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12 grandes jogos com arte de caixa horrível
Não julgue um livro pela capa

Vamos fingir que a internet não existe e que você não teria como saber se um jogo será bom ou não sem jogá-lo você mesmo. Nesse cenário, a única maneira de formar uma opinião preconcebida sobre um jogo é observando a arte da caixa. Como qualquer cientista diria, as primeiras impressões são muito importantes.
A boa arte da caixa é ao mesmo tempo de bom gosto e indicativa de pelo menos uma parte da experiência em questão. A arte da caixa ruim geralmente toma forma em ilustrações horríveis, bárbaros musculosos sem camisa, uma deturpação cômica do jogo que tenta retratar, ou uma combinação de todos os três. Sim, gostos em arte são subjetivos, mas os jogos a seguir têm artes de caixa objetivamente horríveis - uma pena, considerando que todos eles são ótimos.
Iko (PS2, 2001)

Talvez o pior ofensor nesta lista, a arte da caixa norte-americana de Ico é uma horrível bastardização do jogo real. Dentro de sua caixa de plástico, você encontrará um jogo de plataforma de quebra-cabeça lindamente concebido, cuja estética minimalista complementa sua história de conto de fadas.
A atenção aos detalhes ambientais, efeitos de iluminação impressionantes (para a época) e design inteligente de quebra-cabeças se juntaram para criar um pacote atraente. A julgar pelo lado de fora da caixa, no entanto, você seria perdoado por supor que o jogo era sobre um garoto com uma vara que prendeu chifres de carneiro na cabeça com fita adesiva.
Amnesia: The Dark Descent (PC, 2010)

Amnesia: The Dark Descent é um dos jogos de terror mais assustadores que jogamos nos últimos anos - e se você ainda não teve o prazer de dar uma chance, você deve remediar isso imediatamente. Embora tenha sido lançado inicialmente como um jogo apenas para download, a THQ decidiu publicar uma versão de varejo em caixa em 2011, resultando nesta linda jóia de arte de capa.
Nós entendemos o que o ilustrador queria; vocês vai inesperadamente cruzar caminhos com alguns monstros enquanto o personagem principal tenta juntar seus laços com um castelo aterrorizante e assombrado. Mas os demônios macabros que você encontrará se parecem muito menos com um Pato Donald mutante e muito mais com um oh-DEUS-o-que-é-issotttt *coração explode de puro terror.*
Phantasy Star II (Sega Genesis, 1990)

Quando você pensa em séries clássicas de JRPG, é provável que Dragon Quest e Final Fantasy venham à mente. Mas Phantasy Star II da Sega, um JRPG de 16 bits, chegou ao mercado ocidental meses antes do Final Fantasy original – não era apenas um jogo substancialmente maior, mas foi elogiado por sua grande história de ficção científica e baseada em personagens.
Não foi elogiado, no entanto, por sua arte de caixa de romance com um homem mais velho com uma juba feroz de cabelos grisalhos e Satanás em forma feminina.
Mega Man 2 (NES, 1989)

A amada série Mega Man da Capcom tem uma história bem documentada de arte de caixa horrível, e você pode se surpreender que não escolhemos imediatamente Mega Man 1 como nosso exemplo. Por que ir com 2 em vez disso? Porque era um jogo muito mais popular e superior, e achamos triste que a Capcom desperdiçou a chance de se redimir após a ilustração horrenda do original (isso continuaria por mais algumas sequências).
A arte da caixa de Mega Man 2 foi desenhada por Marc Ericksen, que anos depois explicou durante uma entrevista com a Nintendo Age que a imagem retratava tão erradamente o Blue Bomber porque ele foi informado por um funcionário da Capcom que Mega Man estava, de fato, disparando uma pistola. Womp womp.
Mega Man 1 (NES, 1987)

Certo, tudo bem.
Earthbound (SNES, 1995)

O segundo jogo da trilogia Mother de JRPGs, Earthbound é o único a obter uma localização oficial no Ocidente. Mais importante, ele ocupa um lugar especial nos corações daqueles que o jogaram no passado, graças ao seu humor peculiar e ao cenário moderno.
Supomos que alguém poderia argumentar que é apropriado que sua caixa comicamente grande (tem que embalar esse guia de estratégia de alguma forma) seja adornada com um Final Starman psicodélico. Mas não podemos deixar de pensar que, se a arte da caixa tivesse feito o menor sentido para quem ainda não tivesse jogado o jogo, talvez não teríamos perdido o Mother 3. Infelizmente.
Mão de Deus (PS2, 2006)

O jogo final do desenvolvedor Clover Studio, God Hand foi um brawler 3D genuinamente agradável, se não falho, que remonta aos dias dos beat-'em-ups 2D sidescroller. Seu objetivo, De acordo com Atsushi Inaba , o produtor de God Hand, era acabar com a dependência de armamento tradicionalmente encontrado em lutadores modernos e voltar a enfatizar o combate corpo a corpo.
Claro, nada diz o combate corpo-a-corpo como um punk de moicano sendo fodido por um cara que aparentemente teve uma overdose de tatuagens tribais.
Batman: Arkham City GOTY Edition (Xbox 360, PS3, PC, 2012)

Quando um jogo como Batman: Arkham City recebe muitos elogios e elogios de jogo do ano, não é incomum que ele seja republicado sob a marca 'jogo do ano'. Muitas vezes, essas edições incluem até mesmo todo o conteúdo para download, criando um pacote atraente para aqueles que podem ter perdido o jogo na primeira vez.
Mas no caso de Arkham City, sua edição GOTY foi francamente medonho , sufocado sob linhas berrantes de '10/10!' prêmios de diversos meios de comunicação. Um par teria sido suficiente, mas grudá-los por toda a caixa era um então exagero.
Deadly Premonition Director's Cut (Xbox 360, PS3, 2013)

Dizer que Deadly Premonition é um clássico cult é um eufemismo, e provavelmente é o mais próximo que chegaremos de um jogável Picos gêmeos . A arte da caixa original era muito melhor, mostrando uma imagem assustadora de uma pessoa vendada gritando enquanto um assassino de machado (?) estava nas sombras.
Pelo menos deixe você saber que você estava em uma experiência deliciosamente estranha. A arte da caixa para o Director's Cut, no entanto, é apenas uma linha ondulada vermelha com o título do jogo impresso sobre ela e uma assinatura impressa por computador do diretor do jogo. Pegue?
Ecocromo (PSP, 2008)

Um jogo de quebra-cabeça maravilhosamente único, Echochrome trata de transformar obstáculos aparentemente intransponíveis em caminhos navegáveis, mudando sua perspectiva, bem como a mecânica semelhante em Fez. Seu estilo de arte é visualmente interessante, os quebra-cabeças desafiadores, mas divertidos, e você realmente terá que usar essa sua cabeça para superar seus obstáculos mais difíceis.
O último era provavelmente o que a arte da caixa estava procurando. Em vez disso, acabou sendo completamente sem sentido.
A caixa laranja (PC, PS3, Xbox 360, 2007)

The Orange Box ficará para sempre na história como uma das maiores compilações de jogos já oferecidas em um único pacote, incluindo a saga completa de Half-Life 2 (aceite, o Episódio 3 nunca será uma coisa), Team Fortress 2, e Portal, que ocupa o primeiro lugar em nossa lista de melhores jogos já feitos .
Então, como você comunica um grau tão alto de grandiosidade ao comprador de varejo que olha para uma prateleira cheia de jogos? Enfiando o rosto de Gordon Freeman, um Team Fortress 2 Heavy e um portal de Portal na capa do pacote, todos colocados sobre um fundo laranja berrante.
Super Bust-a-Move (PS2, 2000)

Não tenho certeza se um jogo de quebra-cabeça clássico de combinação de peças ou um bebê legal soprando bolhas de cuspe ...
Feia por fora, linda por dentro

Que outros jogos incríveis você jogou que também tinham uma arte de caixa terrível? De qual das entradas desta lista você discorda? Deixe-nos saber nos comentários abaixo.
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