13 melhores esconderijos de super-heróis e sedes de todos os tempos

(Crédito da imagem: DC Comics)





Existem muitas armadilhas icônicas de super-heróis: a fantasia, o carro, os gadgets. Mas há um tropo nos quadrinhos que realmente se destaca – o covil secreto. Quem não imaginou sua casa, quarto ou escritório como um dos melhores esconderijos de super-heróis de todos os tempos? Sua Fortaleza da Solidão, seu Sanctum Sanctorum – você sabe, o lugar onde você pode pendurar sua capa, relaxar e simplesmente se divertir com suas próprias proezas no combate ao crime?

Não estamos falando de locais fictícios, como Wakanda, Oa ou Atlantis. Estamos falando dos esconderijos e quartéis-generais onde os heróis fazem suas casas. Mas, como todas as pessoas, às vezes os super-heróis precisam se mexer. Com isso em mente, pensamos em examinar os anais do folclore dos quadrinhos e escolher a sede de super-heróis mais legal, mais icônica e melhor dos quadrinhos.

13. Beco do Spawn



(Crédito da imagem: Todd McFarlane)

Um beco pode parecer um quartel-general estranho para um super-herói, mas Spawn não é um combatente do crime comum.

Depois de vender sua alma ao diabo em troca de uma nova chance de vida, Al Simmons se viu de volta à Terra desfigurado e possuidor de um traje simbiótico que lhe concedia uma quantidade limitada de poder incrível.



Incapaz de escapar de seu destino, apesar de suas próprias habilidades, Spawn escolheu permanecer entre os destituídos e oprimidos, tornando-se um símbolo improvável de esperança para a população sem-teto de Rat City, a coleção de becos e ruas laterais que ele chamava de lar.

12. O Clube da Legião

(Crédito da imagem: DC Comics)



Criada para parecer uma enorme versão invertida do foguete que trouxe a inspiração da equipe Kal-El para a Terra, a sede original da Legião dos Super-Heróis era tanto uma base heroica de última geração quanto era. um ponto de encontro para a lista juvenil da equipe.

Infelizmente, o Clube da Legião foi posteriormente destruído por seus arqui-inimigos, os Cinco Fatais, o que levou a equipe a construir um novo QG em Smallville, mais uma vez homenageando o Superman, colocando sua Cidadela da Legião no local onde ele chegou à Terra mil anos antes. .

11. Santo dos Santos de Strange



(Crédito da imagem: Marvel Comics)

Tivemos que incluir o Sanctum Sanctorum do Dr. Strange, porque, de acordo com Google Maps , é um lugar real!

177A Bleecker Street pode parecer um endereço inócuo, mas uma rápida pesquisa no Google Maps revelará que é, de fato, a localização do covil do Dr. Strange, seu Sanctum Sanctorum. Dentro das paredes deste arenito despretensioso encontra-se uma matriz dos objetos e locais mais místicos do Universo Marvel.

O Sanctum Sanctorum é o lugar para onde Strange vai para escapar dessa realidade – e, às vezes, de todas as outras. Até serviu como quartel-general temporário para um esquadrão de Vingadores quando eles estavam se esquivando ativamente do Ato de Registro de Super-Humanos – algo que foi introduzido em Capitão América: Guerra Civil.

No filme, o Sanctum Sanctorum era um dos três edifícios que atuam como selos mágicos, protegendo a Terra de intrusos extradimensionais e um local importante em Vingadores: Guerra Infinita.

10. A S.H.I.E.L.D. Helicarrier

(Crédito da imagem: Marvel Comics)

A S.H.I.E.L.D. Helicarrier é o único que pode ser considerado um veículo, bem como uma base. Mas esta sede móvel é menos sobre ir do ponto A ao ponto B, e mais sobre garantir que os agentes da S.H.I.E.L.D. têm uma plataforma quase invulnerável para chegar onde quer que sejam necessários em todo o mundo.

Claro, essa quase invulnerabilidade foi posta à prova muitas vezes ao longo dos anos, com a imagem de um helicarrier explodindo ou caindo sendo um símbolo universal de grandes, grandes problemas no Universo Marvel.

É essa imagem que encerrou (desculpe o trocadilho) Capitão América: O Soldado Invernal, permitindo que o helicarrier faça um retorno triunfante em Vingadores: Era de Ultron.

9. Torre dos Vingadores

(Crédito da imagem: Marvel Comics)

Os Vingadores passaram a maior parte de sua história na Mansão dos Vingadores um pouco mais realista. Mas quando a Mansão foi destruída como parte de Avengers: Disassembled, Tony Stark mudou a equipe para uma sede de cobertura de última geração, onde eles permaneceram estacionados desde então.

A Torre serviu como o lar de várias equipes de Vingadores ao longo dos anos, até sendo tomada por Norman Osborn e seus vilões Dark Avengers quando Osborn recebeu o lugar de Stark como chefe da S.H.I.E.L.D., que ele prontamente desmantelou e transformou em H.A.M.M.E.R.

A Torre dos Vingadores fez sua estreia no cinema em Vingadores: Era de Ultron, quando o prédio que originalmente era a Torre Stark foi reaproveitado para abrigar a equipe por um tempo.

Até recentemente, os Vingadores ocupavam um prédio de propriedade de Peter Parker - até que sua riqueza financeira desmoronou. Agora eles estão recebendo uma nova sede - Avengers Mountain - em Avengers # 8.

8. O Salão da Justiça

(Crédito da imagem: DC Comics)

Enquanto isso, no Palácio da Justiça…

Baseado no Union Terminal de Cincinnati, The Hall of Justice pode ser mais icônico por seu envolvimento no desenho animado Super Friends, onde serviu como base da Liga da Justiça em várias encarnações do show, mas na verdade finalmente chegou aos quadrinhos. quando a Liga da Justiça da América foi relançada após Crise Infinita.

Essa versão do Salão da Justiça também foi ligada a uma versão reconstruída de outro icônico QG da Liga da Justiça, o Satélite JLA (mais sobre isso depois) e serviu como centro terrestre para as atividades da Liga por vários anos.

A Liga da Justiça mais uma vez passou a residir no Salão da Justiça com a atual série da Liga da Justiça de Scott Snyder.

7. Torre dos Titãs

(Crédito da imagem: DC Comics)

Enquanto os Jovens Titãs originais não moravam na icônica Torre dos Titãs em forma de T, quando foi introduzido em Novos Titãs, rapidamente se tornou um símbolo duradouro da equipe. Construída pelo pai de Cyborg, Sylas Stone, a Torre dos Titãs original era uma obra-prima tecnológica, servindo tanto como sede da equipe quanto como casa longe de casa.

Enquanto personagens como Dick Grayson e Wally West muitas vezes deixavam a Torre para trás para retornar às suas respectivas cidades, outros membros importantes como Cyborg, Raven e Estelar chamavam a Torre de lar o ano todo.

Embora as encarnações subsequentes da Torre tenham diferentes origens, e em quais personagens povoam a base, ela sempre manteve sua forma icônica de T, servindo como um símbolo de tudo o que os Titãs representam.

6. Escola Xavier para Jovens Superdotados

(Crédito da imagem: Marvel Comics)

Embora tenha começado como Escola para Jovens Superdotados de Xavier, a mansão em 1407 Greymalkin Lane em Westchester, Nova York, serviu como várias escolas e sedes para mutantes ao longo dos anos. A Mansão X, como às vezes é chamada, abriga a força de luta mutante junto com outros professores, que ajudam os numerosos alunos da escola a aprender a controlar suas habilidades mutantes.

A Mansão X também abriga a Sala de Perigo, um dos locais mais emblemáticos da Marvel Comics, onde todos os tipos de simulações mecânicas e holográficas usando tecnologia alienígena de ponta ajudam os mutantes lutadores a aprender a aproveitar seus poderes em combate. É também a localização do Cerebro, o computador de localização de mutantes que Xavier usou para rastrear novos alunos e ameaças mutantes.

A escola foi destruída, levando Ciclope a levar os mutantes reunidos para o oeste para Utopia, que estava mais perto de uma nação soberana real do que um simples quartel-general. No entanto, reabriu mais tarde como a Escola Jean Grey sob o novo diretor Wolverine. Quando Wolverine morreu, Tempestade se tornou diretora, um papel que ela ainda ocupa.

Atualmente, a escola está localizada no Central Park.

5. O Edifício Baxter

(Crédito da imagem: Marvel)

Não há maior centro de inovação e aventura no Universo Marvel do que o Edifício Baxter. A casa do Quarteto Fantástico, o Edifício Baxter abriga tudo, desde foguetes a portais da Zona Negativa, até uma escola inteira dedicada a educar as mentes jovens mais brilhantes e inteligentes de toda a Marveldom.

Mesmo que o próprio Quarteto Fantástico esteja fora do tabuleiro desde Guerras Secretas, o Edifício Baxter permaneceu um local importante, abrigando a sede da Parker Industries em Nova York, a empresa de propriedade de Peter Parker, A.K.A. Homem-Aranha - um membro do próprio Quarteto Fantástico.

Pelo menos, isto é, até Peter perder seus ativos financeiros. Agora, Quarteto Fantástico #4 apresentará uma nova equipe residente no Edifício Baxter - o Fantastix - bem como a nova casa do Quarteto Fantástico em 4 Yancy St.

4. O Satélite JLA

(Crédito da imagem: DC Comics)

O icônico JLA Satellite é mais do que uma mera sede para os maiores super-heróis do mundo – é um símbolo de toda uma era dos quadrinhos da Liga da Justiça. A Liga Satélite, como era chamada a equipe que existiu do final dos anos 60 ao início dos anos 80, era composta pelos maiores heróis do Universo DC, desde Superman, Mulher Maravilha e Batman, até pilares como Arqueiro Verde, o Átomo, Gavião Negro e Zatanna.

É essa era que realmente definiu muito do que era a Liga da Justiça clássica, então não é de admirar que tantas versões subsequentes da Liga tenham homenageado o Satellite HQ, da Torre de Vigia lunar de Grant Morrison, à versão orbital da Liga da Justiça Sem Limites, a um satélite recentemente redesenhado no relançamento pós-crise infinita.

3. Mansão dos Vingadores

(Crédito da imagem: Marvel Comics)

Durante anos, os Vingadores viveram em uma mansão imponente no coração de Manhattan, que pertenceu à família de Tony Stark. Quando Stark ajudou a fundar a equipe dos Heróis Mais Poderosos da Terra, ele abriu as portas da mansão – e os serviços de seu fiel zelador, Jarvis – para seus companheiros de equipe.

Ao longo dos anos, a Mansão serviu como residência permanente para muitos Vingadores, incluindo o Capitão América por várias passagens em sua carreira. Embora a mansão tenha sido destruída várias vezes ao longo dos anos, principalmente quando um verdadeiro exército de Mestres do Mal a derrubou, ela sempre foi reconstruída, muitas vezes melhor e com mais comodidades do que antes.

Isto é, até que a Feiticeira Escarlate enlouqueceu e usou sua poderosa magia do caos para matar vários Vingadores e nivelar a mansão uma última vez durante Vingadores: Desmontado, levando Stark a construir a Torre dos Vingadores. Claro, a mansão acabou sendo reconstruída novamente, desta vez com Stark vendendo-a para Luke Cage por um dólar, para fornecer ao seu esquadrão de Vingadores nascente uma casa própria.

Mais tarde, foi revelado que a mansão passou por uma surpreendente reformulação no estilo Michael Bloomberg/Times Square como - espere por isso - um hotel temático para turistas.

2. A Fortaleza da Solidão

(Crédito da imagem: DC Comics)

A icônica Fortaleza da Solidão do Superman serviu como uma metáfora para todo um tropo na ficção, com o termo sendo usado em todos os lugares, de outras histórias em quadrinhos, sitcoms e literatura comparada.

Tomando dicas da Fortaleza da Solidão de Doc Savage, o domínio secreto do Superman foi dito estar localizado em todos os lugares, desde as montanhas fora de Metrópolis, até a floresta amazônica, mas é mais frequentemente retratado na região gelada do Ártico ou Antártica.

Dentro da Fortaleza do Superman encontra-se um ecossistema inteiro de tecnologia e vida kryptonianas e alienígenas preservadas, com Superman sendo frequentemente visto conduzindo experimentos estranhos e curando artefatos de sua cultura perdida dentro de suas paredes.

Mais do que tudo, a Fortaleza da Solidão representa um lugar onde o Superman pode ser seu verdadeiro eu; não o Clark Kent de Smallville, ou o Superman de Metropolis, mas Kal-El, único sobrevivente de um mundo condenado.

1. A Batcaverna

(Crédito da imagem: DC Comics)

A entrada principal desta lista poderia ter sido outra coisa além da Batcaverna? Sério, existe um esconderijo mais legal, mais secreto e mais avançado em todos os quadrinhos do que o covil do Batman?

Servindo como sede e refúgio para o Cavaleiro das Trevas, a Batcaverna abriga todos os equipamentos forenses e de combate ao crime de última geração, além de servir como um cabide para os vários veículos de Batman e um museu de alguns dos maiores triunfos de Batman. e tragédias.

Existe algum fã por aí que não consegue imaginar a Batcaverna, com uma parede ocupada por um enorme Bat-Computador, o T-Rex e um centavo gigante lançando longas sombras sobre o já sombrio covil de Batman e os trajes de vários Robins - e outros heróis da família Bat – suspensos em caixas de vidro, lembranças do passado de Batman?

Se há uma coisa que a trilogia Dark Knight de Christopher Nolan não conseguiu fazer, foi apresentar uma versão definitiva da Batcaverna. Felizmente, Batman v Superman: Dawn of Justice e Justice League incluiu uma versão mais influenciada pelos quadrinhos do icônico covil de Batman.