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Xbox One reduz preço, Kinect e principal motivo para comprá-lo no PS4
Que diferença um ano faz. Em 21 de maio de 2013, os principais executivos da Microsoft revelaram o Xbox One: uma máquina com DRM sempre online, políticas de jogo usadas inescrutáveis e uma câmera Kinect atualizada que era essencial para realmente usar o sistema. Hoje que o DRM se foi, o mercado de jogos usados permanece inalterado e (como a Microsoft acaba de anunciar) o Xbox One agora será vendido sem Kinect na caixa . Ok, isso coloca o Xbox One em paridade de preço com o PS4... mas a que custo para a visão e estratégia da Microsoft?

O discurso de vendas da Microsoft para o Xbox One centrou-se no Kinect 2.0 sendo um componente integral do novo hardware. Em agosto do ano passado, o executivo da MS Phil Harrison respondeu a uma pergunta sobre a possibilidade de vender um pacote sem Kinect dizendo: Xbox One é Kinect (uma citação que tenho certeza que ele vai gostar de ser lembrado durante dezenas de entrevistas futuras). Mesmo após a reversão do DRM, a Microsoft manteve seus planos para o Kinect, o que faz com que as notícias de hoje pareçam uma admissão final de que o experimento falhou. O que é uma pena - o Kinect 2.0 é a única coisa que realmente separa o Xbox One do PS4 (mesmo que seja algo que a maioria das pessoas não pediu em primeiro lugar).
Então, por que o Kinect 2.0 não foi uma história de sucesso para o Xbox One? Como a história tem mostrado repetidas vezes, tudo se resume ao software... e o Kinect não tem o suficiente. Sim, controles de gestos enigmáticos foram adicionados ao início Jogos do Xbox One como Ryse e Dead Rising 3, mas qual é o aplicativo matador? Kinect Sports Rivals , que veio seis meses após o lançamento? Controlando sua TV por voz com precisão impressionante, mas não tão perfeita? Fazer com que ele assine você quando vir seu rosto? Embora a Microsoft tenha tentado fazer do Kinect uma parte crucial do Xbox One, a realidade não respalda a narrativa.

Consumidores em todo o mundo mostraram seu desinteresse pelo Kinect por meio de seus hábitos de compra. O PS4 vendeu mais que o Xbox One em milhões de unidades, apesar da blitz de marketing para exclusivos como Titanfall. Há muitos fatores em jogo aqui, o principal deles é o preço. Graças ao Kinect, a Microsoft teve que cobrar US$ 100 a mais do que o preço do PS4 no lançamento: um custo que não se reflete no escasso papel do Kinect na experiência geral do Xbox One. Agora, o pacote Xbox One sem câmera é apenas $ 399 / £ 349, finalmente ganhando paridade de preço com a máquina mais poderosa da Sony. Se você é um proprietário do 360º sentado à margem, talvez isso seja suficiente para seduzi-lo a comprar a mais nova máquina da Microsoft. Ou talvez você já tenha ido para o PS4 por causa do preço?
Durante os últimos seis meses, o PS4 vem ganhando a guerra de vendas e relações públicas contra o Xbox One e, embora os chefes da Sony provavelmente queiram manter esse impulso, eles não sentirão nenhuma pressão real para fazê-lo. A Microsoft está apenas alcançando a paridade no preço, afinal. Espere alguns anúncios fortes e exclusivos na E3, e talvez um pacote tentador na GamesCom em agosto, para mais uma vez tornar o PS4 um produto mais atraente que o Xbox One.

Esse movimento da Microsoft é mais profundo do que sua rivalidade com a Sony e seu relacionamento com os jogadores. E os desenvolvedores azarados que já investiram pesadamente na criação de jogos para Kinect 2.0? Eles começaram a criar títulos com a promessa de que todos os sistemas tivessem o dispositivo; uma promessa que agora se foi. Jogos como Harmonix's Fantasia: Music Evolved ficam pendurados com isso voto de desconfiança da Microsoft . Vender um jogo de campo esquerdo como Fantasia ficou um pouco mais difícil. Essa mudança poderia corroer a confiança que os editores e desenvolvedores terceirizados têm na Microsoft? Possivelmente, e essa é uma posição instável quando você está atualmente em segundo lugar.
Sem dúvida, todos estarão atentos ao consumidor. A confiança pode ser recuperada e, se a Microsoft puder aumentar significativamente o número de proprietários do Xbox One (expandindo o número de clientes em potencial que podem comprar jogos), a inconveniência de abandonar o Kinect será rapidamente esquecida. Um preço de $ 399 / £ 349 aumentará as vendas? Os jogadores agora verão o Xbox One com o mesmo valor do PS4? Cortar o Kinect torna o sistema mais atrativo para consumidores preocupados em ter uma câmera na sala de estar? E a remoção do Kinect torna a mensagem do cliente da Microsoft ainda mais confusa? Os próximos seis meses serão um momento interessante para observadores de estatísticas.

Tudo considerado, este é um movimento financeiro sólido para a Microsoft: aumentará as vendas. Para mim, pessoalmente, é um pouco decepcionante ver o Kinect sendo deixado de lado antes de atingir todo o seu potencial. Realmente pode ser um aplicativo matador, se tratado adequadamente. Em um mundo onde o poder do console é muito semelhante, e a safra de exclusivos do sistema está cada vez menor, um pacote Kinect pelo menos faz o Xbox One ficar separado do PlayStation 4. e o suportei com alguns jogos genuinamente interessantes, acho que Xbox e PS4 estariam em igualdade de condições agora. Com o Kinect, o Xbox One não é tão diferente do PS4. Todas as coisas sendo iguais, eu apostaria nos consumidores aderindo ao sistema que já tem bastante impulso. Como o Xbox One pode recuperar o atraso quando tudo o que ele oferece é 'mais do mesmo'?