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Yakuza: Like a Dragon preview: O que significa o combate baseado em turnos para um amante da Yakuza e odiador de JRPG
(Crédito da imagem: Sega)
Yakuza: Like a Dragon converte a ação de briga de rua da série Yakuza em combate JRPG tradicional baseado em turnos. Normalmente sou um grande defensor de franquias de jogos se reinventando, especialmente em pontos de interrupção naturais, como a chegada de um novo protagonista - mas fiquei mais cheio de pavor do que de alegria quando ouvi a notícia pela primeira vez no ano passado. Depois que a Sega me levou em um longo tour pelo sistema de combate, tenho alguma esperança novamente. Este pode ser o primeiro JRPG que eu terminei.
Não tenho vergonha de admitir. Eu nunca completei um Persona, um Dragon Quest, um Final Fantasy ou mesmo um Pokémon. Não foi por falta de tentar! Eu comecei dezenas de JRPGs, às vezes várias vezes cada um, mas nunca cheguei muito além da metade antes de perder o interesse. Acho que meu disco provavelmente ainda é Final Fantasy 6, que abandonei pouco antes o grande ponto de virada no meio do jogo quando fiquei frustrado com um chefe. Meu principal obstáculo é, claro, o combate baseado em turnos. Sempre leva muito tempo, mesmo se você estiver apenas lutando contra algum monstro aleatório de baixa potência, e sempre parece vacilar entre batalhas inutilmente fáceis de táticas mecânicas e um sinal gigante 'Você deve moer tanto para avançar'.
Depois, há todos os encontros aleatórios irritantes, as longas listas de equipamentos que fazem ajustes quase imperceptíveis em longas listas de estatísticas, as histórias enormes que exigem dezenas de horas de compromisso e tanto diálogo . Esses me pegam também. Mas quando o choque inicial das mudanças de combate passou, percebi que já estava perfeitamente bem com todos aqueles de outros coisas JRPG quando Yakuza as faz. Todos aqueles valentões Kamurocho me perseguindo sem uma boa razão são encontros aleatórios. Todas aquelas solas confortáveis e cintos de nível militar são apenas armaduras. eu coloquei literalmente centenas de horas na história de Kiryu neste momento e eu só joguei de Yakuza 0 a Yakuza 3 (estou trabalhando nisso).
Então, tudo se resume ao combate. A questão é, depois de assistir a uma prévia de cerca de uma hora de Yakuza: Like A Dragon, eu acredito que escolher ataques de um menu pode ser um substituto satisfatório para pegar um bandido e bater em Triângulo para acertá-lo de bunda um poste?
O cachorro louco dos menus
Todas as batalhas que vi usaram um grupo completo, composto pelo novo herói de cabelos soltos Ichiban Kasuga e três camaradas de confiança. As lutas começam da maneira usual da Yakuza - ou um impasse cinematográfico leva a socos ou um bando de idiotas querem lutar contra você na rua sem uma boa razão - e a ação passa diretamente para o combate no mesmo ambiente. Cada personagem se move automaticamente para circular seus oponentes, com o personagem ativo atual circulando pelo seu grupo e os bandidos em uma ordem de iniciativa predeterminada.
Quando um dos mocinhos está de pé, você pode fazer um ataque padrão ou gastar um pouco do seu MP em uma habilidade especial. As habilidades incluem tudo, desde grandes golpes de morcego a bodyslams de sopro de pó a lança-chamas com bafo de licor, alguns dos quais podem afetar vários inimigos com base no posicionamento ou ser ativados pressionando os botões cronometrados. Você também pode executar uma convocação de economia de shows chamando Postmates, que permite trazer assistências de personagens recorrentes como Gary Buster Holmes em troca de uma taxa de ienes definida.

(Crédito da imagem: Sega)
Os ataques e habilidades de cada personagem são amplamente determinados por seu Job atual. Se você tem metade do bloqueio mental do JRPG que eu tenho, esta é provavelmente a parte em que você está pronto para pular mais rápido do que um Final Fantasy Dragoon. Mas a Yakuza pode ter uma resposta para isso também; não removendo a longa lista de requisitos de habilidades e habilidades especiais, mas vinculando cada trabalho às suas próprias missões. Por exemplo, você pode pegar o manto do Part-Time Hero, que permitirá atender a pedidos de ajuda de cidadãos angustiados pela cidade.
Outras opções de trabalho para Kasuga incluem Bodyguard, Chef e Breaker (como no breakdancer). Acho que nunca terei o tipo de cérebro que gosta de criar estratégias de habilidades sinérgicas e otimizar o crescimento estatístico entre os Jobs, mas sei por experiência que a Yakuza conta algumas de suas histórias mais emocionantes, memoráveis e engraçadas em 'opcional' conteúdo paralelo como este. Mal posso esperar para ver que travessuras acontecerão enquanto Kasuga e sua turma seguem suas carreiras de meio período.
Como uma missão do dragão

(Crédito da imagem: Sega)
Ainda estou dividido sobre se eu teria preferido Yakuza: Like a Dragon apenas continuou com o combate de seus antecessores. Foi finamente afiado, mas inegavelmente bem usado depois de tantos anos de revisões relativamente pequenas. Tendo dado uma longa olhada no novo combate JRPG de Like a Dragon, estou mais esperançoso.
Não sei se chegarei ao ponto em que prefiro esperar minha vez do que escolher um movimento de um menu para a satisfação de construir aquela barra de calor em tempo real, pegar um cone de trânsito gigante e depois apenas destruindo alguém com ele. Mas eu sei que este jogo ainda é a Yakuza que eu amo, a Yakuza que eu já dediquei centenas de horas e planejo gastar mais centenas para me atualizar. Quero dizer, você já ouviu falar quanto tempo Yakuza 5 deve ser ? Eu assumi o compromisso.
Uma coisinha como uma nova maneira de lutar não vai me tirar de minha longa e estranha viagem pelos melodramas fictícios do submundo japonês. Depois de anos pacificando fora dos JRPGs, acho que esse finalmente será o único.
Yakuza: Like a Dragon está chegando Xbox Series X e Xbox Series S em 10 de novembro, Xbox One e PC em 13 de novembro e PS4 e PS5 Numa data posterior.