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Universo DC Online
Como o primeiro jogador a entrar no DC Universe Online, posso afirmar com alguma confiança que não é apenas World of Warcraft em collants. Ao trabalhar com esta licença de alto nível, a Sony Online Entertainment está preparando algo especial que espera que faça jus ao nome.

Jogos de quadrinhos anteriores construídos em histórias de super-heróis estabelecidas colocaram você no controle direto de um personagem icônico, mas, como consequência, foram limitados por qualquer ficção/lore/bagagem anexada a esse personagem. De acordo com o diretor criativo da SOE Austin, Chris Cao, a equipe de desenvolvimento da SOE foi encarregada de pensar em torno dessa convenção. Em DCUO, em vez de rolar personagens como Batman1939 ou GreenLantern2814, você apresenta seu próprio super-humano ao universo DC. A história de fundo: por alguma razão desconhecida, milhares de super-humanos surgem de repente em lugares como Metropolis e Gotham, e os heróis e vilões estabelecidos devem lidar com o misterioso influxo de super-humanos.
É nosso trabalho abrir a porta para este universo e deixar as pessoas passarem como heróis ou vilões de sua própria imaginação, diz Cao. Queremos o tipo de experiência em que você pode ser um vilão, jogando carros e gritando com criancinhas, e de repente você vê uma faixa azul e vermelha, sente um pequeno terremoto e, bum, lá está o Superman. Ou, outro exemplo de vilão, imagine invadir o Arkham Asylum, libertar alguns vilões e depois fazer um ataque à Batcaverna. Esses são os tipos de experiências que estamos tentando criar.

Com isso em mente, a equipe criou uma das mecânicas mais intrigantes do DCUO, projetada para dar ao jogo uma sensação de ação de super-herói: o sistema de encontro dinâmico. Cao brinca, Nós não queríamos um jogo onde você vê ninjas saindo na mesma esquina [o tempo todo] esperando por jogadores; a ficção é perfeita para aquela sensação dinâmica de 'você é necessário aqui e agora!'. Em vez de procurar pessoas com pontos de exclamação sobre suas cabeças, você obtém a maioria de suas missões por meio de um comunicador da Liga da Justiça (heróis) ou da Legião da Perdição (vilões). Notificações aparecerão sobre crimes ou missões em andamento, desde um assalto a banco próximo a um ataque a uma base de HIVE (terroristas extravagantes que lembram Cobra de G.I. Joe) na América do Sul ou um covil ninja no Himalaia; os objetivos podem incluir roubar itens como vilão ou resgatar reféns como herói. Caramba, não há razão para que eles não possam enviar você para locais galácticos, como Apokolips ou Thanagar, quando surgir o perigo. O sistema de encontro dinâmico é projetado para atender aos jogadores esgotados no sistema tradicional de mob-spawn de outros MMOs.
O jogo ainda está em desenvolvimento inicial, mas pude experimentar a jogabilidade básica, momento a momento. A geração de personagens ainda está sendo desenvolvida, mas você pode escolher se quer ser um herói ou um vilão, que tipo de poderes você usa (fogo, gelo, luz, etc.) e como eles são usados (através de um anel de poder , armas místicas ou seus punhos). Outros atributos de personalização de personagens incluirão tipos de corpo, origem (mágica, tecnológica ou nenhuma) e, é claro, o esquema de cores do seu traje. Eu rapidamente fiz alguns personagens heróis, incluindo Pocket Hercules, um cara corpo a corpo movido a gelo, e Yellow Peril, um cara voador de poder terrestre. SOE me deixou correr em um encontro PvP que acontece no Templo de Ísis, onde heróis e vilões lutam para pegar objetivos/buffs ao redor do templo; esses objetivos culminam em um encontro de ataque contra Adão Negro (essencialmente a versão maligna do Capitão Marvel - o cara que grita SHAZAM!).

E ei, parece muito mais ação do que você pode estar acostumado - não mais aperte um botão e assista a animações em loop. Os controles foram imediatamente intuitivos; você usa a configuração típica do WASD e o mouse para se movimentar e realizar ataques básicos com cliques. Poderes de movimento, como voo e supervelocidade, são ativados através da tecla F, e habilidades especiais mapeadas para suas teclas numéricas abrem táticas de combate mais interessantes. Você pode usar um poder de armadilha/incapacitação, como uma explosão de gelo que transforma seu oponente em um grande cubo de gelo e, em seguida, arremessar imediatamente esse cubo de gelo em outro oponente ou em um objeto para derrubar coisas. Alternativamente, você pode usar uma habilidade de vento para explodir os inimigos, então super-acelerar e bater neles. Pelo menos parte da ação fluida em terceira pessoa é cortesia do diretor criativo da DCUO, Jens Andersen, que tem um pequeno jogo de ação chamado Star Wars: Battlefront em seu currículo.
Podemos confirmar que saques, como equipamentos de guerra Thanagarianos, estarão no jogo e que você visitará cenários icônicos como Metrópolis e a Batcaverna, mas tudo ainda está muito difícil e em fluxo nesta fase. Estaremos de olho no DCUO para ver como o conceito extremamente ambicioso e incrível de encontros dinâmicos é implementado. Este e outros segredos das origens misteriosas deste MMO revelados na próxima edição!
15 de julho de 2008