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Xenoblade Chronicles X, Destiny e a construção de um mundo perfeitamente complexo
Xenoblade Chronicles X e Destiny têm uma quantidade chocante em comum. Um pode ser um RPG com elementos de tiro e o outro um jogo de tiro com diversões de RPG no topo, mas em um nível conceitual eles são muito semelhantes. A humanidade caçada à beira da extinção! Alastrando mundos alienígenas repletos de tesouros e histórias secretas! Uma piscina cada vez mais profunda de artefatos misteriosos, lutas de monstros e missões arcanas. Inferno, se Eris Morn fosse uma garota de anime de olhos gigantes com uma propensão para robôs gigantes em vez de naves espaciais, Bungie e Monolith provavelmente teriam que ter palavras. Apesar de todas as semelhanças, porém, há uma diferença crucial entre os dois: a complexidade de Xenoblade chega perto de arruinar todo o jogo, enquanto os elementos mais oblíquos de Destiny são alguns dos melhores.
Não se engane, minúcias são o foco principal de Xenoblade e Destiny. A filosofia de design que alimenta ambos os jogos garante o máximo investimento, tanto em tempo quanto em atenção, dos jogadores. Eles enviam você para mundos enormes prometendo montes de saques, missões e diversões, mas também guardam suas riquezas mais desejáveis por trás de menus densos e conhecimento obscuro.

Quer lutar contra os chefes mais emocionantes da Corte de Oryx com sua equipe de bombeiros em Destiny? Primeiro você terá que encontrar algumas runas recíprocas ou runas antiquadas. Mas então vem a parte difícil de descobrir o que diabos eles realmente fazem e onde você pode usá-los. O mesmo vale para Xenoblade. Se você planeja maximizar suas estatísticas de relacionamento com Elma, você terá que aprender como usar melhor o Soul Voices e entender como encontrar melhor os locais de Data Probe em Primordia. Espere, Vozes da Alma? Melhor ler o manual de 50 páginas do jogo. É a única coisa em Xenoblade que explicará o que realmente são essas três dúzias de comandos de Soul Voice para seu personagem principal. Depois de fazer tudo isso, é melhor aprender a quais habilidades de batalha essas vozes da alma se relacionam. De volta ao manual.
Todos esses detalhes se acumulam e, finalmente, fazem você querer tirar uma soneca ou revigorar seu interesse, garantindo que você continue caindo na toca do coelho de sistemas e histórias para ver o que vem a seguir. por trás desse tipo de design de jogo é que se você colocar o tempo e todos os nomes próprios ridículos, conhecimento e mecânica, a complexidade irá derreter deixando você absorvido no mundo de fantasia do jogo. Se você conseguir penetrar na espessa parede celular de detalhes, chegará a um núcleo nucleico de imersão viciante.
Isso realmente acontece em Destiny. Quando você inicia o jogo da Bungie pela primeira vez, sua futura Terra e a guerra alienígena que a deixou em ruínas parecem dolorosamente superficiais e desprovidas de personagens ou relacionamentos significativos. O pequeno robô Fantasma flutuando ao seu redor diz que você é um floco de neve especial de um Guardião, mas você pode ver claramente dezenas de outros Guardiões ao seu redor. No que diz respeito aos comerciantes, Cryptarch não é Tom Nook. Ele é uma pilha azul e careca de blá, assim como todos os outros que você encontra na Torre. Eris Morn parece menos uma personalidade fascinante com história no mundo pós-Traveler do que um design de um pôster de desconto no Hot Topic. À medida que você joga o jogo, porém, todos esses elementos que parecem tão superficiais ganham nova dimensão ao ler o Grimório, jogar com amigos e simplesmente passar um tempo no mundo.
O que parece ser uma fraqueza em Destiny - a ausência de mais histórias do jogo apresentadas por meio de cenas ou diálogos - reforça uma conexão emocional com o universo do jogo. Pegue as lutas de chefes da Corte de Oryx acima mencionadas. Quando você se depara com Runas Antiquadas ou outros itens que você precisa para convocá-los, não há detalhes em seu menu sobre eles. Nenhum personagem secreto do Wizard aparece para explicar o que eles são no futuro de fantasia do jogo, nenhum parágrafo enorme aparece explicando precisamente que saque você pode obter usando-o onde. Descobrir para que servem as Runas torna-se uma atividade em si. Talvez você vá a um dos muitos sites feitos por fãs, como Destiny-Grimoire, e procure, ou pergunte a um amigo com quem você está jogando se ele sabe do que se trata. Se você perguntar a um amigo, ele pode querer se juntar a uma equipe de bombeiros para enfrentar esses chefes e compartilhar o saque. De repente, a ficção do seu Guardião toma forma na vida real, enriquecendo o mundo do jogo e seus personagens com uma experiência tangível.

Compare como Destiny usa seus meandros para atrair as pessoas naturalmente para seu universo com como Xenoblade Chronicles X ofusca algo tão simples quanto completar missões iniciais da história. X coloca você no meio da ação após seu curto prólogo explicando como a humanidade acabou abandonada em um planeta alienígena cheio de dinossauros esquisitos. Um manual do jogo está disponível para você ler desde o início, se você quiser entender a interação entre suas diferentes habilidades, todos os diferentes tipos de armaduras que você pode equipar e quais são alguns dos termos usados com frequência, mas nem o manual nem o o diálogo no jogo explica como aplicar praticamente qualquer uma dessas informações.
A primeira missão como membro do BLADE, agrimensor-militar de X, explica que uma de suas principais atividades será explorar o mapa segmentado da Primordia e colocar Sondas de Dados. O processo parece bastante simples; um personagem lhe diz que existem diferentes tipos de sondas e elas podem ser colocadas em cada pequena seção do mapa. As sondas coletarão dinheiro e matérias-primas ao longo do tempo, dependendo do tipo que você usar; quanto mais um determinado tipo de sonda é colocado, mais recursos você recebe. O que é muito bom, mas o jogo nunca explica que você também precisa colocar cada um de seus níveis de Blade em uma habilidade Mecânica. Esse é um sistema de progresso totalmente diferente do nível básico do seu personagem ou de seu nível de classe específico. Se você não aumentar a habilidade Mecânica, não poderá plantar mais Sondas de Dados, o que significa que você tem poucos recursos e não pode viajar rapidamente pelo enorme mundo do jogo. Esqueci de enfatizar que as Data Probes são vitais para viagens rápidas? Assim como o jogo.

Embora Destiny não pinte um alvo gigante em mistérios intrincados como as runas da Corte de Oryx, ele permite espaço para respirar. Quando você encontra uma Runa Antiquada, ela se destaca como um polegar dolorido em um inventário geralmente vazio. Enquanto isso, Xenoblade Chronicles X nunca chama atenção específica para nenhum de seus itens ou sistemas. Cada detalhe está enterrado dentro de um menu denso, interface ou explicação manual, então é quase impossível descobrir o que merece sua atenção, muito menos o que é importante. Uma runa antiquada aparecendo em seu inventário convida você a tentar descobrir o que pode ser, mas Xenoblade apenas solta informações como o que é uma habilidade mecânica em um pântano já denso de informações. Nada o distingue, e isso é apenas um exemplo. No momento em que você avança horas no jogo e essa habilidade se torna vital para prosseguir, você precisa passar horas trabalhando para corrigir o erro de não subir de nível, e isso depois de acessar um guia ou outro recurso on-line para descobrir como essas diferentes habilidades e itens devem interagir. A cada hora gasta brincando com o jogo, você é levado para mais longe da história, mais longe de explorar Primórdia e mais longe de apreciar a arte e a fantasia que é aparentemente a atração mais poderosa do jogo. Xenoblade Chronicles X parece uma coisa maravilhosamente profunda e alienígena para explorar, mas não faz nada além de colocar barreiras entre o jogador e essa experiência de descoberta.
Apesar de todas as semelhanças, a principal diferença entre os dois jogos é como eles abordam a construção do mundo. Destiny é construído para encorajar tanto a exploração física de seu mundo quanto a exploração mental de seus sistemas de jogo. Ele quer que você procure informações vitais, mas a própria informação acaba sendo revelada como parte de uma estrutura simples e elegante. Infelizmente, Xenoblade Chronicles X encoraja a exploração externamente, mas infelizmente é construído de uma maneira que prende você dentro de seus sistemas de jogo, cada camada de ajustes levando não a novas experiências no jogo, mas apenas mais uma camada de ajustes. A lição então: se você está fazendo um RPG sobre a sobrevivência da humanidade em um futuro louco de ficção científica, nunca esqueça que não importa quão específico e denso seja seu futuro louco de ficção científica se seu jogador não puder encontrar um caminho para dentro.