Uma ode ao hacker espetado Wrench, o epítome da nova direção de Watch Dog 2





'Você pode tocar com os cowboys do console no ciberespaço?' Essa frase, proferida por uma jovem Julia Stiles em um episódio do show infantil clássico Ghostwriter , encapsula tudo o que há de tão errado - mas tão certo - sobre o retrato de hackers na mídia convencional. Os filmes e a TV têm o hábito de igualar o conhecimento do computador com a feitiçaria direta, dando aos hackers o poder de dobrar o mundo à sua vontade com alguns toques frenéticos no teclado. Seu diálogo está cheio de tecnobables, sua perspectiva está impregnada de desafios desafiadores. mente , e seus feitos são muitas vezes tecnicamente impossíveis. Esses hackers imaginários são ridículos em quase todos os sentidos, mas são tão absurdos que chegam a ser cativantes; mesmo se você estiver rindo deles, você ainda está tipo amando-os. Essa é minha reação a Wrench, o membro mais inacreditável da nova equipe do DedSec em Watch Dogs 2. No começo, eu zombei dele; agora, acho que ele incorpora o espírito lúdico que deve tornar Watch Dogs 2 muito mais memorável do que seu antecessor.

Basta olhar para Wrench lá em cima, vestido com sua meia máscara cravada e jaqueta cravejada. O traje punk rock é bom, mesmo que pareça incongruente com um hacker de nível especialista - mas que anarquista de respeito escolheria se expressar com emoticons como '^_~' e 'X_X' exibidos em seus óculos de esqui LCD caseiros ? Eu sei que Wrench é um anarquista por causa do círculo-A tatuado na base do pescoço; outros pedaços de tinta exibidos orgulhosamente em seu corpo incluem linhas de código binário e um símbolo de WiFi. Este conjunto ridículo está todo amarrado com uma pulseira de arame farpado honesto para Deus e um doodle amador de um hacker de chapéu preto adornando sua mão esquerda.

Pelo que vimos da jogabilidade de Watch Dogs 2, a personalidade de Wrench combina com sua nervoso aparência. Antes de uma missão para derrubar o político corrupto Mark Thruss, Wrench diz ao nosso protagonista Marcus que ele está 'explorando o apartamento do congressista Dipshit do telhado ao lado'. Awwww , nós fodemos a arrecadação de fundos dele!' Para enfatizar o nervosismo, ele mais tarde chama esse mesmo antagonista menor de 'Capitão Dipshit' (mostrando uma decidida falta de criatividade). Além disso, Wrench adora dar o dedo do meio em todas as oportunidades. Neste ponto, Ubisoft, estou assumindo que você quer me ridicularizar o quão inacreditável é um personagem Wrench.

Mas então, apesar do primeiro jogo tentar seu melhor nível para manter um tom sério, a credibilidade nunca foi o forte de Watch Dogs. Neste mundo aberto, basta mover seu celular na direção do mais tangencialmente objeto tecnológico instantaneamente lhe dá controle sobre ele. E apesar de uma explicação canônica de como toda a cidade de Chicago e todos nela poderiam ser conectados e monitorados através da rede 'CTOS', os eventos do primeiro Assistir cachorros sempre me sinto muito longe da realidade. A única vez que o jogo se permite se divertir e brincar com o absurdo dessa distopia do prazer dos hackers é nas missões paralelas do Digital Trip, onde um aplicativo de telefone pode induzir tais palhaçadas alucinógenas como pular pela cidade em um gigantesco Tanque Aranha . Essa representação de hacking cerebral absurdo é rivalizada apenas por Johnny Mnemonic.

O maior ofensor de incompatibilidade tonal no jogo original é o protagonista anti-herói Aiden Pearce. Ele tem toda a personalidade de 'cara branco de trenchcoat', fala como se estivesse constantemente tentando aperfeiçoar sua imitação de Batman e tem uma abordagem positivamente sem humor em tudo que faz; Não consigo me lembrar dele ter aberto um sorriso maior do que um meio sorriso. Então, novamente, ele é motivado pela necessidade de vingar o assassinato de sua sobrinha de 6 anos; nada engraçado nisso. O comportamento de Aiden suga qualquer senso de aventura ou emoção do poder de reconfigurar Chicago ao seu gosto, e sua propensão para meditar no cascalho não alimenta exatamente a propensão do jogador a fazer algo divertido com essas habilidades divinas de hackers. Aiden também é inacreditável, mas da maneira errada - uma caricatura sem graça e sombria que literalmente atende pelo apelido de Vigilante.

Comparado com a tristeza de Aiden, Marcus Holloway e seu grupo DedSec desajustado - incluindo Wrench - são uma lufada de ar fresco. A proeza hacker de Marcus não é menos implausível que a de Aiden, ele é de alguma forma capaz de executar parkour ágil enquanto carrega um drone de vigilância e um carro RC, e ele empunha uma arma apelidada de Thunderball, uma bola de bilhar presa a uma corda elástica. Mesmo com toda a atenção que a Ubisoft está dando para recriar a atmosfera e a arquitetura da área da baía de São Francisco, ainda tem um hacktivista rebuscado como líder. A principal diferença em Watch Dogs 2 é que esses hackers parecem estar realmente se divertindo, optando por suspender carros de polícia em guindastes e projetar imagens de caveiras ASCII em todos os lugares, em vez do modo de Aiden de ficar deprimido e espionar seus próprios familiares .

Por mais bobo que eu ache a equipe de Watch Dogs 2, e por todas as risadas que dei às custas de Wrench, prefiro muito essa gangue de jovens rebeldes à tristeza de Aiden e companhia. A realidade da vida de um hacker normalmente não é um ótimo entretenimento (apesar do Sr. Robot), então por que não abraçar a fantasia dos brincalhões da moda vistos em filmes como Hackers? Quer a Ubisoft esteja ou não optando intencionalmente por um tom mais leve desta vez, essa vontade de se soltar e criar personagens estranhos como Wrench deve fazer maravilhas para esta sequência e ajudar a dar uma personalidade distinta onde o jogo original não tinha. E quando você resume tudo, é a personalidade que faz uma aventura de mundo aberto como Watch Dogs 2 valer a pena jogar.