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Você pode jogar Evie como seu irmão no AC Syndicate, mas você provavelmente não deveria
Enquanto Sindicato de Assassin's Creed protagonista Evie Frye passou semanas na sombra de seu carismático irmão Jacob, tem havido um fluxo consistente de informações pintando-a como a mais sábia e furtiva das duas gêmeas. Na demo da Ubisoft na Gamescom de 2015, a primeira vez que realmente vimos Evie em ação, ela assume o mesmo ar: ela planeja cuidadosamente cada passo, se concentra em projéteis e é tão furtiva que pode (figurativamente? literalmente?) ela segura ainda tempo suficiente. Ao contrário de seu irmão in-your-face, Evie tem tudo a ver com ser astuta.
... A menos que você não queira que ela seja. Se você preferir ir com força total, Evie também pode fazer isso, correndo direto para bandos de guardas ou incitando uma multidão a matar seu alvo para ela. Embora isso permita que os jogadores que não gostam da abordagem furtiva aproveitem as missões da história focadas apenas nela, também cria um problema interessante: por que ter dois personagens, quando os traços que os tornam distintos são diluídos?

Não se engane, a equipe por trás do Syndicate quer que os gêmeos sejam únicos. 'Eles têm personalidades muito diferentes, têm uma história narrativa muito diferente e também têm estilos de jogo diferentes.' diz a Produtora Associada Andrée-Anne Boisvert. 'Jacob vai ser um pouco mais direto [enquanto] Evie é focada e calculada, e ela executa todos os seus planos e seus alvos com extrema precisão.' Isso transita para a história, onde Jacob e Evie muito idéias diferentes sobre a melhor forma de alcançar seu objetivo: 'Eles querem recuperar Londres dos Templários. Jacob quer fazer isso construindo um exército na rua, enquanto Evie é uma Assassina mais tradicional e quer seguir o Creed um pouco mais de perto. Então ela quer colocar a mão em um Pedaço do Éden [um objeto de imenso poder mágico] antes que os Templários o façam.'
No entanto, o estilo distinto de Evie desaparece quando a demo começa, e é revelado que ela não é exclusivamente furtiva. Partindo de uma das principais adições da Unity à série, a missão começa com uma rápida panorâmica da famosa Torre Branca de Londres, mostrando algumas tarefas opcionais que ela pode concluir para alcançar seu alvo com mais facilidade. Enquanto duas dessas tarefas são furtivas (fingir ser sequestrado com a ajuda de um guarda aliado, ou roubar um conjunto de chaves para entrar), uma envolve liberar um policial preso, o que inicia uma briga entre os guardas semelhante ao um Jacob incita na demo da E3. Este é um compromisso destinado a equilibrar um local onde as preferências dos jogadores e os protagonistas com conjuntos de habilidades muito específicos se chocam. 'Os jogadores se envolvem com Assassin's Creed de certas maneiras', diz Boisvert. 'Alguns deles são como, 'Ok, eu tenho esta área, eu vou mergulhar de cabeça.' Mas alguns deles são mais meticulosos.
Como você é obrigado a jogar como um protagonista ou outro em certas missões da história, deixar Evie subir por uma janela ou iniciar um tumulto com a mesma facilidade evita que você se sinta pressionado a jogar o jogo de uma maneira que não gosta. Embora seja uma boa ideia em teoria, infelizmente atrapalha as perspectivas únicas que a abordagem de dois protagonistas deve mostrar. Quando grande parte das personalidades dos protagonistas vem de seus estilos de luta, é difícil negar que dar a você a opção de fazer um agir como o outro remove algumas dessas qualidades distintas.
A principal maneira do jogo de combater esse problema é dar a ambos os irmãos habilidades especiais que enfatizam seu estilo único. No caso de Evie, a habilidade Knife Master permite que ela jogue facas de uma grande distância, e a habilidade Camaleão a torna invisível se ela ficar parada por alguns segundos. Graças a essas habilidades, entrar em uma luta enquanto joga Evie se torna menos atraente, porque inerentemente torna o jogo mais difícil; o mesmo pode ser dito de Jacob, que não consegue escapar tão facilmente de uma situação e está no seu melhor quando está quebrando narizes.

Além disso, as partes das missões adaptadas à habilidade de domínio de cada gêmeo são realizadas de forma inteligente por conta própria. Assim como a situação dos reféns na demo da E3 recompensa Jacob com uma gangue maior para cada pessoa que ele salva, mais guardas nas seções de Evie criam um desafio recompensador quando você consegue passar por eles. Em contraste, as opções que não correspondem às habilidades de cada gêmeo parecem complicadas.
Resta ver como o Syndicate seguirá a linha entre deixar os jogadores manterem suas zonas de conforto e destacar as características únicas de Evie e Jacob. Por sua parte, Boisvert espera que os jogadores experimentem estratégias diretas e furtivas: 'Eu realmente quero que eles [jogadores] tentem jogar como Jacob e Evie. Estamos realmente orgulhosos... é como eles são diferentes, e como você pode escolher jogar como um ou outro neste grande mundo.'