12 chefes injustos de jogos de luta que (quase) nos fizeram desistir

Por favor, vá com calma comigo





Os chefes dos jogos de luta são construídos desde o início para serem os duelos mais injustos e baratos possíveis. Pense nisso no contexto de um arcade dos anos 90: você afundou uma quantidade absurda de quartos e minutos do seu tempo nesta máquina de arcade, lutando com unhas e dentes para derrotar todos os oponentes de IA em seu caminho. Finalmente, você ficou cara a cara com o oponente final; este último inimigo é tudo o que se interpõe entre você e a gloriosa vitória. Mas, na verdade, esta é a última e melhor chance do jogo de devorar ainda mais seu dinheiro. Continuar? Você não pode desista, apesar das probabilidades quase impossíveis! Você chegou até aqui, não foi?

Por alguma razão, esse tipo de design de chefe de crueldade como modelo de negócios permaneceu no gênero, mesmo depois de migrar dos fliperamas para os consoles domésticos. E apesar do fato de que os fãs de luta esperam uma luta ridiculamente desequilibrada contra o inimigo final, há poucas coisas mais indutoras de raiva. Perder para um oponente humano habilidoso é uma coisa; ser repetidamente derrotado pelas mãos de um computador trapaceiro que contraria todos os seus movimentos é algo completamente diferente. Esses são os piores criminosos...

Galactus (Ultimate Marvel vs Capcom 3)



A Capcom gosta de enlouquecer pelos chefes dos jogos da série Versus, mas todos eles compartilham um fio comum: qualquer habilidade ou estratégia que você empregou no caminho para a luta final de repente se torna inútil. Você sabe como está aprendendo a combater equipes superpoderosas até agora? Aqui está um chefe gigantesco e solitário que pode destruir sua equipe em segundos. Divirta-se! Ah, e se sua equipe não inclui alguém com recursos copiosos de spam de projéteis, desista agora.

Galactus, a entidade cósmica devoradora de planetas do folclore da Marvel, é como um Greatest Hits das táticas injustas usadas por seus antecessores projetados pela Capcom. Ele tem o tamanho imponente de X-Men vs Street Fighter's Apocalypse, a barragem de raios laser ininterrupta de Marvel vs Capcom's Onslaught e as animações de ataque inflexíveis e massivamente confusas do MvC2's Abyss. Toda vez que Galactus bate palmas, um de seus companheiros de equipe morre – literalmente. E como se essa luta já não fosse difícil o suficiente, Galactus faz você lutar contra dois fantoches metálicos para sua diversão antes mesmo que você possa dar uma chance a ele. Depois de perder pela décima vez, você nem se importará que Galactus esteja destruindo a Terra por causa de seu fracasso.

Akuma (Super Street Fighter 2 Turbo)



Imagine ser enterrado vivo. Lá está você, preso em um caixão, totalmente perdido sobre o que pode fazer para se salvar. Você não pode se mover muito, ou ficará sem ar e morrerá. Mas você também não pode ficar parado, porque aí você vai ficar sem ar e morrer. Essa situação terrível equivale a lutar contra Akuma (também conhecido como Gouki) em seu jogo de estreia. Parece que, não importa o que você faça, a morte é simplesmente uma inevitabilidade.

Akuma é o arquétipo do Shotokan em esteróides, com Shoryukens precognitivos, um teletransporte para sair da prisão e bolas de fogo duplas que essencialmente bloqueiam qualquer coisa que você tente fazer em resposta. Mesmo se você alguma vez Faz conseguir finalmente derrotar Akuma, provavelmente após 30 ou mais tentativas, de alguma forma não parece merecido. É mais como se o computador sentisse pena de você e decidisse lhe dar uma vitória por pena.

Shao Kahn (Mortal Kombat 2)



Você sabia que a humanidade desenvolveu uma inteligência artificial que 1) pode ver o futuro e 2) detesta jogadores de todos os tipos? Chama-se Shao Kahn e arruinou a vida dos fãs de fliperama e dos donos de consoles por décadas. Os fãs de Mortal Kombat esperam um certo nível de brutalidade, com todos os terríveis finalizadores de palco e fatais sangrentos. Mas nem mesmo o maior devoto de S&M do mundo poderia obter qualquer alegria das surras impiedosas de Shao Kahn. O número de egos e carteiras deixados em ruínas por Shao Kahn é incontável.

Quando esse bruto com capacete de caveira não está lançando insultos de barítono em você, ele está esmagando seu crânio com uma marreta ou carregando no ombro grandes pedaços de sua saúde - geralmente com o tipo de tempos de reação que apenas um computador lendo suas entradas de botão poderia ser capaz de. Praticamente a única vez que você pode atacar Shao Kahn é quando ele está provocando você. Dito de outra forma: sua única esperança de vencer esse cara é aproveitar a frequência com que ele ri da sua falta de habilidade.

Azazel (Tekken 6)



Quando as pessoas encontraram pela primeira vez Jinpachi Mishima, o geezer demoníaco no final de Tekken 5, eles reclamaram que seus movimentos tinham muita prioridade, ele poderia fazer malabarismos com você da saúde total para a morte, e que ninguém deveria ser capaz de disparar lasers. da boca mutante crescendo de seu estômago. Em resposta, a Namco Bandai fez Azazel para Tekken 6 - e imediatamente, todas as reclamações contra Jinpachi foram perdoadas diante desse novo terror. Odiava aquele velho mutante, hein? Aqui, tem um dragão de cristal cuspidor de fogo que é tão alto quanto a tela.

Azazel tem tudo o que fez de Jinpachi um pesadelo - dano de combinação repugnante por meio de suas pisadas, animações imprevisíveis e defesas imaculadas - embrulhado em uma monstruosidade que cobre a maior parte do seu ângulo de visão a qualquer momento. Feixes oculares a laser, rolos de tatu em tela cheia, uma série de ataques de garras que explodem debaixo de você; Azazel é o exemplo perfeito de tudo o que não deveria estar presente em um lutador 3D.

M. Bison (Street Fighter 2: O Guerreiro Mundial)

Eu sei eu sei; Akuma faz M. Bison (também conhecido como Vega, Ditador, ou 'aquele idiota com os poderes do Psico') parecer um idiota em comparação. Mas pense novamente (desde que você estivesse vivo na época) quando você colocou as mãos em uma máquina de arcade Street Fighter 2; uma época em que havia apenas oito personagens jogáveis ​​​​e quatro lutas contra chefes antes dos créditos finais. Nesse contexto – a infância do gênero de jogos de luta – M. Bison foi um dos oponentes mais irritantes imagináveis.

Sem dúvida, seus dedos estavam doloridos depois das batalhas extenuantes contra Balrog, Vega e Sagat – mas esses três membros da Shadaloo não têm nada contra o chefe do império malévolo. E para aqueles que ainda não estão acostumados com as formas de quebrar o jogo de grandes vilões em jogos de luta, cada movimento de M. Bison parece ser um dedo do meio gigante para o jogador. Sabe, como um ataque onde ele literalmente pula pisando na sua cabeça enquanto posando de braços cruzados. E o Psycho Crusher do Bison ainda pode acertar quando ele está atrás de você? Jesus Effing Cristo, cara.

Parace L'sia (Arcana Heart 2 Sugoi!)

'Ela é apenas uma elfa com peitos enormes - quão difícil isso pode ser?' (corta para 20 segundos depois) 'Eu me arrependo de todas as decisões que tomei na vida até este ponto.' Essa é a resposta predestinada para qualquer lutadora que enfrenta Parace L'sia, uma elfa que opta por se vestir com nada além de uma capa e um avental minúsculo preso aos seios. O último chefe de Parace é o conjunto de quatro orbes elementais que orbitam constantemente em torno dela. Essas serão a causa de sua morte.

Você sabe o que é divertido? Lutar contra um inimigo que pode matá-lo com um golpe de qualquer lugar na tela. Dentro de dois segundos do início da partida . Parace recebe nove metros de super medidor logo de cara, e seus orbes mágicos (não esses, seu pervertido) têm o hábito de subjugá-lo, não importa o que você esteja tentando fazer. Se você de alguma forma conseguir jogar Parace em um malabarismo aéreo, é melhor rezar para que ela caia no chão morta – porque senão, será seu corpo jovem núbil sangrando no chão.

Gill (Street Fighter 3: Terceiro Ataque)

Muitas pessoas pensam que Seth de Street Fighter 4 é o chefe mais barato da história da franquia. Essas pessoas estão claramente erradas. Gill é o padrinho das enfurecedoras lutas contra chefes, porque suas habilidades são uma lista do que define 'barato' em um jogo de luta. Capacidade de ressuscitar dos mortos para a saúde plena? Verificar. Movimentos especiais que causam muito mais dano, bloqueados ou não, do que qualquer coisa no seu repertório? Verificar. Um super que causa dano a todos os pixels disponíveis na tela, ao mesmo tempo em que torna Gill invulnerável? Você não pode estar falando sério.

As três Super Artes de Gill criam a mentalidade mais estranha em qualquer um que se atreva a se opor a ele. Por causa do movimento de Ressurreição de Gill - que ativa automaticamente se você nocauteá-lo quando ele tiver uma barra de super medidor de sobra - você realmente QUER que ele diminua sua saúde com seus supers Meteor Strike ou Seraphic Wing. Quão confuso é isso: você precisa de Gill para aniquilar constantemente sua barra de vida para que você possa ter uma pequena esperança de esgotar a dele. Caso contrário, seus melhores esforços podem transformar Sísifo real rápido.

Alpha-152 (Morto ou Vivo 4)

Comparada com os outros chefes desta lista, Alpha-152 parece ser bem mansa. Não é como se ela tivesse projéteis insanamente baratos em um jogo de luta 3D, nem é uma fera colossal que se eleva sobre seu pugilista e preenche a tela. Se alguma coisa, Alpha-152 parece apenas um clone translúcido e nu de Kasumi que foi gestado em uma cuba de gelatina de limão. Mas subestimar suas habilidades é um caminho infalível para uma derrota amarga.

Isso porque os movimentos do Alpha-152 são mais erráticos do que os de uma concessionária dançarino do ar durante uma tempestade de vento. Quando você acha que ela deve cair, ela balança para cima em um chute giratório fisicamente impossível. Assim que você vai jogá-la, ela se teletransporta atrás de você e corta dois terços de sua barra de vida com um combo. E quando seu lutador maltratado inevitavelmente tira uma soneca aos pés da Alpha-152, ela tem a audácia de simplesmente não dizer nada. Seus seios gelatinosos balançando independentemente fazem toda a provocação para ela.

Rugal Bernstein (The King of Fighters '94)

Ao longo dos anos, os fãs de luta diagnosticaram certos jogos com o que é conhecido como 'síndrome do SNK Boss', usado para descrever qualquer oponente de IA cujo nível de poder esteja completamente quebrado. A existência de Rugal Bernstein é o que levou à cunhagem de tal termo. Este cavalheiro musculoso e bigodudo é o que acontece quando a escala de baixo custo de Geese Howard chega a 11 - que, coincidentemente, é também o número de segundos que você tem de vida depois que Rugal tira a jaqueta.

Isso porque a desnudação parcial de Rugal indica que ele acabou de entrar em sua segunda fase, também conhecida como a forma de eu-vou-assassinar-você-agora. Além de seus ataques normais que causam danos insanos, Rugal começa a lançar bolas de fogo como um louco e dispara pela tela, competindo para chegar perto e esmagar seu pescoço como uma lata de refrigerante vazia. Há uma razão pela qual dois dos nomes dos movimentos de Rugal contêm a palavra 'Genocídio'.

Eyedol (Instinto Assassino)

Este Ciclope de duas cabeças (então, tecnicamente não um Ciclope, então) foi a ruína de muitos donos de Super Nintendo. Isso porque Eyedol tem uma tendência bizarra de jogar de forma bastante passiva, jogando uma ou duas bolas de fogo de vez em quando - antes de de repente ir de 0 a 60 com agressividade total. Se você não estiver preparado para essa mudança, você será levado em um combo de 12 hits direto para a tela Continue.

Mas não é tanto que Eyedol é naquela barato, como os chefes dos jogos de luta vão. Dói muito mais quando você perde para alguém que se parece com isso estúpido . Depois de ver mamma jammas ruins como Fulgore, Glacius e Chief Thunder em outras partes do jogo, como eu poderia levar a sério um bufão com cascos e um taco volumoso? Por que meu robô super badass deveria ser derrotado por uma relíquia de dois bits e mal renderizada da mitologia grega? Não está certo, eu lhe digo.

Mizuchi (Coliseu de Batalha Neo Geo)

Este battle royale bastante raro da SNK tem um chefe final que é muito barato, mesmo para os padrões da síndrome do SNK Boss (o que faz sentido, já que ele é um clone turbinado do Orochi de KOF). Mizuchi tem um fluxograma infalível para derrotá-lo, de novo e de novo e de novo. Você está pulando nele? Bola de fogo gigante. Você está jogando projéteis de longe? Bola de fogo gigante. Você está parado, rezando pela morte nas mãos de um deus impiedoso? Bola de fogo gigante. Você entendeu a ideia.

Felizmente, esse menino bonito tatuado não é invencível; sua IA parece pegar leve com você de vez em quando, então ele ocasionalmente fica parado e espera que você esmurre seu rosto. Mas quando Mizuchi não está se sentindo tão amigável, ele pode manter seus lutadores afastados até que eles sejam danificados até a morte. E em uma reviravolta bizarra, a SNK decidiu que Mizuchi deveria punir apenas os jogadores menos capazes. Battle Coliseum tem quatro chefes no total; Mizuchi é o que você obtém se não cumprir os requisitos para os outros três. No entanto, por alguma razão, ele é o adversário mais difícil do jogo. Como, exatamente, isso faz algum sentido?

General (Kaiser Knuckle)

Você provavelmente não tem experiência prática lutando contra o General suavemente chamado – o que é compreensível, considerando como poucas pessoas realmente jogaram Kaiser Knuckle até a conclusão. Então o que eu altamente recomendo que você faça é assistir esse vídeo do aficionado japonês de Guilty Gear, Pachi, enfrentando o General. Além de ser hilário, o clipe demonstra sucintamente o quanto esse chefe é uma bola de queijo (sem mencionar seu status como um descarado roubo de M. Bison).

Veja a reação de Pachi desde o início. Aqui está um jogo de luta genuíno mestre , chocado com o quão injusto é a ofensa de teletransporte-para-choke-slam do General. Testemunhe a completa incapacidade deste especialista de escapar da constante enxurrada de chutes deslizantes do General, enquanto eles completam e totalmente acertam Pachi no canto. É o suficiente para fazer você nunca querer jogar Kaiser Knuckle – o que, sejamos honestos, provavelmente seria o caso de qualquer maneira.

Você perdeu! Continuar?

Enquanto houver jogos de luta, haverá lutas de chefes finais incrivelmente baratas para acompanhá-los. Sentimos falta de algum de seus chefes mais odiados? Talvez você tenha sua dignidade destruída pela versão chefe de Guilty Gear XX Accent Core de I-no? Talvez você tenha más lembranças da luta contra Ivan Ooze em Mighty Morphin Power Rangers: The Fighting Edition? Deixe tudo nos comentários abaixo.

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