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Witcher 3: Hearts of Stone é como uma versão condensada do jogo principal de 200 horas

Olha, para estragar qualquer coisa em O bruxo 3 é um crime. Um jogo tão rico em idiossincrasias, reviravoltas e esquisitices absolutas deve ser experimentado, não elogiado por escritores presunçosos que se deleitam em suas experiências. O que apresenta um pouco de problema, já que estou aqui para falar sobre minhas três horas com a nova expansão da história, Hearts of Stone.
Situado entre o jogo principal (embora você precise estar no nível 30 para participar, seja chegando lá naturalmente ou iniciando um novo jogo que nivela automaticamente você adequadamente), HoS me parece uma versão micro da experiência principal, um curso de atualização sobre quão boa era a obra-prima do CD Projekt Reds.
A questão é que não quero estragar nada, deixando-me em uma espécie de dilema (algo que compartilho com o CDPR, ao que parece, já que eles pixelizaram partes de suas próprias capturas de tela). Como tal, você pode ter certeza de que não mencionarei um único ponto da trama que não seja coberto após os primeiros 20 minutos do DLC - mas falarei longamente sobre como Hearts of Stone pega quase todas as facetas excelentes do jogo principal e de alguma forma espreme tudo em um pacote (relativamente) minúsculo de 10 horas. Aqui vamos nós.
Açao

Hearts of Stone não brinca. Sua primeira missão principal leva você aos esgotos de Oxenfurt para lutar contra um sapo enorme com problemas de raiva e a mandíbula inferior bifurcada de um daqueles vampiros mutantes de Blade 2. E é uma batalha de chefe adequada e liderada por padrões, algo que era poucos e distante entre a maior parte de The Witcher 3.
Nas minhas três horas de jogo, me deparei com mais duas lutas importantes - ambas opcionais, brutais e brilhantes. Eles exigiram várias tentativas para entender como meu oponente dominado funcionava e qual poderia ser sua fraqueza. Hearts of Stone claramente valoriza seu combate balé - uma mudança bem-vinda de um jogo que muitas vezes fazia a luta parecer uma reflexão tardia.
Humor

The Witcher nunca teve medo de mudar seu tom, mas não me lembro de muitos momentos da missão principal que eram tão consistentemente dignos de risos quanto uma das primeiras excursões em Hearts of Stone. De acordo com meu briefing, não darei nada, mas se você vir uma oportunidade de dar a alguém a noite de sua vida, aproveite-a o mais rápido possível.
É uma missão que evita quase tudo o que o Witcher faz de melhor - depois revela que a CD Projekt Red quase certamente poderia escrever uma comédia macabra e sair com aplausos da crítica. Além de qualquer outra coisa, o dublador Doug Cockle tem (e claramente aprecia) a oportunidade de fazer um trabalho de voz que não soa como um homem tentando falar enquanto se afoga em tachinhas. Coisas mágicas.
Fantasia sombria

Se havia um sentimento dominante em The Witcher 3, era que tudo estava ferrado e que tentar mudar esse fato só tornaria as coisas ainda mais ferradas. Parte disso era o compromisso enervante dos jogos com a política sem respostas certas, mas mais disso vinha do fato de que este era um mundo imbuído de magia negra contra você a cada passo.
As Crones sempre tinham um plano B, os monstros sempre ficavam mais perigosos, e tudo era grotesco, só para mexer com você. O DLC segue o exemplo - os bandidos têm Geralt acorrentado (tangível e intangível) desde o início, e tudo é tão bruto quanto você espera. Prepare-se para se sentir mal e se sentir tão bem com isso.
Mistério

O jogo principal se recusou a abrir mão de muitos de seus segredos mais profundos e sombrios por (pelo menos) dezenas de horas de jogo. Hearts of Stone guarda suas cartas no peito de maneira semelhante, com tudo, desde a identidade de novas nações e razões por trás de rancores pessoais, mantidos fora de seu alcance.
A melhor indicação disso é o aparecimento do Master Mirror. Não se lembra dele? Ele inicialmente aparece em White Orchard, a principal área de tutoriais de jogos, para ajudá-lo. Agora ele está de volta, e ele quer favores reembolsados. Se você, como eu, afundou algum tempo no jogo original, este é um mistério de pelo menos 100 horas. Isso é compromisso.
Cinema

Um dos triunfos mais esquecidos de The Witcher 3 é sua visão cinematográfica do RPG, um gênero que muitas vezes tem o talento cinematográfico de um cachorro que acidentalmente liga um iPhone ao lambê-lo. As conversas regulares de missões secundárias geralmente são enquadradas lindamente, através de janelas, com fotos de paisagens persistentes. CDPR sabe como fazer uma conversa sobre o extermínio de Nekker parecer importante.
Hearts of Stone voa para fora dos portões de câmera, com belas cenas, fazendo tudo o que pode para mantê-lo interessado (mesmo que você já esteja). Perspectiva distorcida, piadas visuais e bom uso antiquado do belo mundo se juntam para fazer algo que parece um pouco mais sofisticado do que você poderia esperar.
Recompensas pessoais

A série Witcher sempre se orgulhou de fazer suas decisões parecerem importantes. Longe da moral codificada por cores de histórias menores, o CDPR se diverte em oferecer situações que podem beneficiá-lo, mas cortam sua consciência ou pedem que você julgue com evidências limitadas. O resultado de decisões como essas é que muitas vezes você se encontra em situações que seus amigos nunca fazem, uma sensação de que, mesmo que você tome o que pode parecer uma decisão ruim, você acaba em algum lugar interessante como resultado.
Pelo menos um momento em Hearts of Stone já parece extremamente divisivo. Depois de jogar, fui até alguns jogadores para perguntar o que eles achavam de uma batalha de chefe em particular (não a mostrada acima, relaxe) e seu resultado. Eles nunca tinham visto. Rapidamente percebemos que uma decisão específica leva você a caminhos completamente diferentes - e um dos dois mantém uma revelação particularmente importante em segredo por um pouco mais de tempo. O DLC parece feliz em fazer seus jogadores se sentirem adequadamente envolvidos em suas próprias histórias - não esperávamos nada menos.
Interesses românticos incomumente acentuados

Se você jogou o primeiro jogo da série, você pode se lembrar de Shani, uma médica de campo de batalha e outra parte da rica e imprópria história de Geralt com ruivos norte-americanos implausíveis. Ela aparece muito cedo e claramente atua como uma engrenagem importante no restante da história dos DLCs.
Eu não posso dizer muito, mas Shani não necessariamente segue o padrão de mulher incrivelmente poderosa que se apaixona por Geralt aparentemente por nenhuma outra razão além de ver suas grandes, grandes espadas - tornando o enredo de romance dos DLCs um dos mais interessantes do jogo, mesmo no início sobre.
Batalhas contra várias gerações de fantasmas da mesma família morta

Oh, espere, eu nunca vi isso antes. Ops.