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XCOM: Enemy Unknown classes e guia de habilidades
Classe de atirador

Snipers são excelentes em XCOM: Enemy Unkown. Sua precisão na verdade aumenta quanto mais longe eles estão de seu alvo (dentro da razão), colocando-os fora de perigo para a maioria das batalhas. Seus rifles têm alta produção de dano e alta chance crítica, embora, a menos que você desbloqueie uma certa habilidade, os Snipers não podem disparar seus rifles e se mover no mesmo turno. Como tal, é recomendável que você equipe esta classe com a melhor pistola que você puder colocar em suas mãos, para que sua unidade sempre tenha uma opção ofensiva, não importa a circunstância.
Qualquer habilidade do Coronel para a classe Sniper transforma esta unidade em uma máquina da morte. Se posicionado corretamente, um Sniper pode mudar o rumo de uma batalha inteira em um movimento.
Infelizmente, nem todos os níveis são adequados para uma classe Sniper. Às vezes, eles também ficam para trás do grupo, devido à restrição de movimento mencionada acima. Então, por mais incríveis que os achemos, só tínhamos um Sniper em nosso esquadrão.
Habilidade de Esquadrão
Tiros na Cabeça: Dispare um tiro com +30% de chance crítica e dano extra em acertos críticos, com base no nível de tecnologia do rifle sniper. 2 turnos de recarga.
Habilidades Corporais (escolha uma)
Foto instantânea: Remove a restrição do rifle sniper ao disparar e Overwatch após o movimento. Quaisquer tiros efetuados sofrem uma penalidade de -20 na mira.
Visão de esquadrão: Permite disparar contra alvos no raio de visão de qualquer aliado.
Habilidades de Sargento (escolha uma)
Pistoleiro: Confere 2 bônus de dano com pistolas.
Maldito bom terreno: Confere +10 Mira e +10 Defesa contra inimigos em altitudes mais baixas, além dos bônus de altitude usuais.
Habilidades de Tenente (escolha uma)
Desativando Tiro: Permite que o Sniper dispare um tiro que faz com que a arma principal do alvo funcione mal. O alvo pode usar Reload para consertar a arma. O tiro não pode causar um acerto crítico. 2 turnos de recarga.
Scanner de batalha: Dispositivo de varredura que, ao ser lançado, cria uma nova fonte de visão por 2 turnos. Só pode ser usado 2 vezes por batalha.
Habilidades de Capitão (escolha uma)
Carrasco: Confere +10 de mira contra alvos com menos de 50% de vida.
Oportunista: Elimina a penalidade de mira em tiros de reação e permite que tiros de reação causem acertos críticos.
Habilidade Principal
Discreto: Faz a cobertura parcial contar como cheia.
Habilidades de Coronel (escolha uma)
Na zona: Matar um alvo flanqueado ou descoberto com o rifle sniper não custa uma ação.
Toque duplo: Permite que ambas as ações sejam usadas para Tiro Padrão, Tiro na Cabeça ou Tiro Desativante, desde que nenhum movimento tenha sido feito. 1 turno de recarga.