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World War Z Class Guide - Cada classe de personagem no jogo detalhada
Existem seis classes World War Z para escolher em sua campanha cooperativa. São seis personagens com trinta níveis de progressão rastreada e uma série de vantagens extravagantes oferecidas em cada árvore. Se você estiver jogando com um grupo de amigos, é bom escolher algumas classes diferentes para sincronizar corretamente.
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Em nosso guia de classe World War Z, vamos percorrer cada personagem do jogo e mostrar onde estão suas especialidades. Isso deve esclarecer as coisas e apontar para qual você deseja jogar se for um novato ou fornecer mais informações sobre quais classes são as mais divertidas para se concentrar com base no seu estilo de jogo preferido atual.
Pistoleiro

A primeira e melhor classe da Guerra Mundial Z para iniciantes, o pistoleiro é o que você deve usar como padrão quando estiver começando na Guerra Mundial Z para ter uma ideia dos controles. Esta classe é focada principalmente em fornecer toneladas de munição e atirar primeiro, fazer perguntas depois sobre a atitude em relação à matança de zumbis. A vantagem inicial oferece uma granada de fragmentação, uma SMG compacta e um aumento útil na precisão e redução de recuo.
À medida que você sobe na hierarquia, você terá acesso a habilidades que permitem mitigar o fogo amigo, aumentar sua velocidade de recarga e aumentar sua capacidade de munição. A vantagem final na árvore é War Face, que dá ao seu time um aumento de 50% no dano de arma de fogo quando você mata 25 zumbis em rápida sucessão. Se você não quer se preocupar com munição, esta é a aula para você.
Hellraiser

O Hellraiser é uma classe de controle de multidões que oferece caos destrutivo no lugar do estilo de jogo geral, como visto na classe Gunslinger. Hellraisers se especializam em explosivos e começam com C4, uma espingarda e um MGL, que é o código para lançador de granadas extremamente poderoso. Se você gosta de ver hordas de zumbis queimando em vísceras, você vai adorar o inferno.
Além de melhorar o alcance e o poder de seus explosivos à medida que você sobe de nível, o Hellraiser também oferece bônus de equipe, como uma redução no dano explosivo e de fogo para todo o esquadrão. Você também pode pegar um meio de aumentar seu dano ao lutar contra zumbis especiais, o que se torna muito útil quando você está jogando em dificuldades mais altas.
A vantagem final na árvore é o Técnico, que aumenta ainda mais o número de zumbis que suas armas C4, claymore e lançador de granadas podem matar em 25%.
Médico

O médico é semelhante à sua classe de curador padrão, como visto em qualquer outro RPG baseado em progressão. Os médicos começam com uma pistola estimulante, uma SMG compacta e um kit médico. No entanto, não é um ato completamente altruísta, pois usar um kit médico em seus amigos também recuperará 25% de sua própria saúde. Subir na árvore médica resultará em um aumento no conjunto de cargas de estímulo, um aumento no tempo antes de seus amigos sangrarem e habilidades de munição restauradoras que enchem suas rodadas de SMG quando você consegue tirar tiros mortais na cabeça.
Outras habilidades permitem que você aplique medkits mais rapidamente e ajude a oferecer mais saúde aos seus companheiros de equipe, o que pode ser crucial quando você está no capricho de um enxame gigante. Esta é uma ótima classe para jogar se você quiser ajudar a equipe, mas também ser uma força da natureza na batalha com as várias atualizações de SMG disponíveis. A habilidade final da árvore é a Doctor's Bag, que aumenta ainda mais as capacidades de cura dos medkits para você e sua equipe em 10%.
Encarar

O fixer é uma classe de suprimentos que também pode funcionar como uma busca maravilhosa para atiradores de elite. Os fixers começam com uma bolsa de suprimentos e um rifle de batedor e são uma boa diversão para jogadores flexíveis que querem experimentar vários ramos de jogo diferentes. Os reparadores aumentam a capacidade de munição para os membros de sua equipe em 10% como padrão, com muitos equipamentos interessantes desbloqueados à medida que sobem de nível.
Granadas de máscara oferecem aumentos temporários de saúde quando lançadas e podem ser atualizadas para oferecer recursos de restauração de munição também. Outras atualizações na árvore incluem atualizações de capacidade de munição de armas pesadas e bolsas de suprimentos, buffs de saúde pessoal e até meios para melhorar a penetração e o poder de rifles semiautomáticos.
Como você pode ver, o fixer é muito adaptável e bom para jogadores que querem experimentar as partes mais interessantes de cada classe em uma especialização flexível. A habilidade final na árvore é o Corporate Power Nap, uma atualização incrivelmente útil que faz com que sua arma não equipada seja recarregada automaticamente a cada 10 segundos. Isso acompanha todos em sua equipe e é uma dádiva de Deus quando as coisas ficam difíceis, pois geralmente não há tempo para parar e recarregar quando você está lutando por sua vida.
Slasher

O slasher é facilmente a classe mais curinga do pacote, pois é principalmente focada em habilidades corpo a corpo. Agora, naturalmente, evitar armas em um jogo onde você está lutando contra hordas de zumbis vai tornar as coisas um pouco mais difíceis, mas isso não significa que jogar como um slasher não seja divertido.
Sua habilidade inicial oferece uma arma de choque, uma SMG compacta e a capacidade de atingir dois alvos com seu facão quando você combate zumbis. Toda a árvore de habilidades está centrada em melhorar o número de vezes que você pode atacar sem se cansar e o número de zumbis que você pode empurrar ou perfurar ao atacar.
Mais tarde na árvore, você pode desbloquear armas pesadas massivas para começar, como a motosserra e o lançador de foguetes, que causam mais dano quando você está jogando como o slasher. Jogar como um slasher é facilmente uma das maneiras mais divertidas de diversificar a jogabilidade típica de World War Z, especialmente se você está começando a se cansar dos tiroteios.
Suba de nível para receber menos dano dos inimigos e maior velocidade para que você possa percorrer a arena de jogo esculpindo a horda de zumbis. Certamente não para os fracos de coração, o Slasher é a melhor classe para viciados em adrenalina. A habilidade final na árvore é Blade Master, que garante que seus ataques corpo a corpo atinjam mais um alvo, transformando você em um demônio de área de efeito no meio de uma horda furiosa.
Exterminador

O exterminador é uma classe principalmente preocupada com danos de fogo. Exterminadores começam com uma espingarda e um conjunto de molotovs e causam dano aumentado a enxames de zumbis. Assim como a classe Hellraiser, os exterminadores são brilhantes no controle de multidões e são muito difíceis de identificar. Uma de suas habilidades permite que eles se levantem quando enxameados, e outras reduzem fortemente a quantidade de dano de fogo que você recebe. Se você é um piromaníaco, esta é a aula para você.
O fogo não é tão satisfatório quanto as explosões de pedra fria na Guerra Mundial Z, mas ainda é muito divertido jogar com essa classe de tanque. Algumas das habilidades posteriores reforçam as estações de morteiro e metralhadora quando você está tentando defender um ponto, além de reduzir o dano de fogo e explosivo causado a você e sua equipe. Exterminadores são muito úteis dentro de uma composição de equipe por esses motivos, especialmente se você perceber que está tendo dificuldades durante os objetivos.
Bem tarde na árvore, você também terá acesso à habilidade fantasma que permite receber um efeito de máscara se for o último a ficar de fora do seu time. Novamente, você pode ver como os exterminadores podem realmente salvar uma equipe em crise, enquanto ainda são uma boa diversão de fogo por si só. Sua habilidade final é chamada Demolidor, que aumenta o dano da arma e a capacidade de ataque corpo a corpo quando há mais de 30 zumbis em sua seção. Pense nisso como um modo berserk onde você pode rapidamente despachar a competição.