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Valorant hands-on: as táticas do Counter-Strike encontram as palhaçadas do herói de Overwatch no mais recente da Riot Games
(Crédito da imagem: Riot Games)
Eu desço cedo. Mesmo na defesa, nossos oponentes são rápidos em correr, e dois deles vieram correndo por um lado do mapa, nos pegando desprevenidos enquanto preparamos um ataque mais lento ao outro. Eu sou pego rapidamente, e a bomba – ou no mundo de Valorant, o Spike – cai comigo. Felizmente, um dos meus companheiros de equipe está interpretando a personagem de apoio Sage, e usa sua habilidade suprema para me ressuscitar. Estou de volta à luta e imediatamente direciono a habilidade de assinatura do meu personagem Sova para a parede à minha frente, dando ao meu time um wallhack momentâneo. É o suficiente para ajudar a virar a maré, pois pegamos duas mortes rápidas, antes de girar para o local para plantar o espigão e reivindicar a rodada.
Quando uma briga começa, Valorização é incrivelmente rápido, com um tempo minúsculo para matar. É mais mortal que CS:GO, mas toda essa letalidade é justificada pela quantidade de informações na ponta dos dedos dos jogadores. Muito de cada rodada é sobre o seu conhecimento do mapa, dos personagens ao seu redor, sobre reunir inteligência e usá-la para elaborar um plano, que um tiroteio pode ser vencido - ou perdido - bem antes de você disparar seu primeiro tiro .
Um jogo de habilidade

(Crédito da imagem: Riot Games)
Counter-Strike, com seus sites de bombas e economia baseada em rodadas, é claramente a principal inspiração, mas graças aos seus personagens, Valorant se desvia um pouco do território de Overwatch. À medida que você pretende plantar ou desarmar o Spike, suas armas são o evento principal – permitindo que todos os personagens carreguem uma rodada, independentemente de seu papel – embora a variedade de habilidades disponibilizadas para cada um certamente possa ajudar a mudar a maré. Os controladores moldam o campo de batalha para facilitar a compreensão de seus aliados, usando suas habilidades para bloquear a visão ou tornar os pontos de estrangulamento ainda mais mortais para os inimigos; As sentinelas são defensivas, erguendo barreiras ou dificultando a passagem de áreas para limitar o movimento e proteger os locais das bombas; Iniciadores se concentram em coletar informações e interromper lutas com câmeras e drones, enquanto os Duelistas são unidades da linha de frente que se destacam em tiroteios diretos. Esses quatro arquétipos-chave provavelmente estabelecerão uma meta rigorosa de forma relativamente rápida – apesar da importância do tiroteio, a utilidade oferecida pelos personagens menos diretamente ofensivos provavelmente os tornará os pilares da cena competitiva que a Riot claramente espera que floresça após o lançamento.
A necessidade de se destacar tanto no meio da luta quanto na calmaria antes da tempestade faz do Valorant um jogo que é tanto sobre tática e preparação quanto dependente de sua capacidade de marcar um tiro na cabeça, especialmente porque suas habilidades geralmente causam você deixar de lado seu armamento por alguns segundos cruciais de cada vez. Saber onde seus inimigos provavelmente estarão pode ajudar a definir uma jogada vencedora, seja bloqueando a visão com granadas de fumaça para ajudar a atacar um local ou construindo um muro para impedir que os inimigos tenham acesso ao local em primeiro lugar. Ainda há muito o que aprender, como frases de destaque, reforços e os meandros da economia do jogo, mas já está coçando a coceira tática que tenho desde os primeiros dias do CS:GO. Minha preocupação, no entanto, é que, para um jogo baseado em personagens, Valorant não tenha um pouco de personalidade, tanto em termos de tiroteio quanto dos próprios agentes.

(Crédito da imagem: Riot Games)

(Crédito da imagem: Riot Games)

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'É fácil exagerar a importância da Blizzard em sua criação enquanto vende menos da Valve'
As armas em Valorant são nítidas e precisas. Essa é uma parte fundamental do baixo tempo para matar, mas também está ligada às variadas tentativas da Riot de garantir que seu atirador tático seja o mais justo possível. Muito trabalho foi feito para garantir que não haja vantagem do espião, sem headshots que o servidor misteriosamente esquece de registrar e, definitivamente, sem trapaças. É certamente uma causa nobre, mas o resultado desse foco na precisão são armas que não parecem particularmente emocionantes de manejar - o estalo de um atirador de elite, o barulho errático de um rifle e o estrondo de uma espingarda parecem um pouco abafados em comparação para seus colegas em outros jogos de gênero, uma infeliz vítima do desejo da Riot de garantir que seus novos jogos corrijam os problemas que seus desenvolvedores identificaram em seus respectivos gêneros, em vez de apenas serem divertidos por causa disso.
Quando se trata dos Agentes, a Riot consegue recuperar parte do terreno perdido. A lista impressionantemente diversificada de Valorant não corresponde aos esforços da Blizzard em termos de números de personalidade bruta, mas isso é de se esperar, dada a natureza de um atirador tático sobre os atiradores de heróis baseados em fandom. Grande parte da conversa ocorre no início das rodadas, quando os agentes explicam o estado do jogo ou sugerem seus relacionamentos com outros personagens, mas as habilidades finais também concedem uma oportunidade para um toque de bravura. Com tanta coisa acontecendo, mesmo as equipes mais ineptas taticamente provavelmente acabarão afogando seus personagens escolhidos, mas os agentes complementam bem o novo mundo emergente da Riot.
É fácil olhar para o Valorant de longe e rotulá-lo como um cruzamento entre Counter-Strike e Overwatch e, embora isso não seja necessariamente errado, é fácil exagerar a importância da Blizzard em sua criação enquanto vende abaixo da Valve. Este é um jogo onde a preparação e o conhecimento do jogo vêm em primeiro lugar, colocando a precisão dos puns e a experiência dos personagens em segundo lugar. O resultado é um jogo de tiro em ritmo acelerado e dolorosamente tenso com um oceano de profundidade tática, com um toque de cor e personagem que ajuda a garantir que Valorant não seja uma nova visão do atirador tático ou do atirador de heróis, mas um híbrido que poderia servem para elevar ambos os gêneros.
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