211service.com
Os chefes de JRPG mais notoriamente difíceis
A luta da sua vida

Os RPGs japoneses adoram oferecer lutas contra chefes em três sabores distintos. Os leves oferecem um desafio difícil - mas justo -, testando suas habilidades sem ir longe demais. Os azedos geralmente são apenas alguns idiotas com uma barra de saúde enorme que é derrotado enviando spam ao comando de ataque. E depois há os chefes DIVINO que transcendem tais classificações débeis feitas pelo homem para existir em um panteão de encontros destinados a quebrar meros mortais como ondas contra pedra.
Você sabe de quem estou falando: chefes tão ridiculamente fortes que te convencem de que são realmente imbatíveis, ou talvez abusem de um ataque especial que reduz seu HP a 'morto'. Seu único recurso é o planejamento e a trituração excessivos, juntamente com uma compreensão íntima de como o jogo funciona. Apenas alguns - os orgulhosos - podem reivindicar a vitória sobre esses encontros lendários. Já registramos o RPGs que ousaram ser diferentes . Estes são os chefes que te desafiaram a vencê-los.
Demi-Fiend - Digital Devil Saga: Avatar Tuner

A desenvolvedora Atlus tem uma reputação de criar chefes que fazem você querer dirigir sua cabeça por um bloco de cimento - e Demi-Fiend tem um coração de cimento. Amplamente considerado como um dos - se não a - a luta de chefe mais difícil em todo o multiverso JRPG, Demi-Fiend exige adesão estrita a algumas estratégias estreitas para tentar manipular a IA - e mesmo assim esse chefe ainda pode surtar e matá-lo sem aviso prévio.
Na verdade, Demi-Fiend manipula VOCÊ em um padrão tanto quanto você faz com ele. Se você tentar fazer algo que viole esse padrão - como equipar certas habilidades passivas ou demorar muito para terminar a luta - ele simplesmente o matará. Na verdade, esse chefe tem tantas ferramentas para se curar e acabar com seu grupo com um único ataque, é uma maravilha que ele se incomode em lutar contra você.
Elizabeth - Persona 3 FES

Depois de Demi-Fiend, Elizabeth é a próxima parada no Atlus All-Star Pain Train(tm). Este atendente de elevador bem-educado é quase impossível, a menos que você passe a maior parte do tempo dois playthroughs se preparando para ela. Isso é pelo menos um ou dois dias de sua vida apenas para ter o privilégio de ser morto instantaneamente porque você usou o ataque errado.
Você vê, Elizabeth é sua ex-cônjuge malvada em forma de videogame. Use o movimento errado na hora errada e BAM! é fim de jogo. Sem perguntas. Ela é incrivelmente possessiva - matando imediatamente qualquer membro do grupo além do herói - e se você tentar desviar seus ataques, ela virar o inferno para fora e acerte o seu para 9999 (um bom 9000 pontos acima da sua saúde máxima). Este mensageiro sujo e inconstante é um campo minado de regras não ditas com consequências terríveis; é melhor não cruzar com ela.
Gaza - Lenda de Legaia

Não se deixe enganar por esse velho rabugento - ele é muito mais ágil do que sua idade deixa transparecer. Equipado com uma armadura poderosa e uma Espada Astral de fim de mundo, ele fará um trabalho rápido no seu grupo se você não tiver passado um tempo considerável trabalhando antes. Você enfrenta Gaza algumas vezes na Sol Tower infestada de monstros de Legend of Legaia, onde o velho passa seus anos de crepúsculo matando monstros em vez de, digamos, tricotar cobertores ou trabalhar em um quebra-cabeça de 3.000 peças.
É o segundo encontro de Gaza, no qual ele é fortalecido por um Saru, que é particularmente difícil. Ele adora correr e combinar os membros do seu grupo, causando uma quantidade impressionante de dano no processo. E isso é só dele ataque normal. A partir daí, ele tem algo chamado Neo Star Slash, um feitiço AOE que reduz o HP de todo o seu grupo a basicamente nada. Se você estiver sem itens de cura e MP nesse ponto, é Game Over.
Lingering Will - Mixagem Final de Kingdom Hearts II

No reino mágico de Kingdom Hearts, dois chefes secretos chegaram ao topo como os inimigos mais difíceis da franquia: Lingering Will, seguido pelo pretendente ao trono, Mysterious Figure de Kingdom Hearts: Birth by Sleep. Mas enquanto Mysterious Figure é uma festa de esquiva de 10 minutos, Lingering Will é um encontro maravilhosamente projetado para testar seu domínio sobre Kingdom Hearts II como um todo.
Se você se concentra em ataques mágicos, combos negativos, troca de forma ou qualquer outro número de estratégias, cada uma é uma tática viável contra esse inimigo fortemente blindado. Lingering Will responderá da mesma forma com um arsenal de ataques igualmente diversificado, misturando sua ordenação entre os encontros para que não haja duas lutas exatamente iguais. A vitória requer reconhecimento de padrões e improvisação em partes iguais, tornando-se uma luta de chefe recompensadora - embora insanamente difícil.
Luca Blight - Suikoden II

É revelador que, em uma lista dominada por super chefes opcionais, Luca Blight é capaz de ficar ao lado deles como um dos chefes finais mais exigentes da história do JRPG. Não há masmorra no final do jogo para rastejar antes de enfrentá-lo, nem ele brota tentáculos ou se transforma em algum anjo caído do mal. Ele é apenas um homem, embora habilidoso o suficiente para destruir seu exército mais rápido do que uma criança quebra Legos.
Este banho de sangue começa com seu vasto exército de personagens sendo dividido em três esquadrões, com cada esquadrão enfrentando Luca um de cada vez para derrubá-lo. Enquanto os soldados aliados de Luca são pequenos aborrecimentos, o próprio Big Bad te despedaça com combos multi-hit que dizimam até mesmo seus aliados mais fortes. E à medida que seu nono personagem cai, sua confiança sem dúvida vai quebrar - mas se você conseguir uma vitória, Luca aparece de volta para um último confronto contra o herói. Falhe lá, e você está correndo aquela luva de meia hora tudo de novo.
Miguel - Chrono Cross

Miguel é sem dúvida a entrada mais fraca nisso, servindo como um chefe de enredo no meio do jogo, mas isso não significa que ele seja desleixado. Se você não tomar cuidado, Miguel assumirá o controle de todo o fluxo da luta, mudando o campo de batalha para Branco (basicamente o torna mais forte) enquanto usa uma combinação insidiosa de TurnBlack em AntiBlack para prejudicar personagens individuais. Combinado com um arsenal de ataques mágicos, Miguel mantém você alerta enquanto você mergulha na carne de Chrono Cross.
Sua verdadeira força, no entanto, está em destacar uma das gafes mais frustrantes e indutoras de raiva no design de chefes. Há um extenso período de exposição que você deve assistir antes de realmente lutar com ele, e é melhor você acreditar que toda a sequência é imperceptível. Felizmente, Miguel consegue subverter o modo de raiva em brasa, permitindo que você fuja da batalha e salve para garantir que você não tenha que assistir sua história novamente.
Redrum - Xenogears

Redrum é desagradável por duas razões. Primeiro, ele fica em uma das masmorras mais sádicas já concebidas: os Esgotos D-Block de Nortune. Este labirinto de miséria contém uma combinação insidiosa de reviravoltas e monstros venenosos que o deixarão irremediavelmente perdido enquanto sua saúde continua correndo. Então, logo depois de ficar sem itens de cura e antídotos, você acidentalmente tropeçará nesse chefe enquanto procura a saída.
Segundo, assim que a luta começa, Redrum usa uma habilidade - apropriadamente chamada 'Redrum' - para confundir e envenenar seu festa inteira (como se já não estivessem envenenados). Então, ele continuamente o atinge com ataques que roubam vida que reabastecem sua saúde mais rápido do que você pode reduzi-la. Seu único recurso é desencadear uma série de combos para causar dano de explosão - mas isso desencadeia um ataque chamado Murder. Isso não apenas mata um dos membros do seu grupo, mas também cura Redrum por uma quantidade equivalente ao HP máximo da vítima.
Sho Minamimoto - O Mundo Acaba Com Você

The World Ends With You é uma excelente adição à incrível biblioteca de JRPGs do DS, embora seja quase garantido que você tenha o túnel do carpo. Ah, e um de seus chefes é totalmente sem graça. Sho Minamimoto é um verdadeiro SOB; ele se teletransporta pelo campo de batalha antes que você consiga acertar alguns golpes, e continuamente gera um monte de monstros enquanto grita a mesma linha repetidamente: 'Então zetta lento!'
Ninguém iria julgá-lo por baixar a dificuldade para Easy uma vez que ele lhe entrega sua própria bunda em um prato vez após vez. Mas se você recusar, aqui está uma dica útil que pode ajudá-lo a derrubá-lo: tente usar pinos que não exijam que você realmente o passe com a caneta do DS. Acontece que, ao contrário de todos os outros inimigos no jogo, isso é o que aciona sua habilidade de teletransporte.
Yiazmat - Final Fantasy XII Internacional

Final Fantasy tem uma coleção exaustiva de super chefes poderosos - desde o Ruby Weapon com tentáculos em Final Fantasy VII, até o imprevisível Ozma em Final Fantasy IX. No entanto, o consenso geral afirma que mesmo essas feras são facilmente superadas se os jogadores fizerem sua lição de casa e se prepararem de acordo. O Yiazmat de Final Fantasy XII também se encaixa nessa categoria, com um padrão de ataque bastante previsível que é gerenciável se você estiver jogando com atenção. Mas há uma pegadinha...
O que torna o Yiazmat tão desafiador - e acaba levando-o ao limite - é a bíblico quantidade de tempo que esta besta leva para derrotar. Se as estrelas estiverem certas e houver um Deus justo e amoroso no universo, então talvez... pode ser - você terminará em uma ou duas horas. Pode ser. Mas é mais provável que sua bunda se funda ao sofá enquanto você marca quatro, cinco ou até seis horas reduzindo seus 50 milhões de pontos de vida, para não falar do exaustivo trabalho de preparação.