Revisão de Metal Gear Rising: Revengeance

A ferramenta mais afiada no galpão

Prós

  • Revengeance parece um jogo de Metal Gear
  • O chamativo
  • ação elegante
  • A enorme quantidade de extras que o farão voltar para mais

Contras

  • A falta de desenvolvimento de personagens para os vilões chefes
  • O sistema de parry não confiável
  • Os ambientes barebones

Prós

  • + Revengeance parece um jogo de Metal Gear
  • + O chamativo
  • + ação elegante
  • + A enorme quantidade de extras que o farão voltar para mais

Contras

  • - A falta de desenvolvimento de personagens para os vilões chefe
  • - O sistema de parry não confiável
  • - Os ambientes barebones
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Os momentos mais memoráveis ​​de Metal Gear são tipicamente sem intervenção. Assistir Snake exibir suas habilidades de combate de perto ou Ocelot girar seus revólveres como um malabarista sobrenatural faz com que a ação de espionagem - não importa o quão tática - pareça monótona em comparação. Mas o talento da jogabilidade de Metal Gear Rising: Revengeance vai de igual para igual com a de suas cutscenes. Cada pressão de um botão produz um nível quase divino de flash enquanto Raiden golpeia com sua espada, dançando ao redor do campo de batalha em uma exibição selvagem de estilo. Mesmo quando Revengeance vacila, o espetáculo de sua ação rapidamente estripa qualquer preocupação gerada por suas poucas deficiências.





A ação pesada da Platinum Games na série Metal Gear da Kojima Productions é uma adição mais fiel à franquia, e está repleta de coisas que os fiéis de Kojima passaram a amar. Um ponto de exclamação brota das cabeças dos inimigos alertados; longas conversas de codec e sequências cinematográficas pontuam a ação; chefes falam sem parar sobre ideologias políticas antes de duelar com você até a morte; e você pode até se esconder em caixas para ficar escondido dos inimigos.

Esses acenos não são apenas lançados apenas para o serviço de fãs. Eles são muitas vezes a piada das piadas que destacam o quão tolos alguns tropos do Metal Gear realmente são. Você vai abrir um sorriso quando Raiden encontrar uma caixa de papelão para se esconder, mas ao fazer isso, uma breve conversa de codec com um de seus cúmplices mostra o quão ridículo é para um ninja ciborgue fodão se esconder em uma caixa de suprimentos médicos . Você realmente terá uma noção da relação divertida e colaborativa entre a Platinum Games e a KojiPro graças a essas deliciosas piadas. Às vezes, eles fazem Revengeance parecer uma paródia de Metal Gear, mas as risadas atadas estão em casa dentro do escopo de sua personalidade exagerada.



'Você realmente terá uma noção da relação divertida e colaborativa entre a Platinum Games e a KojiPro...'

A vingança se leva a sério quando precisa, no entanto. A trama central gira em torno da agenda da Desperado Enforcement, uma empresa militar privada aparentemente maligna, obcecada em reacender o conflito mundial após os eventos de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Há muitos comentários aqui em torno da prevalência de ciborgues na ficção de Revengeance – eventualmente Raiden é forçado a reconhecer que a maioria dos inimigos que ele mata, embora aprimorados pela tecnologia robótica, ainda são humanos – e a narrativa toma algumas reviravoltas surpreendentemente sombrias. O drama não está no mesmo nível dos enredos de Metal Gear cheios de conspiração (e muitas vezes complicados) escritos por Hideo Kojima, mas a história é um ótimo veículo para passar de batalha em batalha – e é aí que Revengeance brilha mais.

O combate atinge níveis antes inconcebíveis de over-the-top, onde o dócil coisa que você vai fazer é cortar um robô gigante em pelo menos cem pedaços. Combos de ataque básicos, embora chamativos e divertidos, carecem de variedade - mas o verdadeiro destaque é o Modo Blade. Usá-lo desacelera as coisas, dando a você tempo suficiente para cortar os inimigos em qualquer ângulo, cortando-os diretamente no processo. Mesmo depois de várias jogadas, o Blade Mode é um conceito tão novo que nunca se torna maçante; não há nada como terminar uma longa luta com um Gekko blindado deslizando por baixo dele, ativando o Blade Mode e graciosamente transformando suas pernas em estilhaços enquanto mantém seu slide .



'...Blade Mode é um conceito tão novo que nunca se torna maçante.'

Também não é uma mecânica dominada, porque todos, exceto os inimigos mais básicos, exigem que você os derrote por um tempo antes que eles possam ser mortos instantaneamente. Mas sobreviver à fase hack 'n slash pode ser extremamente desgastante. Você terá que confiar em defesas se quiser resistir, pois não há alternativa mais fácil para desviar o dano recebido. Infelizmente, o esquema de controle de parry deixa espaço para muitos erros. Mesmo quando você acha que acertou perfeitamente, você pode encontrar Raiden no lado receptor de um ataque devastador.



Embora as batalhas sejam fantásticas, o mesmo não pode ser dito dos ambientes em que elas acontecem. Você frequentemente sentirá que está percorrendo locais genéricos desprovidos de tudo, exceto um punhado de coisas para matar e algumas decorações ambientais que podem ser cortadas em pedaços apenas por diversão. A maioria deles, pelo menos, oferece muito espaço para se movimentar, mas muitas vezes eles parecem uma caixa de brinquedos básica.

'...muitas vezes [os ambientes] parecem uma caixa de brinquedos simples.'



Uma decepção maior, no entanto, é que muitos dos vilões do elenco de Revengeance são quase tão sem graça. Raramente há qualquer acúmulo para esses encontros; você conhecerá a maioria dos chefes pela primeira vez antes de derrubá-los. Isso parece uma grande oportunidade perdida para o desenvolvimento e estabelecimento de personagens, especialmente quando comparado ao histórico estelar de vilões dos jogos anteriores de Metal Gear. Sair vitorioso após batalhas extenuantes com antagonistas lamentavelmente subdesenvolvidos não é tão significativo ou recompensador.

Isso não quer dizer que brigando eles não são incríveis, porém, já que encontros com chefes testarão cada grama de sua habilidade (e acontecerão com o pano de fundo de uma música realmente incrível). Mesmo quando você não está enfrentando o elenco principal de vilões, você terá que enfrentar monstruosidades robóticas gigantescas. Na primeira hora, você lutará contra um Metal Gear Ray mano a mano, cortando sua armadura até que ele lance cerca de duas dúzias de mísseis em você - nesse ponto, você pulará ao longo desses mísseis como uma série de degraus antes de cortar a besta mecanizada ao meio. Você estará no controle de Raiden na maioria desses encontros, com uma dose de QTEs lançadas durante as seções mais cinematográficas de uma luta longa. Mas não importa o método de sua entrada, tudo na tela fará você se sentir o maior fodão do planeta porque você está fazendo acontecer .

'... tudo na tela vai fazer você se sentir o maior fodão do planeta...'

Há muito para mantê-lo voltando para mais depois de terminar o jogo também. Os níveis estão repletos de colecionáveis ​​ocultos, e o grande número de vantagens desbloqueáveis ​​- incluindo novos combos, armas e atualizações passivas - são ótimos incentivos para repetir os níveis na tentativa de obter uma classificação de conclusão 'S'. E, no estilo típico de Metal Gear, existem várias missões VR perfeitas para testar sua coragem se você estiver procurando por um novo desafio.

Os esforços colaborativos da Platinum Games e da Kojima Productions culminam em um jogo de ação absurdamente emocionante baseado no universo Metal Gear. A vingança é implacável na forma como satisfaz suas maiores fantasias de poder, muitas vezes fazendo isso com uma exibição tão grandiosa de estilo que você será incapaz de tirar aquele sorriso sempre presente do seu rosto. É rápido, chamativo e divertido - e é fácil desculpar os soluços de Revengeance quando até as batalhas mais simples rivalizam com as melhores cenas de qualquer Metal Gear anterior.

Este jogo foi analisado no Xbox 360 e PS3.

GUIAS

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Mais informações

GêneroAçao
DescriçãoA mais nova entrada da série Metal Gear, esta estrela o outrora odiado Raiden sem Solid Snake à vista.
Nome da franquiaMetal Gear
nome da franquia do Reino UnidoMetal Gear Sólido
Plataforma'Xbox 360','PS3','PC'
classificação de censura dos EUA'Maduro', 'Maduro', 'Maduro'
Classificação da censura do Reino Unido'Avaliação pendente','Avaliação pendente','Avaliação pendente'
Data de lançamento1 de janeiro de 1970 (EUA), 1 de janeiro de 1970 (Reino Unido)
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