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War Thunder: O melhor jogo de lançamento do PS4 que você provavelmente está ignorando
Pré-encomendou um PS4? (Leia nosso Revisão do PS4 se não tiver.) Ou talvez você se arrisque com o estoque de varejo e tente comprar um depois do Natal. De qualquer forma, se você tem alguma experiência com lançamentos de console, já sabe que, se conseguir uma máquina nos próximos meses, rapidamente se deparará com um enigma. E esse enigma é a inevitável queda de montanha-russa do novo console de diversão.
Você sabe como é. A antecipação do pré-lançamento lentamente o leva até o dia do lançamento, levando a uma emoção de lançamento à meia-noite quando você chega ao topo, que então irremediavelmente desce para uma deflação desajeitada quando você joga seus títulos de lançamento favoritos e se acomoda pela longa espera até que a segunda geração de jogos apareça.
A abertura desta nova geração não será diferente. Claro, tanto o Xbox One quanto o PS4 têm line-ups de lançamento decentes (obviamente estou falando decente para um line-up de lançamento, como sempre devemos nesses casos), mas no último caso, se você não gosta de esportes jogos ou FPS, e tem uma antipatia irracional pelo logotipo da Ubisoft, então você pode estar sem sorte.
Poderíamos ter um sono infernal em nossas mãos.
Mas talvez eu tenha uma solução. Uma solução que brota de um lugar inesperado. Se, como eu, você é um jogador hardcore, mas predominantemente de console, pode estar tratando as reivindicações atuais de uma revolução free-to-play na próxima geração com um grau de cautela. Eu certamente estava antes da Gamescom este ano. Mas então eu joguei War Thunder, um jogo de lançamento do PS4 que eu tinha prestado muito pouca atenção antes. E de repente eu estava convencido de que poderíamos ter um inferno de um dorminhoco em nossas mãos aqui.

O War Thunder tem todos os princípios de um também esquecível. Tem um nome genérico. É de um desenvolvedor russo de perfil relativamente baixo, com poucos hits de console conhecidos. É um jogo de guerra free-to-play cujo apelido não começa com World of. Mas não se preocupe com nada disso. War Thunder, você vê, está sendo desenvolvido pela Gaijin Entertainment, as pessoas que nos trouxeram o excelente atirador de avião IL2-Sturmovik em 2009. Esse jogo se destacou por seu combate aéreo profundo, mas acessível e atmosfera brilhantemente evocativa. O War Thunder herda todos esses atributos com muita desenvoltura.
É carnudo, tátil e imensamente jogável.
Para começar, há o excelente esquema de controle. Não se deixe levar pela reputação do simulador de voo como um sistema misterioso de mostradores, alavancas, abas e microgerenciamento infernal. War Thunder oferece combate aéreo carnudo, tátil e imensamente jogável, exigindo o uso de apenas um polegar e um dedo no gatilho.
Sua versão para PC - jogável desde seu lançamento beta aberto há quase um ano - foi projetada para ser jogável inteiramente com um mouse e duas teclas de aceleração. Esse esquema de controle guiado por movimento se traduz lindamente no analógico esquerdo ou no trackpad do PS4.

Com uma 'visão de direção' separada, além da retícula de mira do seu avião, você simplesmente pinta uma direção de voo na tela e espera que a trajetória de voo do seu avião seja corrigida para se alinhar. É um mecanismo perfeito, deliberado o suficiente para permitir tempo adequado para avaliação tática da zona de batalha, mas imediato o suficiente para proporcionar imensa satisfação no arcade. E com batalhas que consistem em vastas nuvens de metal no céu compreendendo dezenas e dezenas de aviões ao mesmo tempo, não há chance de você acabar alinhando monotonamente alvos distantes, como muitas vezes é uma armadilha do gênero. Há sempre algo acontecendo nas imediações, e é sempre divertido.
Poderia trazer níveis sem precedentes de épico.
Mas isso é literalmente apenas metade do motivo pelo qual o War Thunder é ótimo. Você vê que a batalha não termina no ar. Como os desenvolvedores do jogo apontaram descaradamente durante minha demonstração, onde alguns MMOs baseados em veículos de guerra podem oferecer jogos separados para máquinas separadas, o combate de tanques do War Thunder ocorre nos mesmos mapas que seus combates aéreos. E esses mapas são vastos, atualmente com um máximo de 200 km x 200 km, mas possivelmente ficando ainda maiores no futuro.
Então agora - ou melhor, quando a atualização da guerra terrestre for lançada - você poderá participar de vastas batalhas em vários estágios, entre exércitos incrivelmente grandes lutando pela supremacia aérea e terrestre combinada. Com a promessa de que os objetivos de ambas as seções da luta serão vinculados - os aviões podem derrubar os caças do lado oposto para que seus bombardeiros possam suavizar uma cidade, prontos para os tanques rolarem abaixo - poderíamos estar olhando para alguns níveis bastante sem precedentes de épico nos próximos meses.

E não para por aí. Navios de guerra também estão no horizonte, e devem evoluir o escopo do jogo muito além do que já promete. Porta-aviões, apoio antiaéreo flutuante, bombardeios ar-mar... o potencial é imenso. Pense em Battlefield, sem o combate de infantaria, mas jogando em mapas do tamanho de alguns países. E com as versões PS4 e PC desfrutando de cross-play, você terá toda a comunidade de 3.000.000 de PCs para jogar desde o primeiro dia. Isso é excitante como o inferno ali.
Faça-me um favor e jogue War Thunder quando você adquirir seu PS4. Não espero que seja sua primeira prioridade quando você aciona sua nova e brilhante fera de última geração, mas você definitivamente deve tentar. Dada a excelente evolução de longo prazo que o War Thunder está chegando, uma vez que as delícias de Killzone e Assassin's começarem a se esgotar, ele deve ajudá-lo generosamente até a segunda onda de sucessos AAA divertidos. E talvez até bem mais do que isso.
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