World of Warcraft Classic precisa que você troque de servidor devido ao reino Herodes 'massivamente superpovoado'

(Crédito da imagem: Blizzard)





Ter muitos jogadores não é exatamente o pior problema que um jogo pode ter, mas essa é exatamente a situação que a Blizzard enfrenta antes do tão esperado lançamento deste mês do World of Warcraft Classic. Em uma postagem do blog , o gerente de comunidade da Blizzard, Randy Jordan, diz que as reservas de nome indicam que o reino Herodes enfrentará um problema de superpopulação sem precedentes se os jogadores não mudarem para o reino Stalagg recém-inaugurado.

A Blizzard parece estar tomando todas as medidas necessárias para garantir uma experiência tranquila para os jogadores quando o World of Warcraft Classic for lançado em 27 de agosto. Isso inclui manter limites rígidos de reino e balancear populações em diferentes servidores para garantir a estabilidade. “Embora possamos encaixar várias vezes mais jogadores em um único reino em 2019 do que em 2006, não vamos aumentar ainda mais esse limite, mesmo que tenhamos capacidade técnica para fazê-lo”, escreve Jordan.

Curiosamente, Jordan menciona em um ponto na postagem do blog que um servidor Medium hoje já é mais ativo do que os reinos mais populosos de 2006, uma época que muitos fãs de World of Warcraft consideram a era de ouro do jogo. Se alguma coisa, as notícias de hoje são um sinal forte e bem-vindo de uma comunidade robusta chegando ao World of Warcraft Classic. Vamos apenas esperar que a Blizzard tenha esse problema de superpopulação sob controle quando as camadas forem desativadas antes da Fase 2.



Além do aviso de superpopulação de servidores, Jordan garantiu aos fãs que comunidades fortes permanecem no centro do que a Blizzard está fazendo com World of Warcraft Classic, 'e é por isso que estamos abrindo novos servidores com cautela para atender à demanda'.

Ansioso para o World of Warcraft Classic? Nós também, mas certifique-se de gerenciar suas expectativas - a nostalgia é uma coisa poderosa (especialmente em videogames).