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12 grandes maneiras pelas quais os videogames roubaram os filmes Alien
Cinema inspirador
Liste as pessoas que tiveram a maior influência nos videogames desde o início dos anos 80. Agora mesmo. Faça.
Com quem você inventou? Miyomoto? Kojima? Carmack? Newell? Mikami? Errado em todos os aspectos. Os únicos nomes que você precisa são Ridley Scott, James Cameron, Dan O' Bannon e H.R. Giger. Porque, sendo brutalmente honesto, os filmes Alien provavelmente fizeram tanto para moldar a aparência dos videogames quanto qualquer pessoa na indústria de jogos já fez. Quer provas? Clique e listaremos 12 coisas que os jogos aumentaram nos últimos 30 anos.
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1. O conjunto de armas Aliens
Assista Aliens e faça uma lista das armas que você vê os fuzileiros navais coloniais usarem ao longo do filme. Pistola, espingarda, rifle de assalto, rifle de pulso, lança-chamas, lançador de granadas. Essa é a lista que você vai acabar com. E qual é essa lista, senão a tradicional hierarquia de armas FPS, padronizada pela id Software entre Wolfenstein 3D e Doom?
Doom foi originalmente concebido como um jogo licenciado por Aliens, você sabe. Coincidência? Ah.
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2. O final da 'contagem regressiva para a destruição'
Alien, Aliens e Alien Resurrection terminam com Ripley fazendo uma corrida desesperada, segundos de sobra, através de uma instalação explosiva e buzinando durante a contagem regressiva para sua detonação abrasadora do sistema solar. Os jogos jogam muito com esse lance de bola parada, principalmente como um clímax pós-chefe final. Metal Gear Solid usou a ideia, e Resident Evil a usou tantas vezes que se tornou um tropo da série. E quanto a Super Metroid, é alguma coincidência que 'Aran' soe como alguém murmurando 'Ellen' com a boca cheia de biscoitos? Achamos que não.
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3. Saídas de ar
O rastejar escuro e assustador da ventilação tornou-se um clichê de longa data do FPS, embora ainda provoque uma resposta pavloviana silenciosa em todos que se aproximam, remontando ao incidente há muito suprimido envolvendo os headcrabs e a micção involuntária. E para ser justo, faz muito sentido como mecânica de jogo.
A saída de ar é ótima para mudar rapidamente para um período de ritmo calmo e tenso. A falta de espaço fugitivo e a escuridão inerente os tornam assustadoramente assustadores sem que nada realmente precise acontecer. E acima de tudo, eles são realmente bons para mascarar uma transição barata entre ambientes sem ter que pensar muito sobre a geografia física do ambiente. Eles também apresentam as mesmas vantagens para os cineastas, e é por isso que Alien os usou em 1979 e os Aliens os reutilizaram em 1986. Espere Aliens: Colonial Marines estar cheio de rastejantes de ventilação como queijo suíço está cheio de buracos.
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4. Sangue branco de ciborgue
A série Alien estabeleceu desde o início que não apenas andróides realistas podem existir, mas que eles devem ser alimentados com nada menos que uma mistura 50/50 de iogurte natural diluído e molho carbonara. Sangue branco é o preenchimento de fato para andar, falar de homens-robô e, você não sabe, o mesmo é o caso de Metal Gear Sólido está cortando, cortando em cubos o robo-Raiden.
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5. Sargento. Apone
O sargento de Halo Avery Johnson é uma criação totalmente original e qualquer semelhança com qualquer personagem pré-existente no universo Alien é mera coincidência.
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6. Torres de armas móveis
Desde que Half-Life 2 deu uma forte interação ambiental, as torres de defesa implantáveis têm sido uma parte importante das táticas modernas de FPS. Eles são um problema padrão em BioShock 2 e Team Fortress 2, um elemento central de combate para a classe Soldier de Borderlands e uma vantagem de arma no multiplayer de Modern Warfare. Mas por mais que muitos Xenomorphous Antlions os melhores de Black Mesa possam ter morrido nos túneis sombrios de Half-Life 2: Episódio 2, o cabo Hicks sempre será o cara que fez isso primeiro.
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7. Abraçadores de rosto
Quase todo jogo de ficção científica ou terror tem um inimigo pequeno, horrível e esquisito que compensa sua alta classificação de capacidade de explosão com uma velocidade desagradável e uma grande propensão a pular na sua cabeça com a boca aberta. E todos eles, seja headcrab, metroid, sanguessuga zumbi saltitante, ou aquela coisa horrível de cabeça humana de cabeça para baixo em Destino 3 , são inspirados nos Facehuggers de Alien.
Então, sim, aplausos por isso, Facehuggers.
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8. Opções insanas de fogo secundário
Ok, tão reais, os rifles militares modernos às vezes vêm com lançadores de granadas acoplados ou espingardas, mas os jogos são completamente obcecados quando se trata de equipar armas já fantásticas com acessórios secundários ridiculamente poderosos, totalmente incongruentes e gloriosamente desnecessários.
Temos metralhadoras explosivas com lanças elétricas. Temos rifles de assalto que disparam todas as balas do pente de uma só vez se você apertar o botão direito. Temos armas que funcionam como granadas. Mas certamente todas essas coisas, por mais extravagantes que sejam, devem uma dívida ao momento em Aliens quando Ripley provou que DIY e matar se misturam, enquanto ela grudava um rifle de pulso e um lança-chamas para criar um jogo de vomitar balas, churrasco, arremesso de granadas. arma de destruição de monstros.
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9. Rastreadores de movimento
Além das armas de torre, a tecnologia mais icônica do segundo filme é o radar de rastreamento de movimento dos fuzileiros navais coloniais. O primeiro filme tem uma espécie de sensor de movimento, mas é mais como um grande aspirador de pó do que o radar legal e em tempo real da morte iminente na sequência.
Essas coisas existem em todo o mundo dos jogos, mas infelizmente elas não existem no mundo real, independentemente do que Modern Warfare 2 diria a você. Assim, cada mini-mapa multiplayer, cada radar Metal Gear e certamente o sensor de batimentos cardíacos de MW2 devem muito a Aliens tanto em funcionalidade quanto em estilo visual.
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10. Os próprios alienígenas
Não havia um monstro como o Xenomorfo antes de Alien. Tão intrínseca era a ideia de usar um monstro H.R. Giger para o roteiro de Dan OBanons que a natureza única e horripilante dos organismos cortava a atmosfera do filme como uma barbatana de cauda biometálica afiada. Parte lagarto, parte inseto, parte pesadelo, e exibindo o instinto predatório frio e não relacionável que tudo isso implica, o Alien é tão único em sua fisicalidade e traços que é um dos poucos monstros em seu gênero a ser verdadeiramente alienígena.
Mas então Contra decidiu que queria seus próprios monstros de cabeça longa e mandíbulas múltiplas (junto com sua própria versão dos pôsteres de Rambo e Predator). E então a Alien Breed pensou que poderia se safar pegando-os emprestados se os escondesse sob uma perspectiva de cima para baixo (não podia). E então todos os FPS decidiram que horrores blindados e furtivos capazes de escalar qualquer superfície e atacar de qualquer ângulo eram uma ótima ideia. E então Resident Evil 4 colou uma máscara de gás branca em um corpo de Xenos e fez uma das melhores peças de um jogo feito de jogadas brilhantes.
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11. Projeto ambiental biológico
O problema de ser um artista visionário único com uma estética original própria, uma vez que seu trabalho impressiona o resto do mundo com seu impacto, leva cerca de 14 segundos para o resto do mundo fazer sua estética chocantemente nova parecer antiquado, arrancando-o em várias configurações descaradamente derivadas.
Videogames, você faz H.R. Giger chorar.
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12. Metroid. Apenas Metroid
Se você deseja resumir todos os pontos anteriores em uma única série (digamos, por exemplo, se você é um advogado representando a 20th Century Fox e H.R. Giger em um caso contra todos os videogames e deseja chamar um assassino testemunha), então Metroid é o seu jogo.
Vamos ver. Protagonista feminina isolada encalhada em um mundo alienígena estranho e hostil. Formas de vida alienígenas parasitas, com as quais ela desenvolve um relacionamento complicado de longo prazo. Cenário claustrofóbico e de inspiração biológica. Iniciativas governamentais de biotecnologia. Um antagonista chamado Mãe. Um antagonista chamado Ridley (nomeado obviamente em homenagem ao diretor de Alien, Ridley Scott). Relíquias dessecadas de misteriosas civilizações alienígenas. Uma batalha climática com uma rainha alienígena na segunda parte. Alien gene-splicing salvando a heroína em uma sequência posterior. Uma contagem regressiva para a destruição aproximadamente a cada 1,7 segundos. Precisamos continuar? Não mesmo. Mas se você quiser mais, há muitas cargas no Metroid Wiki .
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Fim de jogo?
Então, alguma coisa que perdemos? Quaisquer outras peças importantes de mitos ou tropos alienígenas que você acha que os jogos claramente se apropriaram? Deixe-nos saber nos comentários.
A qualquer momento em que estamos em um chute xenomórfico, por que não conferir alguns de nossos deliciosos conteúdos relacionados, como 13 fatos imperdíveis sobre o universo Alien? Ou você sempre pode conferir nossa página do hub Aliens: Colonial Marines, para ver tudo o que temos no jogo até agora.
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