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Wasteland 2: Revisão da versão do diretor
Nosso Veredicto
A prova de que RPGs baseados em PC podem funcionar totalmente em pads, e como não implementar as interfaces pesadas que vêm junto com eles - mas caminhe por isso e há muito o que amar.
GamesRadar+ Veredicto
A prova de que RPGs baseados em PC podem funcionar totalmente em pads, e como não implementar as interfaces pesadas que vêm junto com eles - mas caminhe por isso e há muito o que amar.
AS MELHORES OFERTAS DE HOJE $ 89,95 na AmazonLá atrás quando, na era decididamente sombria em que garotos da moda estavam fazendo The Locomotion enquanto Police Academy 3 - Tarefa: Miami Beach tocava em segundo plano (estamos falando sobre as entranhas de 1988), um subconjunto de proprietários de PC estava experimentando o primeiro videogame de videogame pós-apocalipse adequado. Pense em quantos deles lutamos, atiramos, escapamos e construímos nosso caminho desde então. Das suas Raivas ao seu Metro 2033, até, e talvez mais potente, os Fallouts, pode-se dizer que o primeiro Wasteland influenciou todos eles. Wasteland 2 é o retorno do Kickstart ao epicentro da proliferação do fim dos tempos através do game-dom.
Graças às inúmeras inspirações que esse primeiro jogo gerou, a configuração parece um pouco familiar. Você assume o papel de um esquadrão recém-recrutado de Desert Rangers, quatro deles para começar. O local imediato do Arizona exige que uma equipe como a sua vá para a paisagem irradiada titular para, pelo menos inicialmente, investigar o assassinato de um veterano Ranger enviado antes do seu recrutamento. O que se segue é uma série em espiral de pequenas histórias, tecendo e enrolando umas nas outras à medida que você chega ao fundo desse primeiro mistério e das implicações adicionais que essas descobertas acarretam.

O que você realmente Faz , no entanto, é conversar com os locais em suas viagens, ponderando sobre seu caminho através de árvores de conversa repletas de diálogos suculentos, ocasionalmente parando para mexer com seu esquadrão, passar por uma seção de combate ou tentar resolver quebra-cabeças rudimentares. O primeiro desses três ingredientes adicionais é de longe o mais delicioso. Desde o início, você pode imprimir personalidade à sua equipe, por meio de uma série de estatísticas e características inicialmente desconcertantes.
Você pode construir um franco-atirador que é ótimo com animais ou um engenheiro que é tão hábil com uma chave inglesa em uma luta quanto ele é para consertar... uh... torradeiras. Apreciamos especialmente o talento do cirurgião de nossa equipe, que era amplamente habilidoso ao reunir nossos amigos com hemorragia após a briga e tinha pontos suficientes na árvore do Bad-Ass para garantir que ele sempre tivesse uma resposta apropriadamente impetuosa e pronta quando nossa equipe fosse enfrentada com um dos muitos encrenqueiros do mundo.

O equipamento também desempenha um papel importante em tudo isso, especialmente quando você está no mundo, evoluindo através de graus de necessidade bem entregues. Primeiro, você aprenderá a sobreviver ao combate baseado em turnos e grade, com armas que emperram quando você menos espera e uma sensação desorganizada de estar sempre à beira do fracasso (e a morte permanente torna essa perspectiva potente). Depois disso, você fica de olho em um inventário cada vez maior de pistolas, rifles de precisão, rifles de assalto, armas brancas e muito mais, aumentando constantemente as proficiências individuais de sua equipe com cada um e garantindo que eles estejam na melhor forma possível antes de cada novo encontro. Consiga tudo isso e você entrará no reino da criação de armas, quebrando o saque existente para modificar as coisas que você está usando no momento. Há muito o que entender e descascar constantemente as camadas é o prazer de um purista de RPG.
Há uma sensação real de sobrevivência contra as probabilidades também. Sua tripulação desenvolve lesões ao longo do tempo e os recursos para curá-las são escassos. Existe uma mecânica de água levemente eficaz, forçando você a se manter hidratado para se aprofundar em território desconhecido, mas na verdade a mágica está no sentido palpável de que sua capacidade de superar o que é jogado em você se esconde em ajustes inteligentes. Coisas inebriantes.

Infelizmente, há uma besta de mosca mutante deitada nas pernas nos quadris no prato de sopa Wasteland 2. A interface é tão bem implementada quanto um supositório de abacaxi. Suas fontes minúsculas, ícones lamacentos e prompts desajeitados tornam a navegação nos menus uma tarefa enorme. Se você vai enterrar uma tonelada métrica de complexidade em menus destinados à navegação baseada em pads, você precisa de alguma uniformidade. Diablo III acertou em cheio, com menus radiais que são espelhados em diferentes áreas da interface do usuário. Seja escolhendo habilidades, armas ou habilidades de seus seguidores, cada página exigia que você percorresse um círculo de opções rapidamente familiar. Em Wasteland 2, tentar encontrar o caminho em cada guia do seu menu é como enfiar a cabeça em uma variedade de colméias.
Um bugbear em particular foi que, durante o combate, a fonte que revelou sua porcentagem de chance de um golpe acertar, em vez de errar descontroladamente, é pequena e colorida com uma marca de vermelho enferrujado, tornando-a quase ilegível às vezes. Coloque uma câmera propensa a deixar essas informações essenciais fora do quadro e talvez você possa entender por que nossa conta de odontologia foi tão alta este mês (foi a trituração frustrada que fez isso).

O tempo pode tornar esses elementos suportáveis. O mesmo não pode ser dito da qualidade visual geral do jogo. Parece opressivamente ruim, mas não como foi projetado para ser. Os modelos de personagens compartilham a mesma paleta marrom de cocô como quase tudo nos ambientes que você penteia. Apesar de toda a personalidade que você atribui a esses lacaios maleáveis, nada disso parece desenvolvido visualmente na forma como eles são representados na tela.
Esses ambientes mencionados variam, mas nenhum pode ser considerado impressionante ou atraente em seu design. É difícil fazer uma paisagem tão atraente quanto sombria, mas ei, é isso que precisa acontecer se quisermos colocar nossos olhos nela pelas mais de 60 horas necessárias para polir o jogo. É um fator que fará com que muitas pessoas saiam diretamente de Wasteland 2, o que é uma grande pena. Assim como seu progenitor, há uma mistura única de combate de sobrevivência aqui com a qual outros podem e devem aprender.
AS MELHORES OFERTAS DE HOJE $ 89,95 na Amazon O veredito 33 de 5
Wasteland 2A prova de que RPGs baseados em PC podem funcionar totalmente em pads, e como não implementar as interfaces pesadas que vêm junto com eles - mas caminhe por isso e há muito o que amar.
Mais informações
| Descrição | Wasteland 2 é um próximo RPG pós-apocalíptico e sequência do Wasteland de 1988, que era o ancestral espiritual da série Fallout. |
| Plataforma | 'Xbox One','PS4','Mac','PC' |
| classificação de censura dos EUA | 'Avaliação pendente','Avaliação pendente','Adulto','Adulto' |
| Classificação da censura do Reino Unido | '','','','' |
| Data de lançamento | 1 de janeiro de 1970 (EUA), 1 de janeiro de 1970 (Reino Unido) |