Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 revela a tradição e as habilidades do clã Thinblood





A Paradox Interactive lançou recentemente um teaser introdutório sobre o clã Thinblood, que é um dos clãs que veremos em Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2. Junto com o teaser, o Site Bloodlines 2 também oferece algumas dicas sobre as habilidades e classes que vamos experimentar na sequência altamente antecipada do clássico RPG de vampiros cult que será lançado em 2020.

Em Seattle, que é onde o jogo acontecerá, Thinbloods são descritos como sendo semelhantes a crianças de rua que são essencialmente tratadas como cidadãos de segunda classe no mundo dos vampiros. Como eles são mais fracos do que a maioria, outros clãs Membros os desprezam. Mas, como o site revela, os Thinbloods estão aumentando em número a um ritmo alarmante.

Como os Thinbloods são vampiros recém-adotados, eles lutam para entender como a sociedade dos Membros funciona. O site diz que muitos Thinbloods não sobrevivem por muito tempo e enfrentam uma luta para simplesmente existir em uma cidade dividida por facções políticas estabelecidas.



Mas qualquer vampiro recém-abraçado pode ganhar respeito e subir a escada dentro de uma facção:

Alguns encontram trabalho como grunhidos e corredores para habitantes menos escrupulosos de Seattle. Não é inédito para um sangue-fraco ganhar respeito suficiente para ganhar um papel mais proeminente em uma facção, mas raramente são mostrados o mesmo respeito e posição legal que um membro de um clã puro-sangue desfruta.



Apesar de serem párias na parte inferior da escala social, eles ainda têm algumas habilidades e disciplinas interessantes para brincar - você pode ver as 3 disciplinas e seus poderes listados abaixo:

Quiropetrano chama os vampiros de forte afinidade com morcegos, permitindo que eles se movam pelo ar e convoquem enxames.

- Glide é o primeiro poder ativo e reduz muito o peso do esqueleto e massa muscular dos vampiros para permitir que eles flutuem em correntes ascendentes, atingindo áreas inacessíveis.



- Bat Swarm permite que o vampiro convoque um pequeno enxame de morcegos para atacar um NPC alvo, desabilitando-os temporariamente e causando baixo dano. Um redemoinho de asas de couro cercam o vampiro, atormentando e danificando qualquer inimigo que se atreva a chegar muito perto.

Mentalismo permite que os vampiros manipulem objetos através da telecinese.

- Pull pode manipular objetos inanimados de longe, seja um obstáculo inconveniente ou uma arma nas mãos de um NPC.



- Levitate suspende um NPC vivo no ar. Depois de aumentar esse poder, o vampiro pode levitar tudo e todos em uma área e lançar inimigos suspensos como bonecos de pano.

Nebulação é um tipo de disciplina furtiva que permite aos vampiros invocar sua afinidade com a névoa, permitindo-lhes convocá-la e comandá-la.

- A mortalha de névoa envolve o vampiro em névoa por um curto período de tempo. Também pode torná-los mais difíceis de detectar, abafando seus passos e tornando-os mais difíceis de serem notados.

- Envelop é o segundo poder ativo que cria uma nuvem de névoa estacionária e rodopiante que envolve, cega e entra com força nos pulmões de qualquer NPC que a toque.

Um dos melhores aspectos das primeiras Bloodlines foram os diferentes clãs e como os outros os percebem. Clãs diferentes tinham reputações diferentes, e alguns eram considerados mais altamente do que outros, o que Bloodlines 2 parece estar emulando com as divisões políticas em Seattle. Será interessante ver quais outros clãs estarão na mistura.

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