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Weird West hands-on: um RPG de cima para baixo que é incrivelmente imersivo e muito vibrante
(Crédito da imagem: WolfEye Studios)
Estou sendo chutado por mineiros mortos-vivos. Uma e outra vez, enquanto tento viajar de volta para uma cidade chamada Grackle para lucrar com uma recompensa, sou interrompido por um trio de zumbis atirando bananas de dinamite em mim. Uma e outra vez eles me matam e eu carrego de volta na última cidade em que estive, apenas para voltar aos predadores piromaníacos novamente. Eu tento atirar dinamite neles, cortá-los com um facão e soltar uma saraivada de tiros da minha pistola, mas só quando percebo que minha espingarda detona as bananas de dinamite em suas mãos decadentes que eu finalmente derroto os bastardos. Este é o mundo de Weird West, um simulador imersivo brutal ambientado em uma versão bizarra das terras infames sem lei.
Não é surpresa que Weird West seja tão imersivo (e tão punitivo). O RPG de tiro de cima para baixo é da WolfEye Studios, liderado por Raphael Colantonio – o ex-fundador, CEO e diretor criativo da Arkane Studios. Colantonio canalizou seu amor por sims imersivos em jogos Arkane como Dishonored e Prey, mas Weird West pega esse amor imersivo e adiciona uma dose saudável de sabor de RPG de cima para baixo que lembra o Ultima 7 e o Fallout original.
estranho estranho oeste

(Crédito da imagem: Return Digital)
Weird West não conta apenas a história de uma pessoa que vive nessas terras estranhas - uma versão alternativa do Velho Oeste, onde sereias carnívoras perseguem as planícies e a magia existe entre a poeira e as ervas daninhas - mas segue cinco personagens, cada um com seus próprios enredo principal. O jogo começa com um pai e seu filho sendo atacados fora de sua propriedade por um grupo de bandidos conhecidos como Stillwaters, que matam o filho e sequestram o pai, ostensivamente para entregá-lo a um canibal. Você assume o papel da esposa, Jane Bell, que está longe de ser uma dona de casa comum – ela já foi uma renomada caçadora de recompensas, que enterrou seus ferros no quintal depois de decidir começar uma família. Quando o xerife aparece e vê o que aconteceu, no entanto, ela o incita a prender suas pistolas e esporas para buscar vingança em Stillwaters e encontrar seu marido.
A partir daí, o mapa se abre, embora muito dele esteja obscurecido. Apesar disso, você pode selecionar qualquer ponto no mapa e viajar até lá por meio de uma pequena animação de caminhada na parte inferior da tela do mapa. Seu movimento ajudará a preencher o mapa, mas toda viagem corre um sério risco, principalmente se você estiver a pé. Os Stillwaters esperam para emboscar você, coiotes beliscam seus calcanhares, e os mencionados mineiros mortos-vivos esperam, dinamite a postos. São essas interações entre os principais locais do mapa que tornam o Weird West tão interessante, pois muitas vezes podem te levar de volta a um ponto em que você precisa carregar um salvamento antigo para fazer qualquer progresso.
Em qualquer situação de combate, Weird West tem muitas opções. O combate é um jogo de tiro duplo com RPG, dando a você a chance de alternar entre uma variedade de armas e habilidades que você pode subir de nível ao longo do caminho. Você pode tentar se esgueirar pelos inimigos para chutar um tonel de ácido neles, ou atirar no vidro de uma lamparina a óleo com um rifle e incendiar os arredores, ou pistolas em chamas e usar um chute especial para yeet um fora-da-lei fora de um edifício - é inteiramente com você.
Eu não joguei muitos RPGs de cima para baixo, mas Weird West certamente oferece mais opções do que a maioria: você pode interagir com quase todos os objetos do jogo, seja jogar garrafas ou abrir um barril de água para se encharcar enquanto você ' está em chamas. Adicione isso à capacidade de pular em objetos e rolar pelas janelas, e você terá um jogo de cima para baixo que parece um jogo de tiro em terceira pessoa adequado.
Terras estranhas

(Crédito da imagem: WolfEye Studios)
O mundo de Weird West é perigoso e terrível, e tudo o que você faz o afeta. No início, ganho um bom dinheiro vasculhando os bolsos dos meus inimigos caídos e encontro um homem encostado na parte externa de um salão. Ele se oferece para atuar como meu guarda-costas por uma taxa, então decido trazê-lo em uma missão de recompensa. Ele se defende contra a gangue de Jessica Miller durante toda a batalha, acertando alguns tiros importantes em um cara mau que estava tentando me flanquear, mas tropeça em um incêndio que comecei quebrando uma lamparina a óleo e morre aos meus pés.
— Ah, merda — murmuro antes de vasculhar seus bolsos em busca de moedas e bugigangas, sem pensar em mais nada no homem que acabou de morrer para me proteger. Mais tarde, enquanto estou voltando por Grackle em busca de mais recompensas, um pouco de diálogo aparece na cabeça de um aldeão lamentando sua morte. Ele era um guarda-costas cujo nome não me lembro, mas também era da família de alguém, e Weird West quer que você tenha isso em mente.
O ambiente se lembra de cada movimento seu, permanecendo o mesmo mesmo depois que você morre – e além. Embora eu não termine a linha de missões principal de Jane Bell durante minha jogada inicial, Weird West o levará pelas jornadas de outras quatro pessoas – e tudo o que fiz durante meu tempo como Bell afetará permanentemente o mundo para o próximo protagonista. Os caminhos de todos os cinco protagonistas se encontrarão no capítulo final, e até poderei levar o protagonista anterior em algumas de minhas jornadas, embora agora certamente farei isso com mais cautela, considerando o que aconteceu com meu último guarda-costas ...
Weird West não se parece com nada que joguei recentemente, tanto na jogabilidade quanto no estilo. Visualmente, lembra um pouco West of Dead, com uma vibração levemente sombreada por células que não economiza nos detalhes. Eu quase morri para um bando de ursos enquanto olhava para o concreto escovado de uma igreja abandonada, e acidentalmente fui direto para um tiroteio porque uma massa brilhante e fascinante estava no centro de uma área e eu apenas teve saber o que era. Há pouco diálogo no jogo, com a maior parte acontecendo através de balões de fala, mas quando o narrador fala, é incrivelmente eficaz. Este jogo é muito vibrante, e eu curto.
Vibrações à parte, o combate de Weird West é bastante desafiador, especialmente para aqueles de nós que não são os melhores em atiradores duplos. Durante meu jogo, morro mais vezes do que posso contar, mas a grande variedade com que posso abordar um encontro me impede de ficar frustrado. Eu levo uma surra de um mineiro zumbi pelo menos uma dúzia de vezes antes de decifrar o código do encontro, mas enquanto isso me faria sair de um jogo como, digamos, Assassin's Creed Valhalla, Weird West me mantém estranhamente investido.
Weird West chegará ao PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S em 11 de janeiro de 2022.
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