game Boy. A partir de 1998 - um ano depois de Sinfonia da Noite! Apesar dos recursos do Super Game Boy que possui, o ex-chefe da série Castlevania, Koji Igarashi, deserdou Legends por sua falta de respeito pela continuidade. Mas, mesmo desconsiderando isso, os designs de anime sem graça na capa transformam o bombástico de sua típica arte de capa de Castlevania em algo mais próximo de Yu-Gi-Oh. Esse destino cairia sobre Castlevania uma segunda vez, embora não até muito mais tarde.

Castlevania: Linhagens | 1994

Com sua camisa de pirata com babados e calças sensatas, o protagonista de Bloodlines, John Morris, não parece ter sido feito para um jogo de Castlevania. E enquanto Drácula geralmente aparece ameaçadoramente no fundo da maioria das capas de Castlevania, aqui, ele é reduzido a uma mancha mal definida de lápis de cor. A arte japonesa pode não ser tão bem composta quanto você esperaria da série, mas seu céu vermelho-sangue e natureza geralmente mais sinistra é uma grande melhoria em relação aos tons pastel da versão americana.

Castlevania: Sinfonia da Noite | 1997

A popularidade de Castlevania atingiu o pico no início dos anos 90, então a filial americana da Konami jogou muito segura com o lançamento de Symphony of the Night. 'Castelvânia? Coloque um castelo lá! Praticamente se vende. Escusado será dizer que os jogadores foram roubados de ver a incrível representação de Drácula de Ayami Kojima, embora naqueles tão ousados ​​​​final dos anos 90, seja fácil ver por que a Konami optou por um design alternativo. Se tivessem mantido a arte da capa como está, sem dúvida teriam muitos consumidores não esclarecidos perguntando 'Quem é aquela senhora com a espada?'