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World of Warcraft acaba de ter uma grande mudança e pode muito bem ser World of Warcraft 2
Você já se perguntou se a Blizzard vai fazer um World of Warcraft 2? Bem, ele acabou de fazer. Um pequeno patch no final de World of Warcraft: Legion mudou completamente o MMO e, de várias maneiras, o alinha com os jogos mundiais compartilhados e contemporâneos.
Mas vamos rebobinar um pouco primeiro.
Quando a Blizzard lançou a expansão Legion em agosto de 2016, uma das principais mudanças que trouxe foi o escalonamento de níveis. Legion não era como as expansões anteriores - ou qualquer parte da história do WoW - onde as zonas tinham monstros e missões com requisitos de nível designados. Em vez disso, os jogadores podiam explorar a maioria das novas áreas à vontade, completando missões (em grande parte) na ordem que quisessem. Uma região foi reservada para jogadores que atingiram o novo limite de nível, e as missões da história ainda precisavam ser experimentadas em ordem. Foi elogiado como um enorme sucesso, e os jogadores desfrutaram da liberdade recém-descoberta.
O patch 7.3.5, que foi lançado em 16 de janeiro, traz o escalonamento de nível para o conteúdo antigo do jogo. Isso inclui não apenas os Reinos do Leste e Kalimdor - os dois continentes que compõem o jogo 'baunilha' - mas todas as zonas, missões e monstros da Burning Crusade, Wrath of the Lich King, Cataclysm, Mists of Pandaria e Expansões de Warlords of Draenor. Deixe-me explicar por que isso é, como eles dizem, um grande negócio:
Vá onde quiser, quando quiser

Com menos restrições de zona, nivelar um personagem não é mais uma questão de escolher uma das duas áreas iniciais. Eu jogo Alliance e atualmente tenho quatro personagens de nível máximo, com mais cinco pairando nos níveis entre 25 e 70. No passado, eu criava um novo personagem (digamos, um Night Elf) e imediatamente começava a trabalhar para chegar nível 15 para que eu pudesse entrar em masmorras. Uma vez que eu estivesse fora da minha área inicial, eu poderia escolher ir para Darkshore ou Westfall para missões.
Imagine o tédio – o olhar de olhos mortos e apáticos – enquanto eu clicava sem pensar nas mesmas opções de diálogo, coletava as mesmas peles de animais e matava os mesmos fantasmas toda vez que eu queria empurrar meu novo personagem pelo conteúdo antigo. Sim, havia tecnicamente outras opções sobre onde eu poderia ter ido, mas essas rotas eram tão mal otimizadas para ganhar XP que não valiam a pena.
Mas agora, com poucas exceções, posso ir a qualquer lugar que eu quiser, uma vez que estou fora da minha área inicial. Posso pular Westfall e seguir para o norte até Loch Modan. Ou, por outro lado, posso ficar em Westfall (ou em muitas outras regiões) até o nível 60, nunca saindo até me sentir satisfeito. A sensação é ainda mais libertadora quando você chega ao conteúdo de expansão. Tanto Burning Crusade quanto Wrath of the Lich King escalam dos níveis 60 a 80, enquanto Cataclysm e Mists of Pandaria agora escalam de 80 a 90, então basta escolher sua expansão preferida e se divertir. Não há mais suspiros de 'Bem, acho que tenho que ir para Terralém agora. Merda.'
WoW agora tem história e cenário
Ok, ok, World of Warcraft sempre teve uma história, mas não foi até as últimas várias expansões - Mists of Pandaria, Warlords of Draenor e Legion - que a narrativa realmente foi colocada em primeiro plano. Se uma pessoa tivesse começado a jogar WoW em 2017, por exemplo, o quanto ela realmente saberia sobre as terras em que está se aventurando? Não muito, eu aposto. Não havia um grande incentivo para ficar nas zonas antigas - era tudo sobre 'com que rapidez posso moer XP para chegar ao real jogos?'
Para esse fim, muitos jogadores também economizaram seu ouro (ou apenas o enviaram para si mesmos de um personagem mais equipado) para que pudessem comprar montarias voadoras o mais rápido possível. No momento em que chegasse a hora de passar de uma zona para outra, você poderia simplesmente voar para o céu e deslizar.
Com o escalonamento de nível, você não precisa mais abandonar as missões no meio do caminho. Isso significa que você pode realmente desacelerar e aproveitar a história de uma área sem atrapalhar seu progresso. Aqueles que querem pular todos os diálogos e histórias de missões não são prejudicados pela mudança, mas jogadores mais casuais - ou aqueles que querem saber Por quê as coisas são do jeito que são - não perca. Resumindo: você poderia apenas deixe o pobre Timmy para afastar os mortos-vivos sozinho, mas também não faria mal ver as coisas e ser um herói.
E como o escalonamento de níveis significa que o WoW não é mais sobre encontrar o caminho mais curto entre dois pontos, você pode até notar, como eu fiz, que você começa a apreciar um pouco mais o cenário. Isto é, afinal, Mundo de Warcraft, não Treelines de Warcraft.
O jogo é mais acessível para jogadores casuais e solo

Era uma vez, era difícil como inferno progredir no World of Warcraft sem amigos ou companheiros aventureiros passando para cobrir suas costas. Embora isso esteja mudando lentamente nos últimos 14 anos, a escala de nível é o maior ramo de oliveira estendido para aqueles que não têm tempo ou inclinação para se estabelecer em uma guilda.
Quando estiver em uma zona com missões e monstros dimensionados para o seu nível, vá em frente e aventure-se - isso é tudo o que há para isso. Existem monstros raros e extra-resistentes vagando, e como mencionei acima, ainda existem portões de nível para progredir - você não pode simplesmente lutar contra o Lich King no nível 15. Mas o número de barreiras para manter você de ir para onde você quer ir, ou lutas super difíceis para lutar, são severamente reduzidas. Se um monstro for identificado como sendo do seu nível, você provavelmente poderá enfrentá-lo.
Esta é uma notícia fantástica para os jogadores que só podem dedicar 30 minutos a cada dois dias (ou menos) ao jogo, as pessoas que podem ter jogado WoW há muito tempo, mas desde então se tornaram pais ou mais ocupadas com a vida profissional. Em vez de se conectar e percorrer as mesmas duas masmorras repetidamente ou se perguntar se encontrarão alguém que possa ajudá-los a progredir, eles podem enfrentar imediatamente um desafio adequado ao seu nível. E se você é um jogador solo que não gosta de todo o aspecto social de um MMO, agora você pode pensar em WoW como um grande RPG de mundo aberto com um protagonista silencioso personalizável.
Cumpra seu destino

WoW ainda não está indo apenas porque atingiu o status de fenômeno da cultura pop em meados dos anos 2000. Ao longo de sua longa vida útil, a Blizzard tentou reavaliar, reformular e reajustar o jogo para acompanhar os tempos. Às vezes com sucesso (Legion), outras vezes menos (Cataclismo). Mas este último esforço faz WoW parecer um jogo moderno, com valores contemporâneos.
WoW não é mais um MMORPG - ou pelo menos, certamente não é um tradicional onde você depende de grupos para completar o conteúdo e tem que possuir um conhecimento intrincado de mecânica e equilíbrio de classes. Ele existe em um espaço onde os mundos são compartilhados com os outros, mas como você vai experimentá-los depende exclusivamente de você. Concedido, estes são elementos que muitos jogos de mundo compartilhado / quase-MMO / 'jogos como serviço' possuem. Mas poucos os fazem de maneira tão satisfatória quanto a Blizzard.
Através do patch 7.3.5 e do escalonamento de níveis, a Blizzard pegou as melhores partes do design moderno de jogos e as enxertou em seu mundo de fantasia de elfos, orcs, anões, elfos, trolls, mais elfos, gnomos e... mais dois tipos de elfos. Este é o começo de uma nova era para World of Warcraft, e espero que você se junte a mim na exploração, seja você um herói retornando de um período prolongado de ausência ou um novo aventureiro apenas entrando em seu primeiro par. de Calças de Noviço.