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XCOM: Chimera Squad muda combate e esquadrões, mas Firaxis diz que 'este ainda é um jogo XCOM'
(Crédito da imagem: 2K Games)
XCOM: Chimera Squad é uma partida. É talvez a maior mudança desde que a Firaxis se atreveu a abandonar o hífen, trocando os sprites por polígonos quando herdou a série em 2012. O combate tático foi repensado, soldados descartáveis tornaram-se agentes especializados e a escala mudou de planetária defesa para manter uma única cidade sob controle. Chimera Squad é uma expressão mais íntima da ação de alta intensidade do XCOM, embora isso não signifique necessariamente que será menos satisfatório.
“Depois de lançar XCOM 2 e a expansão War of the Chosen, sentimos que havia muitas oportunidades de jogabilidade que ainda não haviam sido descobertas”, diz Mark Nauta, o designer-chefe do mais recente empreendimento criativo da Firaxis. 'XCOM: Chimera Squad tem uma história mais focada com agentes humanos, híbridos e alienígenas, Interleaved Turns e Breach Mode. Esta visão específica para XCOM fez mais sentido como um título autônomo em oposição a uma sequência direta.'
Bem-vindo à Cidade 31

(Crédito da imagem: 2K Games)
Situado cinco anos após os eventos de XCOM 2, Chimera Squad nos leva a um mundo onde humanos e alienígenas estão trabalhando juntos para construir uma nova civilização. Isso mesmo, XCOM tem tudo a ver com cooperação e coexistência com os mesmos inimigos que você passou anos lutando contra. Os soldados dos exércitos da Terra e seus ex-combatentes inimigos, abandonados pelos Senhores Supremos em sua pressa de fugir do planeta, estão dando uma chance à paz dentro da Cidade 31.
A paz é, obviamente, precária. Enquanto a Cidade 31 deveria ser o modelo de como um mundo pós-invasão deveria funcionar, a unidade está sempre em jogo. É o trabalho do Esquadrão Chimera garantir que a Cidade 31 não caia no caos, respondendo ao combate nas ruas enquanto equilibra uma série de operações e recursos táticos. Basicamente, como Nauta aponta tão intensamente, 'este ainda é um jogo XCOM!'
'Você vai tomar decisões críticas em combate, tentando manter seus agentes saudáveis, e então retornar ao QG para ajudar a se preparar para a próxima missão. Você não terá recursos suficientes para tudo o que deseja fazer e terá que ficar de olho no quadro geral.'
Você supervisiona essa imagem maior em seu QG, assumindo missões em um mapa da cidade para diminuir o nível geral de agitação. Cada distrito tem sua própria pontuação de agitação e, se algum deles atingir a massa crítica, a temperatura aumentará em toda a cidade. Se ficar muito quente para lidar? Você vai falhar na campanha. Pense nisso como a estrutura central da campanha do XCOM reduzida a um nível micro, mais humano.
Para evitar a anarquia total, então, você precisará entrar em combate contra aqueles que procuram atrapalhar os esforços de unificação. É aqui que as mudanças começam a entrar em jogo. “Se você já jogou XCOM antes, os turnos intercalados serão a maior mudança que você notará em combate e vai forçá-lo a jogar em um estilo diferente do que faria anteriormente”, Nauta me diz.
Espere sua vez

(Crédito da imagem: 2K Games)
Em XCOM: Chimera Squad, todas as voltas das unidades são intercaladas. Em seu nível mais básico, isso significa que você e seus inimigos alternarão turnos automaticamente em uma única linha do tempo que percorre o lado direito do monitor. Esta é uma grande mudança em relação ao sistema de táticas de fluxo livre e baseado em turnos pelo qual o XCOM é conhecido. Por que mexer com uma fórmula vencedora? A Firaxis está tratando o Chimera Squad como uma oportunidade de experimentar novas ideias, e as 'curvas intercaladas no XCOM representam uma grande mudança na forma como os jogadores jogarão XCOM: Chimera Squad'.
Quando sua unidade chegar ao topo da linha do tempo da ordem de turno, você terá controle total sobre seus movimentos, tiros e habilidades, assim como teria feito em qualquer um dos antecessores de XCOM: Chimera Squad. Mas a presença da linha do tempo garante que seu plano tático mudará para sempre; entender qual unidade amiga ou inimiga agirá em seguida pode alterar completamente a situação em questão.
“Ele apresenta novas opções táticas e decisões em que você tem a oportunidade de tomar decisões estratégicas em tempo real – ler a linha do tempo será uma habilidade essencial”, diz Nauta. 'Às vezes isso significa priorizar um certo inimigo que tem alta saúde ou tentar interromper e atrasar a ação do inimigo antes que eles tenham a chance de realizá-la. Às vezes, você terá que renunciar a ataques para usar as habilidades especiais do agente para salvar a si mesmo ou a um aliado.'

(Crédito da imagem: 2K Games)
Uma porta de console é provável? 
(Crédito da imagem: 2K Games)
Ansioso para experimentar esta nova experiência XCOM quando for lançada em 24 de abril? Bem, você vai precisar de acesso a um PC, porque o designer líder Mark Nauta confirmou com GamesRadar que 'Não temos nenhum plano atual para trazer XCOM: Chimera Squad para consoles.'
Embora o sistema de iniciativa automática em execução nos bastidores coloque automaticamente unidades individuais na ordem de turnos alternada assim que o combate começar, você terá alguma capacidade de alterar o fluxo da linha do tempo. Assim como as forças inimigas, naturalmente. Isso significa que você precisará pensar não apenas um, mas alguns passos à frente o tempo todo; cansado de tudo, desde o posicionamento da unidade, oportunidades de cobertura, reservas de munição e suas habilidades disponíveis em todos os momentos.
Por causa da quantidade de jogadas de momento a momento, você vai querer aproveitar ao máximo o 'Breach Mode', uma frase no início de cada encontro. É aqui que você poderá escolher o ponto de entrada do seu esquadrão e a ordem de turno inicial de seus agentes. As escolhas táticas que você faz durante as violações delineiam a base de suas manobras; você terá a opção de se mover direto para a cobertura, derrubar inimigos, focar o fogo em inimigos poderosos ou configurar unidades para poderosos movimentos especiais.
'Breach Mode é uma evolução da mecânica Ambush dos jogos anteriores', diz Nauta. 'No modo de violação, você receberá uma seleção de pontos de violação que têm várias vantagens e desvantagens estratégicas. A fase de violação ajuda a definir suas táticas para o próximo encontro. Não é apenas uma questão de atirar nos inimigos, já que você pode usar o posicionamento do agente e sua ordem de turno para se preparar para o sucesso. Por exemplo, você pode revelar um inimigo poderoso que será um problema quando a missão começar. Usando habilidades como Flutuação de Verge e fogo de agente combinado, você pode derrubar um inimigo que pode ser uma ameaça significativa durante o encontro. Combinado com a divisão de missões em encontros separados e a ordem de turnos intercalada, parece que você está sempre se adaptando a uma situação tática em evolução em XCOM: Chimera Squad.'
A introdução de uma ordem de turno intercalada está fadada a ser divisiva. Se isso melhorará o fluxo do combate principal do XCOM ou impedirá, ainda não se sabe, embora seja certamente bom ver a Firaxis experimentando sua mecânica e tentando iterar em outros sistemas de estratégia. Ainda assim, essa nem é a mudança mais controversa para jogar.
Conheça os agentes

(Crédito da imagem: 2K Games)
Você não pode manter um bom agente no XCOM: Chimera Squad. Literalmente. Se um agente gastar todos os seus pontos de vida e sangrar - você terá uma pequena janela de tempo para tentar reviver um colega agente uma vez abatido - seu nome e classificação não são apenas registrados na parede in memoriam como teria acontecido esteve em XCOM ou XCOM 2. Em Chimera Squad, a missão falha completamente e deve ser reiniciada caso um agente morra.
O XCOM foi tradicionalmente estruturado em torno do investimento de tempo em soldados personalizáveis e atualizáveis que podem cair em batalha, com a morte permanente fazendo com que cada perda o atinja diretamente no coração. É um dos melhores sistemas da XCOM, trazendo uma sensação real de risco e recompensa para cada uma de suas decisões. XCOM: Chimera Squad trocou isso por um grupo de 11 agentes, cada um com sua própria personalidade distinta e habilidades táticas.
'A decisão de ter agentes únicos em XCOM: Chimera Squad foi parcialmente motivada por algumas das escolhas que fizemos na expansão War of the Chosen para XCOM 2, onde você tinha personagens com personalidades distintas como o Chosen, Elena Dragunova e Pratal Mox”, explica Nauta. 'Ter seu esquadrão completo composto por personagens únicos com habilidades únicas parecia uma evolução natural dessas decisões.'

(Crédito da imagem: 2K Games)
Esses agentes ainda podem ser personalizados, equipados com novos equipamentos no QG e nivelados - ótimo para ganhar novas habilidades para usar em campo, por exemplo - embora você não precise se preocupar constantemente com suas unidades favoritas sendo retiradas o jogo para sempre. Isso, no entanto, significa que a Firaxis conseguiu introduzir combos em combate. As unidades poderão utilizar ações cooperativas e desencadear combinações devastadoras para ajudar a virar a maré a seu favor, então você ainda precisará pensar cuidadosamente sobre a composição da equipe.
Essa mudança também contribui para as ambições mais amplas da Firaxis de criar uma experiência XCOM mais focada na história. “Além disso, ter agentes específicos nos permite mergulhar mais fundo no mundo do XCOM através de suas personalidades e histórias de fundo. Sejam conversas no campo de batalha ou interações de personagens, esperamos que os jogadores queiram aprender mais sobre cada agente e pensar sobre como é o mundo pós-ADVENT de XCOM para humanos, alienígenas e híbridos.'
Uma partida que vale a pena?

(Crédito da imagem: 2K Games)
Como eu disse no início, XCOM: Chimera Squad é um desvio do que conhecemos como XCOM na última década. Em sua essência, ainda parece ser um equilíbrio de zonas fortemente contestadas, oportunidades táticas e gerenciamento de recursos. Embora com alguns dos elementos definidores da série mudando, será interessante ver como essa nova experiência de combate é recebida por aqueles que amam habitar o universo XCOM.
Dado o calibre dos criativos trabalhando no projeto, ficaria surpreso se, pelo menos, não chegasse com a mesma atenção aos detalhes e equilíbrio que esperamos dos jogos com o nome XCOM. Nauta me diz que, embora o Chimera Squad tenha sido construído por uma equipe de desenvolvimento diferente daquela por trás do XCOM 2, ainda é um grupo de designers veteranos que passaram anos trabalhando neste mundo. “Estou muito feliz e muito honrado por liderar uma equipe que consiste em muitos veteranos do desenvolvimento do XCOM. Cada um dos líderes da equipe no jogo tem profunda e extensa experiência trabalhando na franquia XCOM como artista ou engenheiro. Estou muito grato pelo apoio deles.'
Com o jogo programado para ser lançado em 24 de abril, você não terá muito que esperar para ver se as mudanças são uma boa decisão tática para a série ou se devem ser restritas ao reino das aventuras independentes.

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