11 visões de VR que os filmes erraram Muito errado





Jogador 1 pronto está nos cinemas e promete mergulhar os espectadores no mundo selvagem e cheio de cultura pop do Oasis, primeiro sonhado pelo autor Ernest Cline e agora trazido à vida pelo próprio Steven Spielberg. Quando Cline estava escrevendo seu romance seminal, a tecnologia de realidade virtual que permite ao protagonista Wade Watts entrar no Oasis parecia mais ficção do que fato, mas, hoje, fones de ouvido VR podem ser encontrados nas casas de milhões de pessoas, e o hardware está se tornando cada vez mais mais ambicioso a cada dia que passa.

A realidade virtual agora faz parte da nossa realidade, mesmo que nomes como PlayStation VR, Oculus Rift e HTC Vive não possam afirmar ser tão poderosos quanto os incríveis gadgets vistos no Ready Player One. De qualquer forma, é o momento ideal para olhar para os filmes que retrataram a tecnologia na tela grande até agora e determinar o quão precisos eles conseguiram ser em suas previsões até agora.

Homem cortador de grama (1992)



O filme: A adaptação de Brett Leonard do Lawnmower Man de Stephen King foi a única exposição que muitas pessoas tiveram à VR em 1992. A Virtual Space Industries expõe um jardineiro com deficiências intelectuais graves à tecnologia de VR, transformando-o em um tirano psíquico com poderes de Jean Grey que pode efetivamente acabar o mundo. Assim como o Google Cardboard fez isso uma vez.

Quão habitável é sua realidade virtual? Nem mesmo vagamente habitável. O mundo de realidade virtual do Lawnmower Man é essencialmente como estar preso em um pôster do Magic Eye. O próprio titular se transforma em um enorme esquisito com listras de tigre que parece um cruzamento entre uma demonstração de tecnologia de renderização em 3D e aquele irritante logotipo de dançarino de fogo da Dave Matthews Band.

Existência (1999)



O filme: Não há mais videogames regulares no futuro da Existenz. Existem apenas pods de jogos, consoles de RV que você conecta diretamente à coluna vertebral por meio de um cordão umbilical artificial. Por que um cordão umbilical? Porque David Cronenberg, é por isso. O novo jogo da designer de jogos de VR Allegra, Existenz, começa a fazer com que o mundo ao seu redor e seus amigos se desintegrem lentamente até que toda a sua crise existencial seja revelada como sendo o enredo de outro jogo de VR.

Quão habitável é sua realidade virtual? Muitos videogames acontecem em mundos desagradáveis ​​- ninguém realmente quer viver Fallout 4 's terreno baldio - mas Existenz é muito pior. Ninguém gostaria de jogar esses jogos ou viver naquele lugar. É apenas uma versão extra suja do mundo normal onde você tem que testemunhar horrores corporais em lanchonetes .

A Célula (2000)



O filme: Vincent D'onofrio é um serial killer, Jennifer Lopez é uma psicóloga infantil e Vince Vaughn é um detetive. The Cell já é uma fantasia ridícula antes mesmo de introduzir a tecnologia que envia o psicólogo e o detetive para a mente do serial killer para encontrar o paradeiro de sua vítima final.

Quão habitável é sua realidade virtual? A realidade virtual do cérebro seria realmente ótima com base na tecnologia de fantasia do filme. Só porque a mente de horror show de Vincent D'onofrio de cavalos destruídos e almofadinhas demoníacos com uma propensão para estripar um dos Wedding Crashers não significa que não seria ótimo mergulhar na manifestação física de seu próprio subconsciente. Seria algo bastante assustador - os limites da privacidade pessoal desapareceriam para sempre - mas também seria potencialmente transcendente. Não tenho certeza se é uma boa ideia deixar J. Lo entrar lá, no entanto. Você pode acordar fazendo algumas escolhas de moda incomuns.

Tron/Tron: Legado (1982/2010)



O filme: Jeff Bridges é um incrível designer de jogos hippie cujo software é sequestrado por seu malvado ex-parceiro em sua empresa ENCOM. Quando ele tenta invadir o ENCOM para provar que seus bens foram roubados, a IA idiota em forma de dreidel do ENCOM, chamada de Master Control Program, usa um laser para transportar Jeff Bridges fisicamente para o mundo dentro do computador. Porque existe um mundo dentro do computador. Não se preocupe com isso.

Quão habitável é sua realidade virtual? Isso tudo depende do que você quer da vida. Se você costumava assistir aqueles comerciais do iPod de 2005 e pense, cara, se eles tivessem corridas de moto com risco de vida, naves espaciais em forma de ferradura e um bar onde Daft Punk toca música para algum mordomo esquisito, eu realmente poderia fazer isso lá! então você provavelmente estaria no céu. Em Tron: Legacy, Jeff Bridges está por aí de forma semi-confortável há anos. Como a velha realidade normal, a realidade virtual de Tron exige que você ame seu próximo, já que seres inteligentes puramente digitais simplesmente aparecem lá.

A Matriz (1999)

O filme: Então acontece que esses sentimentos irritantes de rebelião juvenil que todos experimentam, essa noção de que o mundo é construído para oprimir você, é na verdade baseado em algo diferente do desenvolvimento hormonal e do mau humor geral em Matrix. Robôs malignos dominaram o mundo no passado, os seres humanos tentaram destruir a atmosfera para que os robôs não pudessem usar a energia solar, e os robôs por sua vez escravizaram toda a humanidade, injetando a maioria deles em uma versão virtual permanente do final do século 20 e usando sua energia bioelétrica como fonte de energia. Eles deixam alguns deles fora do sistema para satisfazer alguma rebelião algoritmicamente inevitável. Ou alguma coisa.

Quão habitável é sua realidade virtual? No início da trilogia, é o pior: todas as piores partes do mundo em 1999, preservadas para sempre, e qualquer um que você conheça pode a qualquer momento se transformar em um assassino, usando óculos escuros versão de Elrond de Valfenda e ele pode colocar uma tecnoaranha em suas partes da barriga para manter o controle sobre você. Dito isso, se você estiver ciente da falácia da realidade virtual, poderá dobrá-la à sua vontade e absorver automaticamente informações complexas diretamente em sua consciência. Você pode, como dizem, conhecer kung fu, em vez de ler sobre isso na Wikipedia. Os filmes terminam com o reconhecimento de que algumas pessoas escolherão permanecer em um cenário de infinitas possibilidades digitais, desde que não sejam forçadas a isso.

Jornada nas Estrelas: Primeiro Contato (1996)

O filme: Este é o primeiro filme de Star Trek a mostrar o Holodeck, a suíte VR padrão instalada em naves estelares em todo o mundo de Star Trek: The Next Generation. Nesta aventura, o capitão Picard engana um bando de borgs, invasores tecno-orgânicos da mente da colmeia, fazendo-os pensar que estão participando de um clube de dança chique na década de 1940.

Quão habitável é sua realidade virtual? Eminentemente habitável, eminentemente perigoso. Desde que você tenha as habilidades de programação, o Holodeck pode renderizar qualquer coisa que você possa imaginar e dar-lhe realidade física. Por um lado, isso significa a experiência de imersão final da arte, ficção que é indistinguível da realidade e dos sonhos. Por outro lado, todos os efeitos colaterais dessa tecnologia estão representados. Picard desliga as medidas de segurança e uma metralhadora feita no Holodeck dispara balas muito reais no Borg, mas isso é apenas a ponta do iceberg em termos de perigo. Algumas pessoas se tornam viciadas no Holodeck, outras o usam para criar réplicas de pessoas reais e se envolver em relacionamentos de fantasia inadequados (recomponha-se, Barclay), e às vezes a IA do Holodeck se torna senciente e tenta escapar. Então sim. Talvez possamos fazer sem.

Hackers (1995)

O filme: Um grupo de L33T HAX0RZ frequenta o ensino médio juntos e competem entre si para cometer pequenos crimes cibernéticos como parte de um clube secreto. Depois de descobrir acidentalmente o plano secreto de outro hacker de usar vírus de computador para causar um desastre ambiental e desviar milhões de uma empresa, eles se unem e lutam contra ele. Hackeando o planeta. Usando cabines telefônicas, patins e óculos de realidade virtual que visualizam o processo de hacking. Como você faz.

Quão habitável é sua realidade virtual? Se de alguma forma a revolução da tecnologia VR dos anos 10 levar a um mundo em que a codificação e a manipulação de software realmente funcionem assim, todos na TI passarão metade do dia vomitando. Escrever um aplicativo simples envolve mergulhar em uma paisagem cujas únicas características geográficas definidoras parecem ser copiadas dos antigos Trapper Keepers. E os vírus de computador - que se parecem com o Cookie Monster - são coisas que podem ser superadas fisicamente? Calem a boca, hackers. Apenas cale a boca.

Divulgação (1994)

O filme: Demi Moore seduz Michael Douglas e alega assédio sexual como parte de um esquema para minar sua autoridade e subir na escada corporativa. Seu plano funciona, mas a evidência de seus muitos outros negócios obscuros está à espreita nos artefatos tecnológicos dos anos 90: o banco de dados VR. É um protótipo, é claro, que escaneia seu corpo, o coloca em uma catedral (o quê?)

Quão habitável é sua realidade virtual? No lado positivo, você acaba parecendo uma cópia exata de si mesmo neste mundo virtual, mas no lado negativo, tudo é dourado e os corredores estão cheios de armários de arquivos. É basicamente o pior escritório de todos os tempos. Sem cadeiras, sem máquina de lanches, sem bebedouro, nem mesmo aquela pintura muito feia na recepção que parece ter saído da coleção Mid-Range Hotel. Então, habitável, mas incrivelmente chato. Como o consultório de um dentista.

Nirvana (1997)

O filme: Jimi, extraordinário designer de jogos de RV que se parece muito com um Highlander (porque ele é de fato o Highlander Christopher Lambert), descobre uma verdade profundamente perturbadora: um personagem em seu novo jogo Nirvana se tornou senciente. Agora que ele é autoconsciente, o personagem Solo sente tudo o que acontece no jogo, o que é tão existencial e fisicamente angustiante quanto você imagina. Sentindo simpatia por sua prole digital, Jimi decide excluir o jogo que o envolve mergulhar em sua realidade.

Quão habitável é sua realidade virtual? À primeira vista, isso parece horrível. A máscara VR de Jimi se parece com o capacete de Bane de The Dark Knight Rises, mas você precisa usá-lo nos olhos em vez de na boca. O mundo dentro do Nirvana pelo qual ele tem que vagar é uma mistura desagradável de pinturas de MC Escher e os pesadelos sangrentos minimalistas de Clive Barker. Dito isso, Jimi também experimenta um sério renascimento espiritual, eliminando sua história, ego e apegos mundanos à medida que se aprofunda no mundo virtual, alcançando o estado titular de consciência total do filme e do jogo. Então ele tem isso a seu favor.

Johnny Mnemônico (1995)

O filme: No futuro distante e distópico de 2021, gangues cibernéticas dominam a terra e Keanu Reeves é um mensageiro durão que precisa transportar dados usando seu cérebro. Seu cérebro só pode conter 80 GB. Direito. Aparentemente, todo mundo parou de usar torrents até então? Ou compartilhamento básico de arquivos. Ou seus telefones. Ou qualquer coisa que já sabíamos que a Internet poderia fazer quando o filme foi feito em 1995. Independentemente da lógica de construção do mundo, o trabalho de entregador de dados de Johnny tirou sua identidade, então ele vai para um último emprego antes de sair. O referido trabalho envolve o uso da Internet, que em 2021 é um espaço virtual que você deve explorar usando luvas extravagantes e o que parece ser um Oculus DK2 pintado de prata com spray.

Quão habitável é sua realidade virtual? VR3 online é o que as pessoas usam em vez de Chrome e Firefox em Johnny Mnemonic e parece insuportável. Imagine se toda vez que você quisesse checar o Twitter, você tivesse que colocar um fone de ouvido e depois voar por Coruscant de Star Wars: Attack of the Clones? Para um filme sobre como as mentes humanas armazenam e processam informações, sua visão de futuro envolve o uso constante de um espaço de realidade virtual que torna até mesmo o acesso a informações básicas uma tarefa árdua.

O décimo terceiro andar (1999)

O filme: O magnata da computação Hannon Fuller está desenvolvendo um enorme espaço de realidade virtual que é, por algum motivo, uma réplica exata de Los Angeles no final dos anos 1930. Não apenas a cidade, mas seu povo. Todas as IAs cidadãs simuladas não sabem que estão vivendo em um mundo digital falso. Depois que Fuller é assassinado, seu braço direito Doug Hall é acusado do assassinato e ele se propõe a limpar seu nome e encontrar o verdadeiro assassino dentro do mundo VR, apenas para descobrir que o mundo em que ele vive é apenas uma realidade virtual. ao lado de muitos outros.

Quão habitável é sua realidade virtual? Qual maluco? The Thirteenth Floor pega o cenário final do pesadelo da realidade virtual e segue, retratando um mundo em que é impossível dizer entre um mundo digital fabricado e um físico real. Seus personagens são constantemente desviados por mundos virtuais dentro de outros mundos virtuais e ostensivamente não têm garantia de que onde eles acabam no final é mais real do que o que veio antes. Em última análise, porém, se todos são indistinguíveis da realidade normal, eles precisam ser bastante habitáveis. Enquanto os abalos existenciais não chegarem até você, pegue uma xícara de café virtual e faça uma caminhada virtual.