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Wolfenstein: Youngblood foi all-in no cooperativo, e parece que valeu a pena
Uma das primeiras cenas de Wolfenstein: Youngblood resume perfeitamente o tom do jogo. Os protagonistas gêmeos Jess e Soph descobrem que seu pai, BJ Blazkowicz, desapareceu na Paris controlada pelos nazistas, então eles roubam alguns super trajes e lutam por conta própria para encontrá-lo. A questão é que, apesar de todas as lições que receberam de seus pais, Jess e Soph nunca lutaram contra os nazistas. Eles são assassinos treinados, mas não experientes. Não vou estragar os detalhes, mas sua primeira morte nazista real é tão confusa quanto possível, e cria uma cena horrível, selvagem e divertida que é tão memorável quanto o clímax para Wolfenstein 2: O Novo Colosso . O que é certeiro, porque com base na minha E3 2019 demonstração do jogo, Youngblood como um todo se encaixa exatamente nessa descrição.
De certa forma, Youngblood parece um spin-off. A MachineGames e o co-desenvolvedor Arkane Studios, que você provavelmente conhece como o criador de Dishonored, definitivamente se arriscaram em ideias experimentais. Youngblood usa uma árvore de habilidades no estilo RPG e um sistema de nivelamento e, embora você possa jogar tudo sozinho, o jogo é construído para co-op. Ao mesmo tempo, parece uma sequência completa de Wolfenstein. É uma continuação direta da história de New Colossus, sua mistura de furtividade e tiro é tão satisfatória, e graças em parte aos músculos de construção de mundo de Arkane, parece um grande jogo no qual você pode gastar muito tempo . Depois de jogar para mim mesmo, estou ansioso para fazer exatamente isso. Quero ver seus segredos, quero melhorar meu super traje e, o mais importante, quero aprender mais sobre seus protagonistas adolescentes.
Todos os adolescentes me assustam pra caramba

“Por 20 anos fizemos esses heróis masculinos super fortes, então é realmente revigorante fazer isso”, diz o produtor executivo da MachineGames, Jerk Gustafsson, sobre Jess e Soph. 'Mas também queremos que eles tenham atitude. Estas são meninas duronas, e elas cresceram durante esta segunda revolução e durante a guerra, e foram criadas por pais que as prepararam para quaisquer horrores que vierem. A história em sua essência é sobre o crescimento, essa transição da adolescência para a vida adulta. Eles são essas jovens inseguras na primeira cena e depois matam pela primeira vez e se tornam máquinas de assassinato super arrogantes. Há também algum raciocínio por trás disso, porque eles foram preparados para isso. Eles apenas têm que cruzar esse limite e então eles percebem que podem realmente fazer isso.'
Eu imediatamente amei Jess e Soph, e não apenas por causa da cena do julgamento pelos nazistas. Eles são arrogantes, arrogantes e agradavelmente desajeitados. Eles compartilham piadas e apelidos. Eles são terríveis mentirosos. São fotos fantásticas. Como diz Gustafsson, elas são garotas duronas, mas também adolescentes por excelência, o que é uma grande parte do que as torna tão atraentes. Eles são duas partes impetuosos para uma parte corajosos. Todas as decisões que os vi tomar são absurdamente imprudentes e estúpidas, mas são tão sérias que não posso deixar de torcer por elas.
Jess e Soph também são acompanhados por novos rostos como Abby, o bebê que Grace estava amamentando em New Colossus. Ela cresceu também, e graças à tutela de Seth, ela se tornou uma engenheira e tanto. Sua personalidade contundente e curiosa é uma boa combinação para Jess e Soph, e Gustafsson diz que Abby terá um papel importante em Youngblood como narradora da campanha e mão de tecnologia da base.
Um mundo Arkane totalmente novo
Falando da campanha: MachineGames diz que as coisas são ainda menos lineares desta vez, não que a linearidade seja uma coisa ruim. Wolfenstein: The New Colossus permitia que os jogadores enfrentassem algumas missões secundárias na ordem que quisessem e cada missão permitia vários caminhos e abordagens, mas aproveitando as mentes afiadas de Dishonored de Arkane, Youngblood se tornou muito mais aberto.
'Nosso objetivo é garantir que haja o suficiente para fazer o tempo todo', diz Gustafsson. “A questão é que, quando você chegar ao hub pela primeira vez, haverá uma seleção de missões que você pode fazer. Alguns deles serão mais baixos do que você, alguns serão um pouco mais altos. Mas não há nada que impeça você de enfrentar os mais difíceis para começar. Mas, claro, o objetivo para nós é que, se você fizer as missões disponíveis, não precisará fazer todas elas, mas poderá ter uma curva constante ao longo da campanha sem se preocupar com o desgaste.'
Isso está ligado ao sistema XP de Youngblood. Aqui está o problema: você sobe de nível e ganha pontos de habilidade matando nazistas e desbloqueia novas habilidades em árvores específicas gastando esses pontos. Você também pode coletar moedas para gastar em modificação de armas, que foi bastante expandida com novos acessórios para devolver armas, como a espingarda ainda ridícula.
Isso pareceu inegavelmente estranho para mim no começo, mas no final da minha demonstração, eu estava de acordo com as árvores de habilidades Mente, Poder e Músculo. A personalização começa com as habilidades de assinatura de Jess e Soph: Crush, que permite que você bata nas coisas (por exemplo: nazistas) com muita força, e Cloak, que o torna temporariamente invisível. Você pode usar qualquer habilidade de assinatura e acessar qualquer árvore de habilidades, não importa qual irmã você escolha. Qualquer coisa que me faça melhor em matar nazistas com machadinhas furtivas é bom para mim, e muitas habilidades desbloqueiam novos caminhos e segredos dentro dos níveis. O sistema XP encoraja você a derrubar todos os inimigos ao invés de correr por eles, e a economia de moedas motiva você a explorar cada canto do mundo distintamente Arkane – não que eu precise de qualquer desculpa. O primeiro nível em Youngblood me levou direto para Dishonored, e não estou reclamando.
'A Arkane é muito, muito forte nessa área, e acho que o que fizemos juntos - quando planejamos os níveis e tudo isso - automaticamente integramos mais da filosofia de design de níveis que eles têm, e funciona muito bem', diz-me Gustafsson. “Mais tarde no jogo, você verá que, quando chegarmos a esses distritos maiores, onde você tem muitas rotas diferentes, fará ainda mais sentido e funcionará muito bem para um jogo cooperativo. Haverá habilidades, ferramentas e armas no jogo que também são baseadas em progressão. O início do jogo é bastante linear, mas quando você chega ao hub, ele se abre. Estou muito feliz por termos tido a oportunidade de trabalhar com a Arkane.'
Dois super ternos são melhores que um

Os elementos de RPG de Youngblood funcionam bem com a abordagem furtiva ou matança de Wolfenstein, pois permitem que cada tipo de jogador se especialize ainda mais em seu método de ataque preferido. Este também é um ótimo ajuste para co-op. Joguei Youngblood com meu amigo Chris Livingston do site irmão do GamesRadar Jogador de PC , e em poucos minutos estávamos naturalmente fazendo reconhecimento de áreas juntos, com um de nós tomando a rota furtiva e o outro disparando canhões quando as coisas inevitavelmente ficavam barulhentas. Recursos como moedas e munição são instanciados entre os jogadores, felizmente, então não há mal nenhum em dividir e aspirar tudo.
Você novamente posso jogue Youngblood sozinho com uma irmã de IA como parceira, mas você perderá alguns ótimos recursos cooperativos. Jess e Soph podem usar sinais de mão para dar impulso um ao outro, por exemplo. Eu fui com um clássico polegar para cima e Chris usou as buzinas, que nos deram aumentos de saúde e armadura, respectivamente. Existem caixas e portas cooperativas que exigem que ambos os jogadores abram, e muitas vezes levam a bens inestimáveis, como moedas e vidas extras. Sim, Youngblood adotou uma abordagem muito antiga em seu sistema de vida. Você e seu parceiro compartilham um pool de vida, então, se um de vocês cair, ambos pagam por isso. Juntamente com o estado abatido, mas revivido, isso cria alguns momentos intensos e hilários de 'oh inferno, venha aqui'. Eu posso ou não ter morrido para o mesmo nazista equipado com lança-chamas duas vezes em questão de segundos. Desculpe, Cris.
Felizmente, o modo cooperativo é ajustado de forma inteligente para garantir que ninguém seja deixado para trás. Não apenas o saque de cada jogador é instanciado, mas também seus níveis de dificuldade. Você pode jogar no fácil enquanto seu amigo joga no difícil, o que é ótimo não apenas porque torna o Youngblood mais acessível, mas porque compensa o sistema de níveis do host do jogo. Até certo ponto, os inimigos aumentam com você à medida que você sobe de nível, e o nível dos inimigos de uma sessão é determinado pelo nível do host. Graças ao sistema de dificuldade local, se você quiser jogar com um amigo, mas ele passou por você no XP, você pode deixá-lo hospedar enquanto você joga no fácil, ou você pode hospedar e ele pode jogar no difícil. Não é um sistema perfeito, mas deve tornar a sessão cooperativa média mais divertida para todos.
Eu não consegui ver Youngblood tanto quanto eu gostaria, o que é meio que encorajador de certa forma. Eu queria ver mais, não porque eu não tinha certeza se eu gostava, mas porque eu definitivamente gosto e eu tinha perguntas a fazer. É mais Wolfenstein até sua medula óssea matadora de nazistas, o que é divertido e tudo, mas é a novidade Youngblood que mais me excita. Podem cooperar, adolescentes durões, elementos de RPG e um mundo com sabor de Dishonored carregar a tocha de um dos melhores jogos de tiro em primeira pessoa modernos? Sim, acho que sim.
Wolfenstein: Youngblood será lançado para PS4, Xbox One, PC e Switch em 26 de julho.