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Warhammer 40.000: Dawn of War II – Revisão de retribuição
Seis campanhas, uma nova corrida, dezenas de upgrades e desbloqueáveis... e tudo por apenas $30. Ganhar
Prós
- Batalhas mais intensas
- Uso de todas as raças
- Custo-benefício
Contras
- IU ocasionalmente desajeitada
- Repetição na campanha
- Tempos de carregamento ruins
Prós
- + Batalhas mais intensas
- + Uso de todas as raças
- + Custo-benefício
Contras
- - IU ocasionalmente desajeitada
- - Repetição na campanha
- - Tempos de carregamento ruins
Ok, eles realmente precisam fazer algo sobre esse título. É quase como se eles estivessem indo para o estilo da Capcom com seu Street Fighter EX Plus Mega Alpha Ultra Face Punch Nose Smash Edition 2 Turbo.
Antes mesmo de falarmos sobre o jogo, vamos falar sobre esse preço. Esta é uma grande oferta para o adesivo de US $ 30 na caixa. Retribution é uma expansão independente, então você não precisa ter nenhuma outra versão para funcionar. Suas 30 notas farão o truque. E para isso você obtém toda a bondade multiplayer online que você esperaria dos títulos anteriores. Ele inclui o modo The Last Stand, que coloca três jogadores em uma missão cooperativa para sobreviver o maior tempo possível contra ondas de inimigos cada vez mais difíceis. E – a principal novidade – vem com seis campanhas individuais, uma para cada uma das corridas do jogo, cada uma com duração de cerca de oito horas. Há muita carne nesses ossos.
É uma lufada de ar fresco para os fãs da série que apreciarão poder controlar a corrida de sua escolha em vez de serem restritos como nas entradas anteriores. Você também tem uma nova raça para experimentar – a própria Guarda Imperial Inglesa, companheiro.

Com o privilégio de jogar como cada raça vem a variedade inerente nas unidades que você precisa dominar, cada uma com poderes distintos que permitem diferentes estratégias para enfrentar cada missão. A duração de oito horas de cada campanha parece incrível, mas há um grande problema: diríamos que 70% de cada campanha é composta principalmente pelas mesmas missões (ou pelo menos incrivelmente semelhantes) que foram ligeiramente modificadas para se adequar à raça que você escolheu liderar. Embora existam alguns cenários diferentes, a sensação de repetição na maioria das vezes é mais significativa a cada campanha que você joga. É especialmente excruciante quando o jogo força você a passar pelas mesmas missões básicas de estilo tutorial no início de cada campanha antes que a ação real possa começar. Isso é algo que até mesmo os novos na série vão se cansar, então realmente sentimos pena dos experientes especialistas em Dawn of War.
Essa abordagem repetitiva também significa que o enredo é mais básico do que o Chaos Rising, focado na narrativa, já que é basicamente a mesma história geral que é intencionalmente simples o suficiente para ser bem colocada no topo de todas as seis campanhas. Dez anos após os eventos de Chaos Rising, Auralia é o cenário para todos os tipos de guerras entre as seis facções do jogo, cada uma com seu próprio mini-enredo (ou melhor, desculpa para estar no jogo). A questão principal, no entanto, é que toda a região está sob ameaça de Exterminatus – essencialmente a eliminação de toda a vida na colônia, incluindo sua tropa escolhida, caso você não consiga completar sua missão a tempo. Chaos Rising foi curto, mas sua história muito mais convincente.

Essas não são as únicas mudanças significativas que Retribution faz na série. Dawn of War II foi contra a corrente ao fazer você gerenciar pequenos esquadrões de unidades Heroicas, e isso se tornou parte de seu apelo e o que o diferencia de outros jogos RTS como Command & Conquer e StarCraft, que fazem você construir exércitos de centenas . Mas, quase dando um pequeno passo atrás na direção tradicional do RTS, Retribution permite que você construa unidades e veículos no meio da batalha para aumentar seu esquadrão. Conforme você progride nas missões, você encontra postos avançados que podem ser capturados, servindo como uma espécie de posto de controle e permitindo a criação de mais unidades. Seu limite máximo de unidades mantém as coisas sensatamente em torno de algumas dúzias – bem abaixo dos números de derreter o cérebro desses jogos mencionados, mas adiciona uma nova camada de caos às batalhas.
Apesar de ainda ter unidades limitadas, Retribution aumenta a carga de trabalho do jogador com habilidades especiais únicas para cada unidade. Conforme você progride no jogo, você desbloqueia novos poderes e itens, desde armas que infligem quantidades crescentes de devastação até novas habilidades especiais que permitem estratégias mais astutas. Você pode entrar furtivamente em bases, montar torres de armas poderosas, lançar granadas explosivas, lançar foguetes e até mesmo fazer com que seu líder de esquadrão execute um de seus soldados para incitar um impulso motivacional sinistro, mas eficaz, para o resto do esquadrão. Mas o verdadeiro apelo a tudo isso é uma quantidade quase infinita de opções - não apenas oferece tudo, mas pede que você escolha após cada missão qual das guloseimas disponíveis você deseja adquirir. Isso permite que você ajuste e molde seu exército de uma maneira única.

Adicione a isso um sistema de cobertura inteligente, que permite que você use partes do cenário para proteção extra contra fogo inimigo, e a capacidade de comandar edifícios para defesa ainda mais aprimorada e os fãs de Dawn of War encontrarão um número quase esmagador de opções táticas abertas para eles em qualquer tiroteio.
Com toda essa funcionalidade aprimorada, você esperaria um sistema de controle que pudesse acompanhar tudo. Mas a interface do usuário de Dawn of War II não foi atualizada o suficiente para lidar com o fluxo de entrada necessário da maneira mais simplificada que gostaríamos. Não é de forma alguma terrível, mas controlar unidades individuais, selecionar cada potência repetidamente, além de aplicar zoom e panorâmica da câmera, parece mais complicado do que outros RTSs principais.

Também tivemos problemas com os tempos de carregamento – em um PC com potência suficiente para rodar o jogo sem esforço com tudo no máximo. Alterar as configurações gráficas, carregar mapas e até terminar uma missão causava um tempo de espera desconfortável que durava o suficiente para pensarmos que havia travado. Alguma otimização a ser feita lá, pensamos. Dito isto, é realmente um jogo bonito, especialmente quando a ação começa. Lasers e explosões voam por toda parte, as próprias unidades trazem muitos detalhes com animações suaves, e a mistura de níveis orgânicos e industriais mantém as coisas com uma aparência fresca.
E com a mudança do jogo dos diabólicos Games for Windows Live para o Steam muito superior, toda a sua funcionalidade multijogador é bastante aprimorada, tornando o emparelhamento com amigos ou enfrentando estranhos uma provação muito mais suave.

Dawn of War II - Retribution não é um batedor de gênero; tem seus problemas. Mas nenhuma de suas imperfeições o impede de ser uma ótima brincadeira de RTS. Ele ainda oferece aquela experiência única de Dawn of War II, estratégia profunda, missões interessantes (embora repetitivas) e é um pacote autônomo robusto pelo preço pedido de US $ 30.
15 de março de 2011
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| Gênero | Estratégia |
| Descrição | Seis campanhas, uma nova corrida, dezenas de upgrades e desbloqueáveis... e tudo por apenas $30. Ganhar. |
| Plataforma | 'PC' |
| classificação de censura dos EUA | 'Maduro' |
| Classificação da censura do Reino Unido | '16+' |
| Data de lançamento | 1 de janeiro de 1970 (EUA), 1 de janeiro de 1970 (Reino Unido) |