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Unreal Engine 5 é um motor de jogo de última geração construído com gráficos fotorrealistas em mente
(Crédito da imagem: Epic Games)
O Unreal Engine 5 é oficial e, embora não seja lançado na íntegra até o próximo ano, ajudará a pavimentar o caminho para verdadeiros gráficos fotorrealistas em PS5 e Xbox Series X jogos.
A Epic Games anunciou o novo motor hoje, logo após adicionar suporte de console de última geração à versão mais recente do Unreal Engine 4. O Unreal Engine 5 melhorará as versões anteriores do motor, integrando duas novas tecnologias: iluminação Lumen e geometria Nanite.
Como a Epic explica, o Lumen é um sistema de iluminação que permite maneiras funcionalmente infinitas de refletir e dimensionar a luz e, como responde às mudanças de iluminação imediatamente, permite que os artistas construam sistemas de iluminação mais precisos e dinâmicos. Lumen é parte integrante da geometria Nanite, que é descrita como uma maneira de 'criar tantos detalhes geométricos quanto o olho pode ver' sem se preocupar com as limitações de polígonos que historicamente têm gargalos nos detalhes dos jogos. A Epic sustenta que, juntas, essas tecnologias permitem 'arte de origem com qualidade de filme' que pode 'alcançar o fotorrealismo a par do CG do filme e da vida real'.
Em outras palavras, os jogos de próxima geração feitos no Unreal Engine 5 serão muito, muito bonitos e de maneiras sutis, mas significativas, muito mais próximos do fotorrealismo do que os títulos da geração atual. Tivemos um gostinho disso na nova demonstração do PS5 Unreal Engine 5, que mostra o que os consoles de última geração podem realmente fazer com Lumen e Nanite. Resposta curta: muito.

(Crédito da imagem: Epic Games)
Tudo isso se alinha com comentários anteriores do CEO e fundador da Epic, Tim Sweeney, que argumentou que os NPCs humanos são o maior bloqueio ao fotorrealismo, sendo o segundo maior como produzir gráficos de fotorrealismo sem investir muito tempo ou dinheiro.
'Primeiro de tudo, alcançar o fotorrealismo', disse Sweeney em março. 'Estamos chegando bem perto, mas precisamos de mais um salto gigante para chegar ao ponto em que você não consegue distinguir entre gráficos em tempo real com Unreal Engine e gráficos CG [ou] do mundo real... Estamos colocando muito esforço em tecnologia de próxima geração para fortalecer o fotorrealismo.'
Muitos desenvolvedores já estão construindo jogos de última geração no Unreal Engine 4, entre outros mecanismos compatíveis entre gerações, então o Unreal Engine 5 foi construído para compatibilidade futura para permitir que os desenvolvedores continuem seus projetos. O mecanismo entrará em uma versão beta no início de 2021, antes de um lançamento oficial no final do ano. E embora tenha sido parcialmente construído com o poder dos consoles de última geração em mente, ele também suportará jogos PS4, Xbox One, PC, Mac, iOS e Android.
A Epic também tem mais do que um novo motor planejado para a próxima geração. Antes do lançamento do Unreal Engine 5, a empresa está renunciando aos royalties para os primeiros US$ 1 milhão em receita gerada por todos os jogos (ou outros produtos) feitos usando o Unreal Engine. O mecanismo em si é gratuito para download e, sob esses novos termos, os desenvolvedores - principalmente os independentes - não terão que se preocupar em pagar royalties até que seu jogo atinja US $ 1 milhão em receita.
Anteriormente, os usuários do Unreal Engine pagavam royalties de 5% sobre toda a receita após os primeiros US$ 3.000 ganhos por trimestre. Os novos termos exigem royalties de 5% sobre a receita vitalícia acima de US$ 1 milhão, portanto, se um jogo ganhasse US$ 1,1 milhão, seu desenvolvedor pagaria 5% dos US$ 100.000 extras, ou US$ 5.000 nesse caso. Além disso, se um jogo gerar menos de US$ 10.000 em um trimestre, seu desenvolvedor não terá que pagar royalties por esse período. Essa mudança parece uma extensão do lema da Epic de que 'temos sucesso apenas quando você tiver sucesso', e efetivamente economizará aos desenvolvedores do Unreal Engine seus primeiros US $ 50.000 em royalties, o que não é nada para desprezar.
Epic também está sendo lançado suporte cross-play gratuito para todos os desenvolvedores por meio do Epic Online Services.