World of Warcraft: Burning Crusade Classic permitirá que os jogadores revivam a magia de Outland, até o caos do dia do lançamento

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Todo jogador de longa data de World of Warcraft se lembra do dia em que o Portal Negro foi aberto. Nas horas que antecederam o lançamento da expansão The Burning Crusade em 2007, milhares de personagens da Horda e da Aliança desceram sobre as Barreiras do Inferno para aguardar sua jornada até os portões de Terralém.

A multidão duelava, conversava e geralmente causava estragos nos servidores da Blizzard, que lutavam para acompanhar o tráfego intenso, mas quaisquer problemas técnicos eram apenas parte do passeio, como aproveitar o sabor inicial da primeira expansão do WoW entre milhares de outras feito para uma experiência como nenhuma outra. Agora, com o lançamento de Burning Crusade prestes a chegar Clássico de World of Warcraft em 1º de junho, a Blizzard espera replicar esse mesmo sentimento de maravilha e caos, embora com um pouco menos de tempo de inatividade do servidor.

“Acho que podemos manter cerca de três ou quatro vezes o número de jogadores em um único reino do que quando o Burning Crusade original foi lançado”, diz o produtor executivo John Hight. 'Estamos usando todo o nosso código de servidor moderno que usamos para World of Warcraft Shadowlands. Vai ficar bem cheio, e as coisas podem ficar um pouco loucas, mas vai ser tão incrível. Há apenas um punhado de jogos, ainda hoje, que pode suportar milhares de jogadores simultaneamente em um mundo juntos.'



Claro, entrar no portal é apenas o começo de suas aventuras em The Burning Crusade. Das florestas de fungos bioluminescentes de Zangarmarsh às planícies serenas e afrofuturistas de Nagrand, o Outland original é um continente favorito dos fãs de World of Warcraft por um bom motivo, e o Classic está nos dando a oportunidade de experimentar tudo de novo.

Repetindo o histórico

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“Quando a Blizzard lançou a primeira expansão, eu acho que foi incrível”, diz Hight sobre o impacto de Burning Crusade. 'Ele essencialmente disse que este não é o fim, sabe? Há todo um outro mundo despedaçado lá fora, com demônios tentando queimá-lo! A imaginação da equipe de design naquela época estava fora de escala. Há muita topografia muito legal para explorar, corridas interessantes para interagir, e depois há a alegria de voar; ser capaz de simplesmente passar por cima daquela paisagem incrível e descer e fazer coisas maliciosas com outros jogadores! As pessoas podem se divertir em Terralém.

Para preservar essas memórias, a Blizzard está mais uma vez adotando uma abordagem bastante prática ao trazer o Burning Crusade de volta para o World of Warcraft Classic, fazendo apenas alguns pequenos ajustes na qualidade de vida aqui e ali, mantendo muitos dos recursos - não -bugs que refletiam as filosofias de design de seu tempo. Como Hight explica: 'Acho importante reconhecer as áreas onde podemos ajustar as coisas para torná-lo um pouco mais divertido. Nem tudo é sempre 100% perfeito; queremos uma experiência autêntica, mas também queremos uma experiência muito divertida. Consideramos o que fazemos como os zeladores deste universo incrível.'

'Uma das razões pelas quais somos tão cuidadosos em não fazer mudanças drásticas é que estamos realmente procurando por coisas que parecem arestas', acrescenta o engenheiro de software Brian Birmingham. 'As coisas que eram limitações na época ou, você sabe, erros ocasionais, mas em geral, estamos restaurando este jogo porque era um jogo que as pessoas amavam muito. Então, o ponto, é claro, é tentar chegar o mais próximo possível'



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É claro que o próprio Burning Crusade trouxe uma série de melhorias para World of Warcraft quando foi lançado há 14 anos, então aqueles que inicialmente ficaram desanimados com o design antiquado do Classic e o desgaste excessivo podem encontrar mais motivos para se inscrever agora. Para ajudar na integração, a Blizzard também está oferecendo a opção de aumentar seu personagem direto para o nível 58, embora por uma pequena taxa extra além da assinatura usual necessária para jogar World of Warcraft clássico e contemporâneo.

Além disso, quando a expansão Burning Crusade chegar ao World of Warcraft Classic no próximo mês, os jogadores terão uma escolha. Eles podem transferir seu personagem para o que a Blizzard está chamando de Classic Era Realm, que é pré-expansão Vanilla World of Warcraft, onde a atualização Shadow of the Necropolis do ano passado permanecerá como a atualização final do jogo, preservando seu status como o OG Experiência Uau. Ou, alternativamente, eles podem iniciar a transferência para um Reino de Progressão, onde a Blizzard atualizará o World of Warcraft Classic com todo o conteúdo do Burning Crusade, incluindo atualizações pós-lançamento. Para Hight, oferecer essa opção era uma forma importante de 'honrar um acordo com os jogadores com o Classic para preservar a experiência original de World of Warcraft'.

“Sentimos que tínhamos estabelecido um contrato para tornar o Classic uma experiência o mais autêntica possível. Mas então reconhecemos que, para muitas pessoas, a primeira expansão que eles jogaram foi Burning Crusade, e muitos jogadores do Classic estão famintos por novos conteúdos, então queríamos disponibilizá-los para eles. Portanto, ter essa opção de jogar nos dois mundos foi muito trabalhoso para a equipe de operações ao vivo do servidor. Originalmente, levamos todos do Classic ao Burning Crusade, mas para poder preservar isso e dar a eles a capacidade de ter personagens nos dois mundos... não foi brincadeira!'

Preparado para o futuro

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'Poderíamos obviamente fazer todas as expansões novamente, mas acho super importante ouvirmos o que os jogadores estão dizendo.'

John Hight

A divisão dos Reinos Era e Progression apresenta uma questão interessante para o World of Warcraft Classic daqui para frente. A Blizzard pretende continuar relançando expansões antigas para seu ambicioso projeto de restauração e, em caso afirmativo, isso levará a um ponto em que todos os principais capítulos da linha do tempo do MMO estarão disponíveis para acesso em diferentes reinos? Eu poderia, por exemplo, ter um Gnome Rogue no WoW da era Wrath of the Lich King e um Worgen Mage explorando Pandaria no WoW da era Warlords of Draenor, todos disponíveis para acesso sob essa taxa única de assinatura?

Embora essa ideia pareça tentadora no início, ela ameaça dividir a base de usuários de World of Warcraft em várias versões do jogo que são separadas umas das outras, com sérios impactos na saúde de suas comunidades e Guildas. Hight não oferece nenhuma resposta para essas perguntas difíceis por enquanto, explicando que o 'plano de jogo número um é ouvir nossos jogadores'.

'Temos capacidade para fazer muitas coisas. Obviamente, poderíamos fazer todas as expansões novamente, mas acho super importante ouvirmos o que os jogadores estão dizendo, ver o que estão gostando e descobrir o que querem ver em seguida. Então, agora estamos focados em passar as próximas semanas, vendo como todos o recebem.'

'Continuaremos a ouvir e continuaremos prontos', promete, antes de encerrar seus comentários de uma forma que apenas um fã do Burning Crusade poderia: 'Nós vai esteja preparado!'


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