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Warhammer 40K: Inquisitor - Martyr quer ser mais do que um Diablo de ficção científica sombrio
No meu tempo com Warhammer 40.000: Inquisitor - Martyr, eu destruí pelo menos uma dúzia de pilares tecnológicos antigos e maciços. Alguns deles estavam fornecendo cobertura para hereges hostis, mas principalmente eu só gostava de ver todas as peças desmoronar no chão. Quero dizer, se você me der uma habilidade de granada de recarga, estou praticamente garantido de tentar explodir tudo, e se você me der um poder de tiro chamado, vou tentar atirar em coisas menores de coisas maiores.
Não se confunda: Inquisitor não é um jogo de tiro, é um RPG de ação no estilo Diablo. Mas, em vez de feitiços de fantasia chamativos e artes marciais, a maneira como seu personagem luta é construída em torno da ação robusta e fatal do jogo de mesa. Cada classe de personagem tem pelo menos dois conjuntos de habilidades distintas para alternar (o Cruzado pode lutar com uma metralhadora e uma espada de motosserra ou um grande rifle de plasma, por exemplo), o que lhe dá algum espaço para abordar os encontros taticamente. Há um botão dedicado para recarregar sua metralhadora de grandes dimensões. Em vez de atacar você em grandes grupos, os inimigos chegam em esquadrões menores de diversas unidades que atacam de várias distâncias para mantê-lo na defensiva.

Eu tendo a perder o interesse nas matanças de cliques no coração de muitos ARPGs, mas pude ver as rugas extras apropriadas de 40K introduzidas pelo Inquisidor me mantendo por mais algum tempo. Eu definitivamente preferia lutar com o pesado Crusader ao invés do assassino de espadas e atiradores - há também uma terceira classe que o desenvolvedor NeocoreGames está mantendo em segredo por enquanto - mas não é uma competição justa quando apenas um deles pode explodir pilares com infinitos granadas. Em ambos os casos, o combate no solo parecia sólido, com alguns floreios como movimentos de finalização específicos do chefe (depois de suavizar um Helbrute com algumas salvas de metralhadora da cobertura, arranquei seu crânio, o que pareceu incomodá-lo um pouco).
Infelizmente, não tive a chance de ver nada do que pode ser a parte mais importante de Inquisitor: os eventos online e missões geradas processualmente que moldarão sua campanha em andamento (além da história pré-escrita). Os jogadores terão opções como ir para um planeta para lutar contra uma invasão de Orks ou outro planeta para frustrar os saqueadores Space Pirate, e o que a maioria dos jogadores escolher será escrito na história em andamento. Os inquisidores poderão se agrupar para cooperar para 4 jogadores e até mesmo fazer batalhas indiretas, cercando a sede de seus rivais e reivindicando tecnologia útil. Mas, novamente, eu não tentei nada disso
Warhammer 40.000: Inquisitor - Martyr está planejado para ser lançado em 2017, começando no PC primeiro e depois passando para o Xbox One e PS4. A Neocore poderia facilmente ter colocado uma pintura sombria de futuro sombrio em um quadro de Diablo e o chamou de bom, mas em vez disso está formando grandes planos para fazer uma adição persistente e infinitamente jogável de ARPG ao universo de 40k. Espero que essas ambições se confirmem.