Vazamento de MGS5 sugere que é hora de repensar Troféus e Conquistas

Uma lista completa de conquistas de Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes apareceu online. De acordo com CVG , essas recompensas virtuais dão alguns pontos significativos da trama - clique na história a seu critério, mas há spoilers dentro. E isso é um problema para um jogo de história como Metal Gear Solid. A última coisa que você quer, como desenvolvedor, é revelar os principais detalhes da trama em algo publicamente disponível como uma lista de conquistas ou troféus.





Esse tipo de vazamento não é novidade e - como os mais sensatos apontarão - você não precisa ler essas histórias online. Se você quiser evitar spoilers, é possível. No entanto, com muitos sites distribuindo as informações via mídia social e feeds RSS, é mais fácil do que nunca ter a história de um jogo que você está esperando para jogar há anos estragado meses antes do lançamento.

Mesmo que o vazamento apenas revele nomes de personagens ou cenários vagos, os fãs mais dedicados (e essas são as pessoas mais prejudicadas por spoilers) geralmente descobrirão as implicações mais amplas da trama. É como ter um grande ponto da trama impresso na sinopse do verso do livro ou incluído em um trailer de um filme – é insanamente irritante.



Como tal, Conquistas e Troféus precisam evoluir para refletir a forma como os jogadores absorvem informações. Já existe uma opção para defini-los como 'Ocultos' ou 'Segredos', mas os desenvolvedores geralmente evitam incluir muitos deles porque uma das principais razões pelas quais as recompensas virtuais existem é guiar os jogadores pelo jogo. Troféus muitas vezes podem apontar para técnicas e desafios no jogo que os jogadores podem não ter considerado: e é aqui que eles são melhor usados.

Conquistas e troféus que desbloqueiam puramente com base na conclusão de histórias devem sempre ser ocultados. Não há razão para sinalizar momentos narrativos se eles acontecerem independentemente das ações do jogador. No entanto, o que eu defendo para o futuro é uma solução a meio caminho para todos os outros Troféus, que permite ao jogador alternar a visibilidade de suas descrições. Portanto, tudo o que você vê ao iniciar o jogo é uma longa lista de troféus ocultos e tem a opção de 'ver descrição' para prêmios individuais ou 'revelar todas as descrições' se quiser uma visão geral.



O ponto crítico aqui é que – quando você realmente tem o jogo em sua posse – você tem controle sobre quanta informação as Conquistas ou Troféus estão dando. Precisaria funcionar quando você está comparando recompensas virtuais com seus amigos, e talvez seja contrário à filosofia por trás do fluxo 'O que há de novo' do PS4 (e a obsessão atual por compartilhamento excessivo nas mídias sociais), onde você é informado sobre as conquistas dos amigos nos jogos. Mas certamente, se tudo for opcional, é algo para a MS e a Sony considerarem.

E as notícias de jogos dando pontos da trama com meses de antecedência? É insanamente difícil parar vazamentos, mas certamente definir todas as recompensas virtuais como 'secretas' (ou desativá-las completamente) até que o jogo seja lançado seria um passo na direção certa. O mínimo que deve acontecer é que os fabricantes de consoles devem insistir que Troféus / Conquistas baseados em histórias sejam todos secretos. Quão difícil isso seria do ponto de vista técnico? Sinceramente, não sei. Tudo o que sei é que não quero que meus jogos sejam estragados semanas antes mesmo de ter a chance de comprá-los…