Você já tentou… assistir a um líder de culto possuído arrastando seus amigos para um sótão enquanto você sacrifica cabras em Devour?

Devorar

(Crédito da imagem: Straight Back Games)





Nada poderia ter preparado eu e meus dois amigos para nosso primeiro encontro fatal com Anna, a líder de culto mutilada, gemendo e possuída tentando arrastá-lo para o inferno em Devour.

O novo jogo de terror cooperativo para 2-4 jogadores tem tons de Phasmophobia, mas Devour é uma experiência decididamente mais caótica. Desde o início, há muita coisa acontecendo e pouco em termos de instrução. Feixes de feno estão espalhados por toda parte, cabras com olhos vermelhos brilhantes estão trancadas dentro de uma gaiola, e notas enigmáticas são espalhadas sobre alusão a um ritual de sacrifício envolvendo as referidas cabras. Vou dar uma dica profissional aqui e encorajo você a ler essas notas com atenção.

Meu primeiro susto aconteceu quando olhei ao redor de uma casa velha e mal iluminada para as cabras sacrificarem. Virando uma esquina, pude ver algo não incrível se aproximando no final de um corredor. Quando me aproximei, o rosto branco-fantasma de Anna, a pele em decomposição e seu vestido encharcado de sangue surgiram. Naturalmente, meu instinto era correr para o outro lado, mas ela estava no caminho de onde eu queria ir, então desliguei meu cérebro e corri a toda velocidade em direção a ela enquanto meus amigos observavam horrorizados.



A tela ficou escura, e por um segundo eu pensei que minha estupidez tinha finalmente me matado, mas logo dei um suspiro de alívio quando percebi que tinha sobrevivido, apesar do meu lapso de julgamento imprudente. Mas, como logo descobriríamos, Anna não é tão indulgente mais tarde no jogo.

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(Crédito da imagem: Straight Back Games)



Depois que conseguimos sacrificar um punhado de cabras indignas, Anna decidiu que já estava farta de nossas besteiras. Enquanto minha equipe de três pessoas se reunia para falar sobre nosso plano de ação usando o bate-papo de proximidade, Anna saiu de casa e agarrou meu melhor amigo pelo pescoço, arrastando-o da mesma maneira sem cerimônia com que vínhamos trazendo aqueles pobres cabras para suas mortes de fogo.

Felizmente, meu querido amigo ainda estava vivo, embora quebrado em corpo e espírito. Ele estava pedindo para trazermos um kit médico para ele, e eu mereço um troféu de melhor amigo por criar coragem para encontrar um, passar por Anna no meu caminho para o sótão e reanimá-lo quando eu poderia simplesmente deixá-lo por comida demoníaca. Infelizmente, no momento em que curei meu amigo, o outro amigo estava com Anna e estava rastejando no porão cercado por demônios.

Todo mundo estava gritando. As cabras estavam se revoltando. Anna também estava muito infeliz. As coisas eram geralmente muito desagradáveis, e ainda tínhamos, tipo, seis cabras para sacrificar antes de vencermos o jogo.



Trabalho em equipe faz o pesadelo funcionar

Anna não é a única ameaça com a qual você lidará em Devour; há também seus demônios clássicos com chifres rastejando por aí tentando impedi-lo de matar cabras. As primeiras vezes que um apareceu na minha frente foram bastante surpreendentes, mas os demônios acabaram sendo mais irritantes do que assustadores, pois são lentos e podem ser mortos com uma lanterna UV por alguns segundos. Ainda assim, com Anna em constante estado de histeria no final de cada sessão, os demônios só aumentam a intensidade de jogar Devour com os amigos.

Toda vez que você entrega uma cabra em Devour, Anna fica mais agressiva, a tempestade que sacode a casa de Anna fica mais violenta e os demônios aparecem com mais frequência. Em 7/10 cabras sacrificadas, eu mal podia ouvir meus companheiros sobre a chuva forte e o choro frenético de Anna. Por causa do clima, a fogueira onde você sacrifica as cabras nunca ficava acesa por muito tempo, o que significava que qualquer pessoa com uma cabra precisaria de alguém por perto para derramar gasolina na panela e acender o fogo. Mas quando quase sempre há pelo menos um jogador precisando de um kit médico e outro sendo perseguido por Anna, é difícil para um time de três jogadores.

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(Crédito da imagem: Straight Back Games)

Muitas de nossas lutas, eu acho, poderiam ter sido remediadas por planejamento e coordenação adequados. Para nosso crédito, foi nossa primeira jogada juntos e, como mencionei anteriormente, o 'tutorial' de Devour é literalmente apenas um monte de notas enigmáticas espalhadas pelo mapa. Mesmo assim, poderíamos estar muito mais preparados. Você pode fazer um gráfico mental da localização dos medkits na casa para não se atrapalhar quando um companheiro de equipe estiver caído, deixar tanques de feno e gás perto da fogueira é uma ótima maneira de capturar e matar cabras rapidamente e destrancar todas as portas na casa desde o início lhe dá mais rotas de fuga. Se soubéssemos de tudo isso, nosso final poderia ter parecido muito diferente.

Quando coloquei nosso oitavo bode na fogueira apagada, as coisas pareciam boas. Todos na minha equipe estavam vivos e aptos, um amigo estava a caminho com gasolina e outro estava perseguindo nosso nono bode. Mas então ouvi um som familiar. Um grito. 'Estou triste', disse o amigo nº 1. Era o amigo da gasolina. 'Fique aqui, cabrinha', eu rezei silenciosamente para minha passagem para fora daquela paisagem infernal enquanto eu me dirigia para a casa para procurar outra lata de gasolina. 'Não entre em casa!' meu amigo abatido me avisou. Pelas janelas da casa, pude ver Anna correndo pelo primeiro andar com os braços estendidos.

Em poucos minutos, o amigo nº 2 caiu. 'Joe (referindo-se a mim) está morto pra caralho', ouvi o amigo nº 2 dizer por cima da voz cada vez mais alta de Anna. Ela estava na minha cola. Um som como o bater de dentes também estava se aproximando dos meus ouvidos. Corri em direção ao local do sacrifício com a esperança desesperada de que haveria uma lata de gasolina esperando por mim e eu poderia rapidamente sacrificar outra cabra e talvez escapar da perseguição de Anna por tempo suficiente para pegar as outras duas. Mas no fundo eu já havia me resignado ao meu destino. Eu me virei rápido o suficiente para ver o rosto horrível de Anna envolver meu campo de visão.

Minha equipe ficou em silêncio enquanto assistíamos a cena sombria que acabamos de ganhar, e ficamos quietos por alguns segundos depois que voltamos para o saguão. Devorar é uma experiência altamente estressante, rápida e assustadora, e acho que todos precisávamos de um segundo para respirar. Nós terminamos uma noite depois disso, concordando em tentar novamente outra vez, agora que tínhamos aprendido as cordas. Embora, enquanto escrevo isso, temo meu próximo encontro com a sempre aterrorizante Anna e me paro de pensar nos horrores que enfrentarei em O próximo mapa privado do asilo mental de Devour .

Devour já está disponível no Steam.