Você sabia que esses 8 jogos eram originalmente projetos em Flash?

Flash de percepção.

Flash de percepção.

Os jogos em Flash perduram como uma das últimas fronteiras selvagens do desenvolvimento de jogos. Visite qualquer um dos principais hubs de jogos em Flash e você encontrará uma verdadeira sacola de gêneros, estilos e sprites SNES roubados. Eles são quantas pessoas primeiro entram no desenvolvimento de jogos, o que significa muitas grandes ideias e execução inconsistente.





De vez em quando, um diamante emergirá do bruto. Esses poucos selecionados assumem vida própria e, eventualmente, deixam para trás o circo que é Newgrounds e outros locais para pastos mais verdes em consoles domésticos ou além. Aqui estão apenas alguns sucessos que podem rastrear suas origens até o mesmo software por trás de seus designs de web desagradáveis ​​​​favoritos. E como bônus, muitas dessas versões em Flash ainda estão disponíveis para jogar hoje.

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Garoto Super Carne

Super Meat Boy é conhecido por ser um jogo de plataforma magistralmente criado e um dos primeiros exemplos de um sucesso desenvolvido de forma independente. Mas antes de ser um sucesso estrondoso, Super Meat Boy começou como um jogo em Flash humilde e duro. Em outubro de 2008, os desenvolvedores de jogos Jonathan McEntee e Edmund McMillen postaram o ainda fofinho Meat Boy no portal de jogos Newgrounds, onde ainda reside hoje .

A popularidade do jogo chamou a atenção da Nintendo e, mais tarde, da Microsoft, que estavam ansiosas para preencher seus mercados online. Em outubro de 2010, apenas dois anos após a estreia de Meat Boy, Super Meat Boy chegou ao Xbox Live Arcade. Ele tinha a mesma plataforma elegante de seu antecessor, mas lançou uma tonelada de novos níveis, personagens desbloqueáveis ​​e muito mais. Gerar tanto conteúdo em tão pouco tempo foi uma experiência relâmpago para a equipe de dois homens, alguns dos quais foram capturados no documentário de 2012 Jogo Indie: O Filme .



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Alien Hominídeo HD

Seis anos antes de Meat Boy entrar em cena, outra equipe de dois homens estava irritando os visitantes de Newgrounds com seu próprio jogo de ação 2D implacável. Hominídeo Alienígena acesse o site em agosto de 2002, cortesia de Tom Fulp e Dan Paladin. Enquanto o jogo inteiro era apenas um único nível e duas lutas contra chefes, os jogadores ficaram instantaneamente encantados com seu humor peculiar e dificuldade de esmagar o teclado.

Como um adorável alienígena amarelo, seu único dever é derrubar agentes traquinas do FBI que desejam capturá-lo para uma boa autópsia alienígena à moda antiga (presumivelmente). Semelhante ao Metal Slug e outros jogos desse tipo, Alien Hominid apresenta mortes com um golpe e hordas de inimigos, mas também vários power-ups para ajudar a equilibrar as probabilidades. Em 2005, o jogo se tornou um dos primeiros a saltar do projeto Flash para o lançamento de varejo em vários consoles, culminando no Alien Hominid HD de 2007 no Xbox Live Arcade. O alienígena também foi um personagem desbloqueável em Super Meat Boy, lançado no ano seguinte.

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Roteadores aéreos

Luftrausers acerta o que tantos outros jogos atrapalham: o básico. Número de armas? Número de níveis? Número de pacotes DLC superfaturados? Nada disso importa se o Fundamentos de movimento e tiro - as coisas divertidas - não são suaves como seda. E esse jogo tem, tipo, um zilhão mães de suavidade sedosa (para todos os fãs de tecidos por aí).



Com toda a seriedade, os combates aéreos da Luftrausers são ótimos. Quando você gira seu avião em torno de 180 graus, trava os motores e explode meia dúzia de caças inimigos em uma explosão de explosões e destroços - isso é simplesmente incrível. Parte da razão pela qual este jogo parece tão bom é porque ele realmente começou como um jogo em Flash - purificador de ar - desenvolvido por algumas das mesmas pessoas que fizeram esta versão atualizada. É como o velho ditado: se não estiver quebrado, jogue um monte de novas armas e uma luta louca contra o chefe do navio de guerra.

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TowerFall Ascension

O lutador de arco e flecha TowerFall Ascension é ótimo para festas, mas começou como algo quase totalmente diferente. Como polígono relatórios , Towerfall começou como um jogo em flash para um jogador no qual os jogadores deveriam se sentir como um 'arqueiro habilidoso saído de uma lenda antiga'. Mas quanto mais os desenvolvedores jogavam e trabalhavam no jogo, mais eles se sentiam atraídos por um modo específico: multiplayer.

Jogar contra outros em Towerfall é especialmente tenso, visto que até quatro jogadores podem correr atirando uns nos outros com flechas de fogo rápido que matam em um golpe. E enquanto o número de flechas que você tem é limitado, se você cronometrar seus movimentos da maneira certa, você pode realmente pegar flechas disparadas em você do ar - o que é uma coisa especialmente hype a se fazer. Alternativamente, você pode simplesmente pular na cabeça de outro jogador e marcar dessa maneira, você sabe, se você não gosta de se divertir.



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Namorado odioso

Ah sim, Hatoful Boyfriend, o simulador de namoro com pombos. Se você esteve em a Internet nos últimos anos, então você, sem dúvida, ouviu todas as grandes personalidades dos jogos levantarem uma sobrancelha para este simulador de namoro pouco ortodoxo. 'É um daqueles jogos de namoro japoneses, mas com, tipo, pássaros, cara.' E enquanto isso é verdade, Hatoful Boyfriend: A School of Hope and White Wings tem ainda mais coisas acontecendo do que apenas aves afetuosas.

Para começar, você sabia que o jogo se passa em um futuro pós-apocalíptico envolvendo uma pandemia de H5N1 E uma guerra global entre homem e pássaro? Ou o que dizer da trama de mistério de assassinato psicológico que você pode desbloquear? Tudo isso e muito mais vem da mente de Hato Moa, que (supostamente) criou o jogo em Flash como uma brincadeira do Dia da Mentira, que se tornou um jogo completo disponível no Steam. Ela também mantém um pombo fantail, Okosan, como animal de estimação, o que não deve ser surpresa.

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VVVVVV

Lembre-se de quando você estava jogando um dos jogos clássicos do Mega Man e pulou em um poço apenas para atingir uma transição de tela que revelou que havia picos EM TODA PARTE ? Bem, agora você pode aproveitar esses momentos indutores de pânico novamente em VVVVVV, um jogo sobre derrubar jogadores em picos.



Para ser justo, a maior parte da queda de pico acontece porque os jogadores fazem isso a si mesmos. Você vê, em VVVVVV você está no controle da gravidade do jogo. Em vez de poder pular neste jogo de plataforma 2D, você vira a gravidade em sua cabeça para que o teto se torne o chão e você caia para cima. Essa reviravolta no movimento do jogador, combinada com uma curva de dificuldade sinistra, o tornou um sucesso entre o público de PC e rendeu ao jogo uma porta para o Nintendo 3DS. Só não espere ajuda de um cão robô.

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Reino do Deus louco

Você sabe, a indústria de jogos realmente não vê suficientes atiradores de balas cooperativos multiplayer massivos. Temos a parte de atirador cooperativo muito boa, mas raramente eles aspiram a esses níveis de escala e caos. RofMG joga como uma mistura de World of Warcraft e Geometry Wars. Você escolhe sua classe, coleta itens e equipamentos, sobe de nível e assim por diante, mas a maneira como você luta é esquivando-se de balas (ou feitiços ou flechas) e devolvendo fogo.

Sempre que um inimigo é derrotado, todos os jogadores na área recebem pontos de experiência, o que torna muito simples formar equipes e cooperar com os outros. Isso pode tornar as lutas maiores incrivelmente caóticas, pois os jogadores naturalmente se agrupam em mobs em roaming. Quando as balas começam a voar, às vezes pode parecer um show de fogos de artifício acontecendo dentro de uma rave, o que é positivo, não importa como você olhe para isso.

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Canabalto

Canabalto é provavelmente o jogo mais popular desta lista, ao lado de Super Meat Boy. Nele, um homem sem nome vestindo um terno preto salta da janela de seu prédio de escritórios para o telhado de um prédio vizinho. Então, ele corre. Ele corre e corre e às vezes pula e não para até que você o mate, o que fica cada vez mais fácil de realizar à medida que o jogo fica cada vez mais rápido.

Lançado em 2009, essa premissa simples de um jogo de plataforma 2D gerado processualmente que continua até você morrer gerou um subgênero inteiro de jogos: corredores sem fim. Esses jogos são sobre resistência e ver quem pode sobreviver por mais tempo em um mundo cada vez mais exigente. Desde então, o próprio Canabalt encontrou um lar online, bem como no PlayStation Portable e até no Commodore 64. No entanto, se você ainda está esperando por novos jogos C64, talvez seja hora de um novo console.

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Apagou.

E aí está, um bando de bondade indie que pode traçar suas raízes até a boa e velha Macromedia. Houve algum que perdemos? Em caso afirmativo, compartilhe o que você sabe nos comentários abaixo e talvez mostre aos seus colegas leitores um novo jogo favorito.

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