Você já tentou… morrer cem vezes no Hades e nunca mais querer parar?

(Crédito da imagem: Supergiant Games)





Hades faz tantas coisas tão bem que é difícil focar em apenas uma. Sempre que reflito sobre o último triunfo de Supergiant, um RPG de ação isométrico sobre sair do submundo grego, meus pensamentos inevitavelmente se transformam em jorros aleatórios. O combate é polido para um brilho ofuscante, a arte goteja com estilo e cor, os personagens são diversos e agradáveis, e a música martela quase tão forte quanto seu pulso quando você alcança qualquer uma das muitas lutas de chefe memoráveis ​​do jogo. Mas a linha de fundo para tudo isso é a morte, e acho que é a morte que realmente faz Hades funcionar.

A maioria dos jogos trata a morte como um estado de falha muito claro, mas morrer em Hades parece completamente natural. É um jogo que ensina você a abraçar a morte. Morrer não é apenas indolor, mas absolutamente emocionante, a ponto de às vezes você ficar ansioso pela próxima morte, mesmo que seja apenas para ver como isso muda o mundo do jogo. Isso preserva o impulso e a atmosfera que muitos componentes brilhantes de Hades constroem, e é o que torna o jogo tão difícil de largar. A morte está entrelaçada em cada centímetro de Hades, tanto como sabor quanto como mecânica própria, até os laços que unem o protagonista Zagreus ao submundo. Cada morte passa para a próxima página da sua história, e isso acentua a narrativa e a jogabilidade do jogo.

Personagens para morrer



(Crédito da imagem: Supergiant Games)

Dezenas de personagens orbitam Zagreus e, como suas interações são tão agradáveis ​​– graças a uma combinação de escrita incrível e um elenco de artesãos vendendo chocolate audível disfarçado de dublagem – você sempre quer conversar com todos. Mas as conversas só acontecem em trechos. Como vai? Como está a sua irmã? Meg, você ainda me odeia? E assim por diante. Você só chega às coisas realmente suculentas – as coisas que vão alimentar uma onda de fanarts – depois de algumas, ou talvez algumas dúzias, de mortes. Novas conversas esperam por você após cada tentativa de fuga, e isso é uma grande parte do que o impulsiona. Você me prendeu a um saco de brilhantismo, Supergigante. Chega dessas preliminares alimentadas por gotejamento; me matar e injetar essa merda em minhas veias.

E se você achava que a escrita era tentadora antes, espere até vencer o chefe final pela primeira vez. Sem querer estragar, o segundo ato de Hades se desenrola um pouco como Nier: Automata, com revelações cuidadosamente em camadas, levando lentamente a história a alturas cada vez maiores. A principal diferença é que, em vez de um monte de finais, Hades usa a morte para construir o caminho para um final verdadeiro. E o problema é que você precisa vencer o chefe final novamente para alcançar a próxima revelação. Como muito parecido com um jogo de vídeo. Você quer ver mais? É melhor você puxar as tiras para cima – e puxá-las mais alto do que isso até que as tiras cheguem aos joelhos, depois à cintura e, finalmente, à clavícula, ponto em que você existe inteiramente para as tiras de botas induzidas por Hades.



(Crédito da imagem: Supergiant Games)

O que estou dizendo, caso não esteja claro, é que isso o coloca exatamente na mesma posição de Zagreus: você quer escapar do submundo apenas para obter algumas respostas. Poucos jogos podem conectar você a um protagonista como esse, e Hades não seria capaz de fazer isso sem personagens coadjuvantes tão humanos e relacionáveis. Isso, e os artesãos de chocolate audíveis acima mencionados.



Não é apenas uma coisa da história, também. Conversar com os personagens e dar-lhes presentes também tem ramificações reais na jogabilidade, não muito diferente dos links sociais da série Persona da Atlus. Você descobrirá recursos e atualizações inteiras de mudança de jogo por meio de bate-papo e, se conversar com certos personagens o suficiente, desbloqueará uma atualização específica (que não vou estragar) que fornece exatamente o tipo de 'Foda-se' botão que eu tanto queria nas minhas corridas anteriores. A propósito, com certeza estamos comparando Hades com alguns jogos brilhantes, não estamos? É quase como se alavancasse algumas das melhores tendências na narrativa emergente, mas as visualizasse através de uma lente inimitável de supergigantes.

De qualquer forma, vamos falar sobre morrer um pouco mais.

Na verdade, o que me mata me fortalece



(Crédito da imagem: Supergiant Games)

Existem fundamentalmente dois tipos de rogue-likes: aqueles que sempre o colocam de volta ao quadrado um quando você morre, e aqueles que o colocam de volta ao quadrado 1,2, depois 1,5 e, finalmente, 2,0. Hades está no grupo dois: conforme você joga, você ganha dinheiro para gastar em atualizações permanentes que beneficiam corridas futuras. Em outras palavras, cada morte é uma oportunidade de ficar comprovadamente mais forte. Este é o meu tipo preferido de rogue-like porque tem uma curva de progressão mais convencional de videogame, e Hades usa a morte cíclica para aumentar isso consideravelmente.

Pode ser devastador perder uma boa corrida em Hades. Você tem uma combinação fracassada de benefícios divinos, suas atualizações de armas estão no ponto e você está atirando em todos os cilindros – até que você não esteja, e então você está morto. Isso dói, sem dúvida, mas apenas por um segundo. Da mesma forma, derrotar o chefe final e começar de novo sem sua construção monstruosa às vezes parece sair da estrada e entrar em um bairro com o limite de velocidade de uma tartaruga. Ambas as situações terminam em morte, mas aqui novamente Hades alivia a morte, lembrando o que está por vir.

Depois que eu perco um build maluco, não estou reclamando sobre o quão fraco eu sou. Em vez disso, estou pensando em como vou replicar essa construção, ou melhor ainda, melhorá-la. E se eu tivesse aquele benefício passivo de Artemis? Ah, e acho que deveria começar com uma benção de Ares. A esquiva de Athena realmente apimentaria as coisas também. À medida que você se torna mais alfabetizado no sistema de atualização de Hades, você começa a planejar com antecedência e controlar melhor seu RNG. Isso transforma cada morte em uma experiência de aprendizado: ou você aprende quais atualizações funcionam para seu estilo de jogo ou aprende quais perigos devem ser observados.

Veja, eu sabia que isso aconteceria; sempre se resume a jorrar. Joguei Hades para o inferno e de volta (heh) e ainda sinto que não vi tudo. Eu quero passar mais tempo com Dusa, a governanta górgona, sem mencionar os aspectos de armas ocultas. Eu tenho que terminar o arco de Aquiles. Eu preciso acariciar mais o Cerberus! Eu morri dezenas e dezenas de vezes ao longo de cerca de 55 horas, e com prazer morrerei novamente porque sei que valerá a pena – será uma das melhores partes.