WWE 2K16 dá ao wrestling um teste de realidade

Os termos wrestling profissional e realismo podem não parecer bem juntos, mas WWE 2K16, a mais recente entrada da série de luta de longa duração, é tão realista quanto possível. Não se engane - WWE 2K16 tem todos os personagens exagerados, histórias ridículas e manobras inacreditáveis ​​que você esperaria do entretenimento esportivo, mas uma porção extra de detalhes realistas está ajudando a moldar 2K16 em, talvez, o wrestling mais atraente jogo em anos.





Essa autenticidade adicional começa com o mesmo mecanismo de jogo estratégico, semelhante a um simulador, que foi muito usado na edição do ano passado, completo com garras em cadeia para os momentos de abertura e um sistema de resistência que faz com que o ritmo se torne mais dramático conforme a partida se desenrola. Adicionado a isso, no entanto, há um novo sistema de contagem que limita quantas reversões você pode realizar.

O contra-ataque tem sido parte integrante dos jogos da WWE, mas os superstars nos shows da WWE não apenas contrariam cada movimento como alguns jogadores habilidosos podem fazer no jogo, então agora você está restrito a um metro abaixo da sua barra de saúde. Você pode estocar até cinco reversões de uma só vez, mas quando elas acabarem, você terá que ganhar mais agindo ou recebendo dano. Embora isso ajude até mesmo o campo de jogo, impedindo que jogadores avançados recuem constantemente, também torna o contra-ataque ainda mais difícil para jogadores que não dominam o tempo.



Adicionando ainda mais à estratégia envolvida - bem como ao fluxo realista de partidas - há novos descansos que você pode aplicar segurando o botão de agarrar quando estiver ao lado de um oponente sentado. Os apoios de descanso não são especialmente poderosos, mas permitem que você reconstrua seu medidor de reversão, bem como sua resistência - novamente espelhando seu uso na vida real.

Os envios também evoluíram. No WWE 2K15 era muito fácil prender um oponente em uma submissão incapacitante simplesmente apertando botões; aplicar uma retenção de submissão agora inicia um mini-jogo baseado em habilidades que exige que você alinhe indicadores coloridos sobrepostos para distribuir a punição. Da mesma forma, os pinos foram alterados para que os chutes sejam executados com pressionamentos de botão bem cronometrados. E para autenticidade extra, tente desferir uma série de golpes em seu oponente para ver o peito dele ficar vermelho com vergões de aparência dolorosa.



A atenção à precisão vai além da ação no ringue. A programação da WWE está sempre experimentando um influxo de novos talentos, com novas estrelas geralmente chegando a bordo da marca NXT da WWE, então 2K16 apresenta uma lista de recordes de mais de 120 caracteres, incluindo uma forte ênfase nos concorrentes do NXT. (E você pode expandir ainda mais a lista com superestrelas e divas personalizadas - a suíte de criação deste ano é uma grande melhoria em relação ao trágico esforço do ano passado.)

Até o áudio do jogo está recebendo uma dose extra de realidade com a inclusão de comentários de três homens para refletir as tendências atuais da programação: você ouvirá Michael Cole, Jerry Lawler e John Bradshaw Layfield chamando movimentos e adicionando cores durante as lutas. (Infelizmente, a natureza repetitiva dos comentários dos jogos anteriores da WWE não parece ter sido corrigida ... embora com a adição de Bradshaw, isso também seja bastante realista.) Mas não espere ouvir esses três em todos os modos . Quando você joga o modo Showcase de 2K16, que se concentra na carreira do astro da Attitude Era Stone Cold Steve Austin, você verá comentários do homem que anunciou a maior parte das partidas mais memoráveis ​​de Austin: o bom e velho Jim Ross.



Com tanta ênfase em uma experiência de luta real, parece que a única coisa que não é autêntica no WWE 2K16 é que os resultados das lutas não são predeterminados - isso ainda depende de sua habilidade. Resta saber se o realismo aprimorado o torna um ótimo jogo ou não, mas certamente não faz mal.