Uma história extremamente interessante de embalagens de jogos

Hoje, a maioria de nós se lembra dos jogos originais do PlayStation em estojos padrão de CD. Você sabia que na verdade havia três caixas diferentes antes de caixa de joias, cada uma mais estranha que a outra?






Acima: Os jogos da era de lançamento vieram nas mesmas caixas de plástico altas que o Sega CD e o Saturn – possivelmente a primeira vez que os consoles rivais usaram exatamente a mesma embalagem. O interior estava bem vazio, e abrigava apenas o disco e o manual




Acima: Apenas alguns meses depois, as caixas mudaram para plástico preto, com sulcos ao longo da lombada e até mesmo obras de arte no interior da caixa. Resident Evil, por exemplo, tem arte de um laboratório quebrado


Acima: Em seguida, veio um dos piores casos de todos os tempos – ainda alto, mas papelão e plástico misturados e nada dentro para evitar que o manual se espalhasse. A arte interior também estava faltando, e eles eram um grande pé no saco para manter abertos




Acima: Além disso, os novos casos substituíram os cumes da coluna por As fotos das cristas da coluna. Resident Evil (abaixo) tem os cumes reais, enquanto Street Fighter Alpha foi lançado no novo estojo novo, desconcertantemente feio e inútil




Acima: Finalmente, cerca de um ano após o lançamento, a Sony abandonou todas as embalagens estranhas e mudou para caixas de joias, incluindo caixas multi-disco mais grossas para RPGs como FFVII

O PSX foi o último console a alterar drasticamente sua embalagem. Em um ano a Sony tinha quatro tipos de caixas na prateleira, o que deve ser um pesadelo para os varejistas e nós em casa tentando manter toda essa merda organizada – mas ei, pelo menos todos eles mantiveram o logotipo do PlayStation no mesmo lugar, como foi feito com Sega CD e Saturn.

Em vez de mudar para CDs, a Nintendo optou por usar cartuchos caros como meio do N64. Naturalmente, isso levou a preços mais altos, mas também significava que teríamos mais uma onda de caixas de papel com um carrinho de plástico dentro. E como no SNES, a Nintendo geralmente mantinha um controle estrito de sua embalagem N64.




Acima: Todos os jogos do N64 tinham uma faixa vermelha à direita. Às vezes era transparente, outras era sólido ou anunciava um novo recurso (como o Rumble Pak)


Acima: Você notou que cada lado da caixa do N64 tinha uma cor diferente? Roxo estava sempre em cima, verde em baixo, vermelho à direita e amarelo à esquerda

E felizmente isso é tudo o que o N64 tinha a oferecer. Mesmo pacotes de edição especial como Ocarina of Time e Majora's Mask ainda tinham a barra vermelha à direita, embora omitiam as outras cores do lado.

Nós lamentamos o Dreamcast o suficiente – por uma semana inteira no ano passado, até. Mas uma coisa da qual podemos nos orgulhar até hoje é o visual imediato e consistente da Sega para os casos do Dreamcast. Chega de lixo alto de Saturno - agora eles estavam em caixas de joias no estilo PlayStation com um branco padrão elegante em cada novo jogo. Pela primeira vez, os jogos da Sega pareciam realmente lisos na prateleira, em vez de todos os tamanhos e cores diferentes, ou no caso do Saturn, um pouco vertical demais para o nosso gosto.


Acima: O primeiro ano mais ou menos foi assim – muito limpo, branco bonito em cada jogo


Acima: O que? Apenas cerca de um ano após o lançamento, a Sega mudou para casos pretos que diziam Dreamcast em vez de Sega Dreamcast


Acima: Então agora metade das partidas são brancas e a outra metade são pretas. Parece uma bagunça em uma prateleira, a menos que você os divida

A Sega provavelmente tem uma posição oficial sobre por que mudou a marca Dreamcast de branco para preto, mas a verdade é que estava tentando combater o lançamento do PS2, que já estava mastigando as vendas do Dreamcast. A mudança foi um esforço valente para despertar interesse renovado, mas não foi o suficiente. A Sega abandonaria a corrida de consoles em 2001, e até hoje continua sendo uma desenvolvedora de software. Embora um cara queira fazer o Dreamcast 2 .

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