Wii U vs. Wii: Os jogos deles são REALMENTE tão diferentes? E se não, qual deles faz melhor?

Rayman Legends vs. Super Monkey Ball Banana Blitz





Durante grande parte do ano passado, os hardcore mais esperançosos operaram sob a crença de que o Wii U é um tipo de console completamente diferente do Wii. Estamos trabalhando na suposição, cultivada pela Nintendo, de que o sucessor do Wii seria muito mais semelhante em cultura às máquinas Nintendo de antigamente. Adeus porcaria de festa casual, olá AAA bons tempos. Mas a questão é que, apesar da potência extra, não acho que as duas máquinas atualmente são muito diferentes se você olhar para suas respectivas formações iniciais de jogo.

Na verdade, tendo jogado vários dos primeiros jogos do Wii U, descobri alguns paralelos entre os dois. Alguns são óbvios, alguns são um pouco mais abstratos, mas existem certos tipos de jogos e provocadores demográficos que surgem descaradamente em ambas as linhas de janela de lançamento. Tanto que resolvi fazer um comparativo deles, para poder responder a questão mais importante aqui.

O Wii U é uma mudança real para a Nintendo ou uma reiteração em HD do Wii? E se for o último, é significativamente Melhor?



O enigmático exclusivo FPS da Ubisoft

São iguais porque: Ambos são da Ubisoft. Ambos são FPS originais e exclusivos. Ambos são projetados para fazer uso pesado da funcionalidade exclusiva do controlador do console.

Mas qual Wii é melhor? O Wii U. Facilmente. Embora ZombiU, saindo da demo que joguei até agora, de qualquer maneira, não pareça inteiramente um verdadeiro vendedor de sistemas de megatoneladas por si só, ele funciona como um jogo de terror completamente sólido, agradável e refrescantemente voltado para a sobrevivência, levantado acima da lama por alguma funcionalidade de Gamepad inteligente e realmente bem pensada.



Embora eu tenha ficado com a impressão de que as coisas de construção de tensão na segunda tela que forçam você a desviar o olhar da visão principal do jogo ao gerenciar o inventário ou arrombar fechaduras etc., enquanto o mundo do jogo rola independentemente da sua distração não era realmente qualquer coisa que eu não pudesse, ou de fato não tivesse experimentado antes com interfaces de videogame tradicionais (Hello Dead Space e Deus Ex: HR), tudo parecia completo e coeso, como um jogo adequadamente projetado, em vez de um trabalho urgente de novidade de janela de lançamento.

O que é, você sabe, o oposto de como a Red Steel se sentia.

Aço Vermelho estúpido, lento, controlado e feio como um saco de miudezas. Para longe com você.



A versão 'única' de um megaton multiformato

São iguais porque: Eles são as versões da Nintendo manipuladas de um grande sucesso de terceiros AAA disponível em sua forma natural nos dois consoles rivais.

Mas qual Wii é melhor? Difícil dizer no minuto, mas provavelmente o Wii U, mesmo que apenas pela graça de sua versão do jogo realmente aparecer em hardware comparável ao que roda as duas versões rivais. Ok, eu insinuei (porque é verdade) que Arkham City no Wii U atualmente parece mais do que um pouco complicado no departamento de texturas no momento, mas vou colocar isso no código de visualização inicial em vez de problemas genuínos com a porta até Eu sei de outra forma. E por mais esboçado que possa parecer, a diferença não é nada a comparação de mármore polido vs. LEGO entre 360/PS3 CoD3 e a versão Wii.



Quanto aos truques inevitáveis, eu diria que ambos os jogos parecem iguais no momento. Onde o CoD nos forçou a usar gestos do Wiimote (leia-se: agitar e gritar e socar o ar na TV na tentativa de plantar explosivos e bandidos corpo a corpo quando um simples pressionamento de botão teria feito), Batman agora usa menus de tela de toque para adicionar desnecessariamente camadas de entrada extras à seleção de gadgets quando um simples pressionamento de botão teria feito. E também, um tanto imbecil, muda a câmera de acompanhamento no Batarang de controle remoto para a tela do Gamepad assim que a coisa sai da mão de Bats.

Por que, Rocksteady? Por que ele faz isso? Eu não quero que ele faça isso.

A demonstração de tecnologia do minijogo

São iguais porque: Ambas são coleções ecléticas de minijogos destinadas a mostrar seus respectivos controladores de consoles, ao mesmo tempo em que (teoricamente) incitam uma cultura de diversão multijogador local.

Mas qual Wii é melhor? Saindo das evidências atuais, é definitivamente o Wii U. O motivo? Nintendo Land é enganosamente profundo, cheio de nuances e revela mais recompensas de jogabilidade a cada rodada. Dos quais você vai jogar muitos, porque no seu melhor Nintendo Land tem um fator de go mais maior do que a metadona. Wii Play (que foi um título de lançamento na maioria das regiões), no entanto, é tão raso quanto uma poça que existe dentro de um universo bidimensional, refletida na superfície de outra poça que também reside lá.

Eu poderia explicar as cativantes travessuras multijogador de Metal-Gear de Nintendo Lands (por meio de Luigis Ghost Mansion) e gerenciamento espacial e de inventário terrivelmente rápido e tático (por meio de Animal Crossing: Sweet Day) aqui, mas, em vez disso, vou direcioná-lo ao meu recente recurso a melhor parte sobre o Wii U não é a coisa com a qual você está se empolgando.

Spoiler: É o multiplayer local. Essa é a melhor parte. Spoiler adicional: Esse é o material do qual a Nintendo Land é feita.

O maluco japonês de terceiros

São iguais porque: Ambos são jogos de terceiros japoneses mentais e inesperados que, embora não façam parte do nível superior de lançamentos, são muito emocionantes por meio da herança do desenvolvedor, conceito novo e anárquico e jogabilidade divertida, acessível e brilhante. Ah, e ambos envolvem jogar grandes pilhas de gente pequena e caricatural que não são Pikmin.

Mas qual Wii é melhor? O Wii U de novo, eu acho. Elebits foi um jogo de esconde-esconde divertido e baseado em física que fez bom uso da configuração de controle original do Wiis, mas como em muitos jogos do período de lançamento do Wii, parecia um pouco com um protótipo de controle de movimento em vez de um jogo completo. Os pedaços do Platinums Project P-100 que joguei até agora têm uma sensação similarmente leve, mas parecem mais um jogo projetado como um jogo por si só, com a jogabilidade na tela de toque sendo amplamente opcional.

Controlar sua multidão de super-heróis voluntários enquanto eles correm, se aglomeram, se transformam em armas e se combinam para superar obstáculos pode ser feito mais facilmente com comandos simples de analógico (um pouco como executar movimentos especiais de Street Fighter, apenas muito mais lentos), com apenas um único quebra-cabeça de dupla perspectiva empurrando o Gamepad para a frente. Assim, o Project P-100 é muito mais um jogo já decente com bits inovadores do que definido pela necessidade de exibir bits inovadores. Além disso, ele tem DNA de platina passando por ele, desde as animações de combate Bayonetta-lite até a apresentação que poderia ter sido retirada de Viewtiful-Joe. Então isso é legal.

O núcleo de primeira festa que agrada a multidão

São iguais porque: Eles são as novas iterações visualmente surpreendentes de franquias de longa data, muito amadas e hardcore da Nintendo.

Mas qual Wii é melhor? Até agora eu diria que é um empate. Cartas na mesa: eu amavam Princesa do Crepúsculo. Muito mais do que muita gente fez. Muitos reclamaram que era apenas mais do mesmo, mas mais bonito, mas eu achei tudo menos isso. Para mim, esse momento veio com Wind Waker. Por mais brilhante que fosse, eu estava tão cansado da fórmula Zelda reciclada pela edição cel-shaded que não consegui terminar.

Twilight Princess, no entanto, trouxe uma sensação de RPG muito mais madura e verdadeira, se não através da jogabilidade, então colocando sua história mais séria e genuinamente emocional em primeiro plano. Além disso, tinha uma aparência, sensação e ambiente diferente de qualquer outro jogo Zelda antes dele. Sim, era um jogo de Gamecube com controles de movimento adicionados, mas para mim eles funcionaram absolutamente, adicionando um nível extra de imersão que complementava todas as outras adições lindamente.

O Pikmin 3, embora pareça superficialmente semelhante ao Pikmin 2, é na verdade um avanço definitivo. Novamente, a adição de controles controlados por Wiimote o torna um jogo muito mais fluido e instintivo de jogar, e o novo conteúdo (Pikmin de pedra esmagadora, um monte de outros tipos não confirmados, gerenciamento de quatro forças Pikmin diferentes ao mesmo tempo) é absolutamente uma atualização que vale a pena.

Dito isso, Pikmin é uma franquia de segundo nível da Nintendo e, portanto, menos provável de ser tão grande (ou tão nutrir uma experiência single-player) quanto o inevitável Wii U Zelda (sempre que isso aparecer). Mas sim, bem, coloque esses dois em equilíbrio por enquanto. Porque mesmo a Nintendo hardcore de segunda linha é uma Nintendo hardcore.

ou seja. Melhor do que a maioria das outras coisas no mundo.

O envolvente-mas-bobo, que leva todos à volta da TV

São iguais porque: Embora não sejam exatamente grandes épicos narrativos, ambos certamente estão longe de ser coleções superficiais de minijogos, e ambos foram projetados com a intenção explícita de incentivar o multiplayer local, seja cooperativo ou competitivo.

Mas qual Wii é melhor? No momento vou dizer o Wii original. Basicamente porque eu odeio o multiplayer de New Super Mario Bros. Para mim, NSMBWii (e por definição NSMBU) é um caso de diversão casual em uma franquia que não aguenta, resultando em um resultado bastante insatisfatório em qualquer direção que você venha no jogo. É basicamente um cluster aleatório demais para ser algo agradável.

Wii Sports no entanto, embora inicialmente pareça superficial, tem muita profundidade se você realmente começar a experimentar as nuances de controle, mesmo sem o Wii MotionPlus. Para mim, há muito mais valor de replay nos eventos mais fortes do Wii Sports, e mais divertido de se ter, do que eu recebo de brincar anarquicamente através de um nível Mario escassamente projetado e morrer aleatoriamente sem culpa minha.

A franquia de terceiros com um novo foco multiplayer

São iguais porque: Ambos são novas entradas em franquias de terceiros de sucesso que, embora pareçam um pouco familiares, são realmente muito hardcore. Além disso, ambos se parecem bastante com suas iterações anteriores, mas na verdade estão fazendo algo significativamente novo com o hardware.

Ok, eu admito, este é um pouco tênue. Para ser honesto, eu só queria falar sobre Rayman ser ótimo de novo, e Monkey Ball era o mais próximo que eu poderia encaixar. O que você vai fazer sobre isso?

Mas qual Wii é melhor? O Wii U. Definitivamente. Como expliquei no mencionado recurso 'A melhor parte do Wii U não é a coisa com a qual você está se empolgando', a facilidade de Rayman de permitir que um jogador controle e edite o nível e seus perigos enquanto os outros a plataforma através deles é um pouco fascinante. de design multijogador. A sensação de camaradagem, competição e até criatividade compartilhada é inebriante, e quando todos os jogadores estão fluindo em uníssono, há uma emoção cooperativa satisfatória que rivaliza com qualquer coisa nos jogos.

Considerando que Monkey Ball apenas grampeou 50 minijogos multijogador no disco e usou controles de balanço em vez de manípulos analógicos. Olha, o que você quer de mim aqui? Expliquei a situação. Rayman. É ótimo. Fique animado.

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Então, conclusões? Enquanto ainda estamos em um com justiça estágio inicial com o Wii U, baseado no meu tempo com alguns dos jogos mais significativos em sua linha de lançamento, eu diria que seu início de vida não será muito diferente - culturalmente pelo menos - do Wii. Dito isso, a qualidade geral da linha do Wii U é caminho além do seu antecessor.

Obviamente, decidir a forma real do Wii U terá que esperar até que tenhamos jogado a linha de lançamento com mais intensidade e tenhamos uma ideia melhor de toda a gama de jogos originais e de terceiros que serão lançados, mas por enquanto, sinta-se bem sobre coisas. Pode não Atualmente seja o monstro dos jogos hardcore que você pensou que poderia ser, mas depois do último console doméstico da Nintendo, o Wii U é um grande passo na direção certa.