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Você já tentou... Descontrair na ação meditativa de skate do The Ramp?
(Crédito da imagem: Hiperparaíso)
Há algo quase ASMR-y sobre o skate do The Ramp. Talvez seja o estalo das rodas quando elas atingem um halfpipe quando você desce ou as cores de fundo fortes e brilhantes do jogo que se misturam com seu design de arte natural e quente. Talvez seja porque jogar este indie é menos uma experiência de tentar ver até onde sua habilidade pode levá-lo e mais permitir que seu ritmo distinto e relaxante tome conta de você.
Mas não deixe minha comparação assustá-lo, pois The Ramp também oferece uma visão mais arrojada do embarque também. Na verdade, essa pode ser apenas uma das versões mais realistas do esporte desde que o Skate entrou em cena pela primeira vez. No entanto, no jogo do desenvolvedor indie Paul Schnepf, o foco está em patinar em half-pipes, bowls e nas mega-rampas ocasionais, em vez de pontuar ou completar desafios.
Com isso, vem um foco renovado no movimento da patinação, que consiste em aumentar o impulso e a velocidade ao pressionar o botão A. Depois de entender seu ritmo singular, o resultado é uma experiência simples, mas cativante. Não há lembretes de pontuação, objetivos ou limites de tempo. Apenas você, sua prancha e a chance de se perder no fluxo.
Andar de avião na luz do sol

(Crédito da imagem: Hiperparaíso)
Falando com Schnepf, que anda de skate há 18 anos, ele me conta como surgiu pela primeira vez com The Ramp. “Sempre achei que patinar em halfpipe ou bowl é uma das sensações mais emocionantes que o skate tem a oferecer. Há apenas algum tipo de fluxo incomparável para ele. No entanto, esse sentimento em particular parecia estar faltando em todos os jogos de skate que joguei ao longo dos anos, já que eles eram principalmente focados em patinação de rua (pulando escada abaixo, rangendo em corrimãos, esse tipo de coisa). Então a ideia para The Ramp nasceu do meu desejo de um jogo que capturasse a verdadeira sensação do skate halfpipe.'
Ao longo de cada sessão que tenho com The Ramp, esse ethos brilha. Ser capaz de cair em uma tigela e imediatamente experimentar truques - seja vendo se eu posso empurrar meu skatista para fazer um 900 Airwalk ou apenas triturar na borda do half-pipe - sem a pressão de sentir que há algo que você necessidade estar fazendo ou tentando é maravilhoso. Em um momento em que os jogos podem parecer um segundo emprego, The Ramp é simplesmente um bom momento pelo tempo que você precisar.
Há algo relaxante e envolvente nisso, que pergunto a Schnepf como ele conseguiu acertar. Ele me diz: 'Era meu objetivo capturar como a patinação real é para mim. A ênfase aqui está em 'sentir' já que eu não queria desenvolver algum tipo de simulador. Eu tentei evocar emoções semelhantes ao patinar na The Ramp. A chave foi, acredito, torná-lo o mais realista possível do lado da física, mas mantendo os controles simples e acessíveis para que todos possam pegá-lo facilmente.'
O céu é um half-pipe

(Crédito da imagem: Hiperparaíso)
Também chega em um momento em que os jogos de skate estão desfrutando de um renascimento cultural. Em 2020, tivemos o Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 Remake, que ajudou a nos lembrar por que todos ficamos tão obcecados com a série em primeiro lugar, e mais tarde neste inverno teremos Olli Olli World para triturar e destruir nosso caminho. , com o renascimento do Skate da EA aparecendo no horizonte também.
Quando pergunto a Schnepf por que ele acha que há um retorno ao skate nos jogos, ele diz: 'Também notei esse tipo de 'renascimento', mas não posso dizer qual é a causa disso. Talvez o skate ganhe uma comunidade mais ampla ao ser adicionado às Olimpíadas e tudo mais? Para mim, foram principalmente as razões pessoais [mencionadas] que me levaram a trabalhar em The Ramp. Era algo que eu queria fazer há algum tempo e no ano passado finalmente encontrei tempo para começar.'
E graças a Deus ele fez. Os jogos podem estar no seu melhor quando deixamos de lado a noção de conclusão e apenas desfrutamos de algo pelo que é. The Ramp é um lembrete de quão divertido pode ser perder-se no fluxo de um jogo, em vez da estrutura em torno dele. Se os jogos de skate perderam o rumo no final dos anos 2000, é porque eles se tornaram muito complicados, muito ocupados, muito desesperados para provar que eram inovadores sem realmente sendo Inovativa. E sim, aqueles de vocês que se lembram de Tony Hawk's Ride ou Shred saberão do que estou falando.
A Rampa, por outro lado, é leve, arejada e oferece a você a chance de desligar o ruído e apenas desfrutar tentando subir e descer um halfpipe. 6 meses desde seu lançamento no PC, isso é tudo que eu precisava para ir para o meu próprio lugar feliz.
The Ramp já está disponível para PC, iOS e dispositivos Android.