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WWE: Revisão de 2K15
Prós
- O retorno do medidor de resistência adiciona um elemento interessante de gerenciamento de recursos às lutas
- Sting em um ringue da WWE! Se você está preparado para levar um taco de beisebol para o seu cofrinho
- Embora seja desajeitado
- se o modo WWE Universe colocar suas garras em você, pode ser difícil escapar
Contras
- Lista
- Criar-um-lutador
- tipos de correspondência; O que você disser
- sofreu cortes
- Apenas alguns lutadores obtêm atualizações visuais e, mesmo assim,
- animações de última geração fazem a ação parecer empolada
- Não faz nada significativo para avançar uma série que estava começando a cansar quando o Xbox 360 foi lançado
Prós
- + O retorno do medidor de resistência adiciona um elemento interessante de gerenciamento de recursos às lutas
- + Sting em um ringue da WWE! Se você está preparado para levar um taco de beisebol para o seu cofrinho
- + Embora seja desajeitado
- + se o modo WWE Universe colocar suas garras em você, pode ser difícil escapar
Contras
- - Lista
- - Criar-um-lutador
- - tipos de correspondência; O que você disser
- - sofreu cortes
- - Apenas alguns lutadores obtêm atualizações visuais e, mesmo assim,
- - animações de última geração fazem a ação parecer empolada
- - Não faz nada significativo para avançar uma série que estava começando a cansar quando o Xbox 360 foi lançado
A chave para uma longa carreira no wrestling profissional é fazer com que menos vá mais longe. O 'Stone Cold' Steve Austin, por exemplo, contra-atacou lesões no joelho e pescoço que ameaçavam sua carreira ao fazer a transição de um técnico para um brawler selvagem, enquanto o 'Nature Boy' Ric Flair foi para o outro lado. Um poderoso lutador de força na época em que sofreu uma fratura nas costas em um acidente de avião em 1975, Flair emagreceu e adotou uma personalidade de vilão covarde, e estendeu sua carreira por 22 anos e 16 títulos mundiais.
Portanto, a notícia de que o WWE 2K15 chega ao Xbox One e PlayStation 4 em uma forma severamente reduzida não precisa necessariamente ser uma má notícia. Estamos falando de uma série que foi construída ao acaso em blocos colocados durante a era PlayStation 2, então isso ofereceu uma oportunidade de ouro para apertar o botão de reset e reinventar o jogo em um novo hardware. Infelizmente, essa chance não foi aproveitada.
Primeiro, o jogo não parece tão impressionante. Alguns grapplers selecionados, como John Cena e Randy Orton, tiveram seus modelos de personagens reforçados consideravelmente e ficaram ótimos em fotos, mas o elenco de apoio teve algumas texturas extras estampadas em seus rostos com toda a graça de um pacote de lama. A diferença de fidelidade é gritante.

Enquanto isso, as mechas de cabelo das Divas ainda parecem estar perpetuamente à beira de cortar seus órgãos internos a qualquer momento. Entre no WWE 2K15 depois de jogar praticamente qualquer outro jogo de nova geração e você ficará monumentalmente impressionado. Eu sei, jogabilidade sobre gráficos e tudo isso, mas não vamos fingir que um toque de magia visual não teria encoberto alguns dos pecados do pacote.
Note que eu digo Cena e outros ficam bem em fotos. Em movimento, as animações rígidas e espasmódicas impedem as aspirações de nova geração do WWE 2K15 - ele usa a mesma mecânica de jogo desajeitada de sempre, o que significa que, embora muitos recursos e tipos de partida estejam ausentes na mudança para os novos consoles, todos os problemas herdados já estão desempacotados e se sentindo em casa. O movimento ainda é desajeitado e lento, socos e chutes ainda não parecem ter peso, e as inversões de tempo ainda parecem ser tanto sorte quanto julgamento.

Quando está em forma, é claro, há definitivamente algo a ser dito sobre o sistema de luta de Yukes. Mais arte performática do que uma verdadeira luta competitiva, as partidas dos jogos WWE 2K fazem um excelente trabalho ao imitar o imprevisível para frente e para trás da coisa real, com janelas de reversão cada vez mais estreitas, permitindo mega-retornos no estilo Cena, enquanto ainda recompensam performances dominantes. Mas é uma maneira muito particular de retratar o wrestling profissional, e estava começando a parecer velho há cinco anos. Por qualquer motivo, a série parece incapaz ou não quer se reinventar.
E como em todas as séries de jogos que se recusam a evoluir, as mudanças e ajustes anuais acabam se dobrando, da mesma forma que os jogos da FIFA estão travados em uma disputa permanente de equilíbrio entre defesa e ataque. As novas reviravoltas de jogabilidade do WWE 2K15 são atos de nostalgia de uma década atrás. O retorno do medidor de resistência é a maior mudança; os lutadores agora se cansam visualmente à medida que os efeitos da luta se prolongam, fazendo com que subam as escadas com cuidado ou lutem para se enrolar sobre o oponente depois de acertar um finalizador.

A presença do medidor diminui o ritmo das lutas, em benefício do jogo; você se verá tentando conservar sua energia durante os estágios iniciais da competição, evitando que as partidas degenerem em slugfests direto do sino. Ele serve ao propósito de refrescar o combate das últimas iterações, tornando-se uma oferta mais tática que serve a peça ocasional de drama visual, como grapplers derrotados rastejando agonizantemente até as cordas ou tentando se levantar do tapete para fazer o pino.
Um retorno um pouco menos bem-vindo é o do evento quick-time. Em uma tentativa de imitar a natureza catch-as-catch-can da luta livre, as travas de colarinho e cotovelo agora começam com um jogo de pedra-papel-tesoura para determinar quem começa a corrente no controle. As reversões subsequentes são ditadas por uma mecânica de 'lockpicking', onde ambos os jogadores procuram um ponto ideal girando o analógico direito. Ele cumpre seu objetivo principal de manter as trocas de abertura cordiais e discretas antes que os grandes movimentos de dinheiro sejam decantados, mas não excita ou encanta; apenas isso.

Visuais familiares e ação familiar, mas uma falta desconhecida de maneiras de brincar com eles. De todos os cortes, o elenco reduzido é, na verdade, o menor dos problemas do jogo. Embora a falta de grapplers retrô doa (e é mais do que um pouco mesquinho fazer de Sting um exclusivo de pré-venda), a lista contemporânea tem suas prioridades claras. Os artistas quentes deste ano, como Ambrose, Rollins, Wyatt, Rusev e Cesaro, fazem parte do corte. Vale a pena ficar chateado com a ausência de tolos irritantes como Zack Ryder?
Talvez não seja, mas não ajuda a causa do WWE 2K15 que os cortes também cortam profundamente o conjunto de personalização. O modo WWE Universe, que imita a TV, retorna, mas você não pode mais criar finalizadores, uma arena personalizada ou até mesmo uma lutadora feminina, e com apenas 25 slots Create-a-Wrestler disponíveis, tudo aponta para um ano de decepção e frustração para a comunidade ativa e criativa do WWE 2K. Mas mesmo se você pudesse mexer com o comprimento de cada um dos pêlos do nariz do seu CAW, MyCareer – a principal atração para um jogador – está destinado a decepcionar. A premissa permite que você supervisione a ascensão do seu lutador personalizado da obscuridade do NXT para o evento principal da WrestleMania, mas está atolado por histórias sem inspiração e muitas partidas 'filler' sem sentido. Muito parecido com o produto atual da WWE, pode-se brincar.

Fora do WWE Universe, o único outro modo single-player digno de nota é o 2K Showcase, que mergulha na biblioteca de vídeos da WWE para - sim! - mostrar duas grandes rivalidades da história da promoção - neste caso Shawn Michaels x Triple-H de 2002-2004, e CM Punk x John Cena de 2011-2013. Yukes sempre fez esse tipo de coisa muito bem, mas incluir apenas dois no pacote deste ano é incomumente mesquinho. Mais são prometidos, mas é revelador que a frente da loja de microtransações encontra sua casa na guia 2K Showcase.
WWE 2K15 dá a impressão geral de um jogo inacabado e que representa um custo-benefício ruim quando comparado à riqueza de conteúdo das entradas anteriores. Mas é o que é incluído que me preocupa. Quando a 2K Sports lutou contra os direitos da WWE em 2011, a esperança era que uma nova perspectiva pudesse reidratar uma série que havia sido deixada secar. Mas se WWE 2K15 é uma indicação da direção futura da licença, esta é uma série que se contenta em continuar girando. A reinvenção foi o que impulsionou Austin e Flair ao topo do card; a série WWE 2K está lentamente caindo para o status de empurrão de cortina.

O salto para a nova geração é mais um tropeço para a WWE, pois descarta elementos do conteúdo existente e recicla muito mais, dando pouca sensação de qualidade.
Este jogo foi revisado no Xbox One.
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| Gênero | Esportes |
| Descrição | Wrestling vai para a próxima geração. |
| Plataforma | 'PS4','Xbox One','Xbox 360','PS3' |
| classificação de censura dos EUA | 'Adolescentes','Adolescentes','Adolescentes','Adolescentes' |
| Classificação da censura do Reino Unido | '','','','' |
| Data de lançamento | 1 de janeiro de 1970 (EUA), 1 de janeiro de 1970 (Reino Unido) |