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Why I Love: a conquista Zombie Chopper em Half-Life 2
Nós não vamos para Ravenholm - e se nós acidentalmente acabarmos lá, nós Nunca ir sem embalagem de calor. Um esconderijo humano nos arredores da cidade 17, Ravenholm chegou a um fim terrível quando os ditadores alienígenas da Terra bombardearam o local com caranguejos famintos, transformando a população em um bando de meio cadáveres selvagens. Além de ser profundamente assustador e bruto , é também onde você encontra pela primeira vez os piores monstros inimigos macabros de Half-Life 2, como zumbis ferozes e rápidos, zumbis venenosos gigantescos e ondas intermináveis de criaturas medonhas das quais você mal consegue escapar, muito menos lutar.
Não é um lugar feliz, e não é um lugar que você queira ser pego com nada menos do que seu arsenal completo - a menos que você esteja se sentindo criativo ao ponto de autodestruição. Então você pode atirar para a conquista Zombie Chopper, que desafia você a 'jogar Ravenholm usando apenas a Gravity Gun', uma arma que não carrega munição e pode, na melhor das hipóteses, lançar coisas que você encontra no chão em alta velocidade. Então, basicamente, você corre para uma sala cheia de abominações estridentes e espera que esta caixa de papelão os detenha.

À primeira vista, Zombie Chopper é o domínio apenas dos caçadores de desafios e viciados em conquistas, projetado para ser o mais difícil possível para aumentar o tempo de jogo sem adicionar mais nada de valor. E eu admito, minha outrora grande fome de realização foi o que me atraiu em primeiro lugar. Mas depois de sofrer por aquela provação sangrenta, suspirando trêmula de alívio quando cheguei ao literalmente luz no fim do túnel e a conquista surgiu, percebi que realmente não era tão ruim. Na verdade, a ausência de armas me forçou a pensar criativamente sobre minha situação e usar tudo ao meu redor a meu favor, de uma maneira que eu nunca faria de outra forma.
Por mais que eu ame atiradores, a resposta deles para a maioria dos problemas é bastante simplista: atirar nas coisas até morrer e repetir. Você tem que esticar seus músculos mentais para descobrir como passar por certas seções difíceis - se o inimigo A estiver aqui e o inimigo B é lá , quem eu atiro primeiro - mas depois disso, você cai em um ritmo familiar que lhe diz como proceder. Mesmo quando você tem a opção de passar por conflitos em potencial, se assim desejar, isso também não requer muito pensamento inventivo, porque geralmente haverá alguns caminhos ideais esculpidos para você seguir (mesmo que não sejam imediatamente óbvio).

O que torna Zombie Chopper tão complicado (e, portanto, tão agradável) é que Ravenholm não foi projetado com exclusividade de Gravity Gun em mente. Os personagens lançam armas que você equipa automaticamente, e muitas vezes você acaba em áreas sem objetos descartados à vista, bem a tempo de essas coisas para vir correndo para você em alta velocidade. Conseguir isso significa considerar cuidadosamente cada movimento que você faz, encontrar maneiras de alcançar uma meta para a qual o ambiente não está configurado e ser capaz de pensar rapidamente quando seus planos desmoronar, tudo sem a opção de retroceder em seus instintos de atirador. Não é a maneira natural e primordial que seu cérebro quer lidar com esse problema, então todo desafio que você enfrenta é um exercício legítimo de pensamento Melhor .
Honestamente, é uma abordagem que eu gostaria que mais atiradores experimentassem. Enquanto a maioria tenta avaliar como já operamos e estabelecer objetivos que se alinham com isso (o que é uma habilidade que não desejo desconsiderar), poucos realmente desafiam você a encontrar uma solução única que não envolva balas nem passividade.

Zombie Chopper prova que não só pode funcionar, mas pode dar a Ravenholm um novo senso de dimensão, mudando completamente sua visão das lutas que você enfrenta e sua capacidade de superá-las. Acontece que você realmente posso mate um zumbi com uma caixa de papelão (ou pelo menos a parte grosseira do headcrab), e uma serra arremessada é tão eficaz quanto uma espingarda a curta distância. Além disso, se você estiver com os pés leves, pode correr pelos telhados antes que os demônios abaixo saibam que você está lá. Eu também aprendi pessoalmente um segredo muito engraçado: se você correr em um círculo apertado, aqueles zumbis horríveis e rápidos irão persegui-lo sem se desviar do seu caminho como pomeranians gigantes e sangrentos, e você não precisa se preocupar com eles realmente pegando você.
Se eu nunca tivesse tentado enfrentar os terrores de Ravenholm com uma máquina de arremesso glorificada, teria me sentido como outro lugar desagradável do qual escapei atirando. Mas com esse pouco de conquista na minha conta Xbox (sim, os jogadores de console também adoram Half-Life), minha memória daquele lugar é muito mais completa e rica, e até hoje acho que isso me tornou um pouco mais inteligente.