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Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 é uma sequência fiel que é impulsionada por um desejo: 'Queremos fazer você se sentir mais como um vampiro'
(Crédito da imagem: Paradoxo)
Todo mundo ama um vampiro. Do carismático Drácula de Christopher Lee, passando pelos adolescentes insípidos e dentuços de Crepúsculo aos vampiros mais sexy de True Blood ou The Lost Boys, há um apelo para dormir o dia todo, festejar a noite toda, nunca envelhecer e nunca morrer. Ainda assim, interpretar um vampiro de verdade em um videogame é algo que tivemos poucas oportunidades reais de fazer. Isso é algo que Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 espera mudar.
Aqueles de vocês que tiveram a chance de jogar Vampire: The Masquerade – Bloodlines no PC em 2004 lembram com carinho dele como um RPG de vampiros ambicioso, embora extremamente falho. Baseado em um RPG de mesa, ele coloca você no papel de um vampiro recém-criado encontrando suas presas em uma Los Angeles pós-anoitecer. Havia muito o que amar no jogo, mas sua ambição foi prejudicada pela mecânica desajeitada e pelas limitações da época. Mas agora uma sequência tardia parece que realizará plenamente nossas fantasias de RPG de vampiros. Mesmo que tenham se passado 15 anos, os fãs podem ficar tranquilos – o desenvolvedor Hardsuit Labs convocou o escritor do jogo original Brian Mitsoda para ajudar a criar uma continuação fiel.
Para nossa demo de gameplay, somos colocados no lugar de um 'Thinblood', o nome dado a um vampiro mais fraco que acabou de ser 'abraçado' – ou seja, transformado em um sugador de sangue. Neste ponto da criação do personagem, os jogadores podem escolher entre três classes de vampiros: Mentalismo é focado em habilidades telecinéticas, Nebulação significa que você pode se transformar em uma névoa. Escolha Chiropteran e você pode se transformar ou convocar um enxame de morcegos. Naturalmente, isso imediatamente soa mais legal e é o que optamos.
Sem dormir em Seattle

(Crédito da imagem: Paradox Interactive)
É perpetuamente 01:00 em Seattle, o cenário para este novo jogo e cidade natal da Hardsuit Labs. Isso é para evitar que um ciclo dia/noite cansativo interfira em suas missões. 'Nós ficamos longe do ciclo dia/noite porque vampiros não podem fazer nada durante o dia, então seria muito chato!' explica Mitsoda.
Começamos com uma mensagem de que as várias facções dos Membros (é assim que os vampiros se chamam) querem se encontrar conosco. Estamos no bairro mais antigo de Seattle, o distrito de Pioneer Square, mas embora tenhamos vários marcadores de missões para nos encontrarmos com as facções, incluindo um bar, um café e uma garagem, há realmente apenas um destino para nós: o Boate. Um clube de dança semelhante era um local popular no primeiro jogo, por causa da dança característica dos NPCs. Andando pela pista de dança do clube Atrium, temos a opção de fazer um movimento. Sim, esses passos malucos foram fielmente recriados para um adorável serviço de fãs. Embora o jogo seja principalmente em primeira pessoa, a câmera muda para terceira pessoa para atividades como dançar, escalar paredes ou realizar proezas acrobáticas.
Subindo as escadas do clube para um terraço, encontramos uma mulher chamada Elif. Ela é uma representante Nosferatu, embora ela mesma claramente não seja uma Nosferatu – um tipo de vampiro que, quando abraçado, fica desfigurado e raramente é visto em público. Elif explica que eles precisam que você encontre um Thinblood chamado Slugg, que está escondido, e compre algumas informações valiosas dele.

(Crédito da imagem: Paradox Interactive)
As conversas com os NPCs são impressionantes, com rostos realistas que são nítidos e bem desenhados – algo que notamos tanto com Elif quanto em nosso próximo encontro mais grotesco, Samuel. Samuel é um Nosferatu, mas apesar de suas desfigurações faciais, sua sincronização labial e animações únicas tornam a conversa que temos convincente e convincente.
Mitsoda explica que enquanto muitas das animações dos NPCs no primeiro jogo foram tratadas genericamente por um sistema de animação de diálogo, desta vez os desenvolvedores realmente investiram em tornar os personagens realistas, prestando atenção especial à aparência, bem como nuances como como a disposição de um personagem em relação ao jogador. 'O que as pessoas se lembram do primeiro jogo é a história e o personagem', explica Mitsoda. 'Este é um jogo muito focado no diálogo, é sobre os personagens que você conhece. Do nosso lado, trata-se de garantir que o desempenho dos personagens, o VO, seja espetacular e algo acima do que outras pessoas estão entregando, as interações são divertidas, os personagens pop, que as pessoas gostam de sair por aí conversando com todos que você conhece.'
Samuel nos diz que Slugg está em The Jungle, uma área real de Seattle conhecida por seus acampamentos de sem-teto: um lugar para onde as pessoas vão se querem 'desaparecer'. Mas aqui Samuel também oferece uma alternativa para localizar Slugg para a facção; traga Slugg para ele e ele promete mantê-lo seguro, mesmo mandando uma mensagem para o Nosferatu que ele 'encontrou o fim dos negócios de um saleiro'. É uma das muitas escolhas morais ramificadas que você encontrará no jogo.
Selva de concreto

(Crédito da imagem: Paradox Interactive)
A entrada para The Jungle fica perto da estação King's Street. Há alguns personagens encapuzados por aqui, mas este é um lugar isolado o suficiente para testar alguns poderes vampíricos. Uma de nossas disciplinas como vampiro, acessível pela Roda do Poder, é a Taumaturgia, que inclui poderes de 'dispersão' e 'fervura de sangue'. Também temos duas habilidades de Potência, 'dano colateral' e 'choque de terra'. Criamos alguns picos do chão que terminam os dois moletons, depois seguimos para a selva.
Aqui embaixo há barracas, caravanas e braseiros, em torno dos quais alguns moradores de The Jungle se amontoam. Usando nossos sentidos para olhar ao redor, vemos outros humanos como silhuetas com veias e órgãos vermelhos destacados. Também podemos detectar ressonância emocional – é assim que os vampiros sentem as coisas. Essa ressonância pode ser alimentada e usada para alimentar os buffs do seu personagem.
Beber sangue é, claro, vital para o seu vampiro. No entanto, você precisará fazer isso, além de exercer quaisquer poderes sobrenaturais, em particular ou isso diminuirá sua Máscara; isso afeta a própria cidade – quantos outros humanos estão por aí, quantos policiais estão por perto – então é uma boa ideia manter sua verdadeira natureza escondida.

(Crédito da imagem: Paradox Interactive)
'Nós conscientemente tentamos ficar longe dos níveis de esgoto muito, muito longos do jogo original!'
Encontramos Slugg, mas ele corre, e temos que segui-lo rapidamente por uma passagem subterrânea, transformando-se em um enxame de morcegos para voar por bordas altas. À medida que nos aprofundamos na selva, nos deparamos com um negócio de drogas em um armazém, bem no caminho do nosso progresso. Aqui temos uma escolha: podemos entrar direto pela porta ou nos esgueirar. Espiamos uma janela aberta no primeiro andar como um ponto de violação alternativo e decidimos que cautela é a melhor parte do valor. No entanto, não demora muito para sermos descobertos por uma mulher com um fuzil de assalto – felizmente temos uma barra de ferro e conseguimos bater nela antes de morrermos de balas. Atacamos outro criminoso armado com nossos morcegos, o que é tão divertido quanto parece.
Mitsoda revela que os muitos super-fãs do primeiro jogo já moldaram a direção de Bloodlines 2, que ele está determinado a garantir que também melhore a fórmula massivamente. “No primeiro jogo você tem um cara que atira e chuta as pessoas, mas ocasionalmente bebe sangue. Queremos fazer você se sentir mais como um vampiro neste. Introduzimos a verticalidade, você pode escalar edifícios. Seu personagem é muito mais rápido e fluido em seus movimentos como vampiro. E,' ele ri, 'nós tentamos conscientemente ficar longe dos níveis de esgoto muito, muito longos do jogo original!'
Esse recurso apareceu pela primeira vez em Revista oficial do Xbox . Para mais artigos como o que você acabou de ler, por que não conferir todas as ofertas de assinatura OXM em Minhas revistas favoritas .