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VSync, FreeSync e G-Sync explicados - o que são e por que são importantes para os jogos
Se você já viu as opções de vídeo ou gráficos em um jogo para PC, provavelmente notou uma alternância para uma configuração chamada Vsync. Ou se você estiver comprando o melhor monitor de jogos , você pode ter visto o termo G-sync ou FreeSync usado liberalmente na cópia de marketing. Embora redatores e fabricantes possam fazer um grande negócio com esses recursos, para os não iniciados esses termos são apenas jargão técnico mais confuso (o tipo que abordamos em nosso grande glossário de hardware).
Então, o que eles realmente significam? Você precisa de um monitor com G-sync ou Freesync? E quanta diferença isso realmente faz? Vou levá-lo através de cada termo em profundidade e explicar o que significa e quanto do jargão é apenas uma bobagem de marketing vazia, começando com o avô dessas tecnologias, o Vsync.

Um exemplo de rasgo de tela
O que é Vsync?
O Vsync, ou sincronização vertical, foi projetado principalmente para resolver um problema central na tecnologia de exibição - o rasgo da tela. O rasgo de tela, ilustrado na imagem de exemplo acima, é um tipo de artefato visual que faz parecer que uma imagem está dividida em uma linha horizontal ou rasgo. O rasgo é mais comumente o resultado de uma incompatibilidade entre os quadros que seu hardware está produzindo e a taxa de atualização de sua tela; se o seu PC para jogos estiver enviando à tela 100 quadros por segundo e seu monitor ou TV tiver apenas uma taxa de atualização de 60 hz (o equivalente a 60 FPS), o rasgo ocorrerá quando a placa gráfica enviar um novo quadro enquanto o quadro atual estiver sendo exibido.
O Vsync tenta reduzir ou eliminar o rasgo forçando seu hardware gráfico a corresponder (ou sincronizar) com a taxa de atualização de sua tela. Quando os quadros são renderizados e exibidos na mesma taxa, o rasgo é muito menos provável, e essa solução é uma maneira robusta de evitar rasgos e outros artefatos. No entanto, o Vsync apresenta alguns problemas próprios, como resultado da maneira como reduz o desempenho.
O primeiro e mais óbvio problema é que as taxas de quadros serão limitadas à taxa de atualização de sua tela, portanto, embora o tearing possa ser significativamente reduzido, você não atingirá o teto de desempenho de sua GPU. O Vsync também pode introduzir atraso de entrada que, embora geralmente pequeno, pode se tornar problemático para gêneros que exigem altos níveis de precisão, como jogos de ritmo ou luta. Também pode causar problemas ao exibir vídeos ou filmes filmados em taxas de quadros significativamente mais lentas, criando um efeito de trepidação em que pessoas e objetos tremem ou se movem estranhamente na tela. O FreeSync tenta resolver algumas dessas limitações.

Um exemplo de FreeSync em ação em um monitor compatível
O que é FreeSync?
Enquanto o Vsync tenta ajustar a taxa na qual os quadros são transmitidos para os monitores, a tecnologia FreeSync da AMD faz o caminho oposto. Ele tenta ajustar dinamicamente a taxa de atualização da tela para corresponder à taxa na qual o hardware gráfico está emitindo quadros. Como a taxa de atualização é dinâmica, o FreeSync pode acompanhar as mudanças no FPS durante a renderização em tempo real - seções exigentes de um jogo que fazem com que a taxa de quadros diminua drasticamente não afetarão a sincronização.
A maneira como o FreeSync consegue isso é realmente muito simples e elegante. Ele apenas força o monitor a continuar exibindo o quadro atual até que um novo seja recebido do hardware gráfico, então ele está sempre exibindo imagens na mesma taxa em que estão sendo emitidas (desde que a taxa caia entre 9-240 FPS, o intervalo de atualização suportado para monitores FreeSync). E porque é uma solução de hardware no lado da tela, não há penalidade de desempenho para habilitar o FreeSync. A AMD anunciou a segunda geração do FreeSync em 2017, cujos principais pontos de venda eram o suporte a HDR e a baixa latência.
Uma das principais desvantagens do FreeSync é que, exceto um solução bastante importante , requer uma GPU AMD para funcionar. Se você estiver usando uma das placas da Nvidia, está sem sorte e, em vez disso, precisará de uma tela G-sync.

G-Sync
O G-Sync funciona em um princípio muito semelhante ao FreeSync, adaptando a taxa de atualização do monitor à taxa de quadros que seu hardware está produzindo. Ao contrário do FreeSync, que usa os protocolos DisplayPort Adaptive-Sync da VESA (e também funciona via HDMI) e é isento de royalties e de uso gratuito, o G-Sync conta com um módulo proprietário da Nvidia que deve ser integrado a um monitor para que a tecnologia função.
Como o FreeSync, o G-Sync requer uma GPU do fabricante para funcionar, portanto, você precisará de pelo menos uma placa Nvidia, especificamente uma GTX 650 Ti ou superior. Dito isto, na CES deste ano, a Nvidia anunciou que trará suporte G-Sync para uma seleção limitada de monitores FreeSync e que permitirá testar o G-Sync em qualquer monitor FreeSync, embora qualquer monitor não suportado 'pode funcionar parcialmente ou não funciona 'com o G-Sync ativado. Esta é uma notícia bem-vinda para muitas pessoas com versões de PC centradas em GPUs Nvidia, porque os monitores FreeSync são muito mais acessíveis do que os G-Sync. Infelizmente, até o momento, apenas 12 monitores são suportados, embora a Nvidia tenha anunciado planos para testar mais monitores para o programa.
Qual é a importância da sincronização para jogos e preciso do G-Sync ou do FreeSync?
De um modo geral, o Vsync é extremamente importante para jogos, não apenas para evitar rasgos, mas para garantir uma experiência geral mais suave. Isso é especialmente verdadeiro se você estiver executando um hardware de jogo que está produzindo mais quadros do que sua tela pode suportar. Se você precisa ou não investir os dólares extras no FreeSync ou G-Sync é uma conversa um pouco mais espinhosa, no entanto.
No geral, um monitor equipado com G-Sync ou FreeSync custará mais do que um monitor equivalente que não suporta nenhuma das tecnologias. Isso é especialmente verdadeiro para o G-Sync, em grande parte devido ao custo de incluir o módulo G-Sync proprietário da Nvidia. Se o investimento adicional vale ou não vale a pena, depende, em grande parte, do tipo de jogador que você é e do tipo de equipamento em que joga.
Se você joga muitos jogos de luta, jogos de ritmo ou atiradores de contração que exigem reflexos de relâmpago e hardware que possa acompanhá-los, o atraso de entrada inerente às soluções Vsync pode ser um problema sério. Isso também é verdade se você joga praticamente qualquer jogo em alto nível de competição, onde alguns quadros de diferença podem ser a margem entre a vitória e a derrota. Jogar com o Vsync habilitado faz com que a tela pareça um pouco mais lenta, enquanto o G-Sync e o FreeSync parecem soluções mais limpas e suaves.
Por outro lado, a diferença no input lag será de apenas alguns milissegundos na maioria das condições, então se você não gasta muito tempo jogando esses gêneros e não é um profissional de eSports, há uma boa chance de você nunca notei. Também é menos importante em hardware mais antigo ou com especificações mais baixas - se sua GPU nunca estiver cuspindo mais quadros do que sua taxa de atualização pode suportar, é provável que você não experimente muitos rasgos ou outros problemas relacionados à sincronização. Também é um problema menor em placas de especificações realmente altas - dado o FPS extremo possível em hardware de ponta, você provavelmente não notará alguns quadros perdidos aqui e ali devido ao impacto no desempenho do Vsync. FreeSync e G-Sync são, portanto, mais importantes (e impactantes) para sistemas de médio a médio-alto que produzirão quadros em excesso, mas que também serão mais sensíveis à perda de desempenho.
Para a maioria dos usuários, a diferença entre Vsync e G-Sync/FreeSync não será grande o suficiente para garantir uma margem de preço significativa. Mas se você tem dinheiro de sobra, ou você é o tipo de usuário ou jogador que exige o melhor hardware, G-Sync e FreeSync são definitivamente as melhores soluções.