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16 classes de RPG que desafiam a classificação
Um pouco de originalidade vai um longo caminho

A maioria das classes de RPG se resume a um dos quatro arquétipos atemporais: o guerreiro tanque, o curandeiro de apoio, o causador de dano à distância ou o especialista em combate corpo a corpo. Isso é apenas no nível mais básico, lembre-se - os RPGs modernos sabem tornar seus papéis um pouco mais sutis. Mas mesmo forasteiros como necromantes que invocam animais de estimação, engenheiros de consertos e bardos festeiros parecem bastante familiares hoje em dia. Raros são os jogos que oferecem aulas/trabalhos/profissões/o que quer que faça você pensar ' Uau , isso é novo!'
Mas esses papéis únicos e excêntricos de RPG estão definitivamente por aí - você só precisa saber onde procurá-los. Sou fascinado por conceitos de RPG e estilos de jogo que se afastam muito, muito longe da mesma velha norma, e já que você leu até aqui, acho que você também. Então o que você diz? Vamos relembrar alguns dos mais complexos, peculiares ou simplesmente diferente aulas deste lado do gênero RPG.
Tempest (Dragon Age: Inquisition)

Vamos começar com um destaque recente (ou seja, ainda iminente): a subclasse Tempest em Era do Dragão: Inquisição . Dos três caminhos disponíveis para o Rogue, dois são típicos - Assassins são os clássicos assassinos que pisam nas sombras, enquanto Artificers se especializam em armadilhas explosivas. Mas a Tempestade opta por um método de ataque muito mais maluco: engolir misturas alquímicas caseiras para imbuir seus corpos com efeitos elementares.
Seu típico Tempest é como um cara que aparece para uma luta de facas, encharca um braço em nitrogênio líquido e o outro em querosene aceso, e avança loucamente para a batalha. Isso é incrível e muito mais interessante do que outra variação do especialista em adaga dupla.
Ecaflip (Wakfu)

Jogadas de moedas, jogadas de dados e cartas de tarô: essas são as ferramentas do comércio do Ecaflip. Elementos de sorte e jogos de azar surgem o tempo todo em RPGs, como o caça-níqueis Limit Breaks de Final Fantasy VII ou a totalidade de Unlimited Saga, que nunca mais deve ser falado. Mas esses felinos peludos são de longe os guerreiros de jogo mais interessantes na terra do RPG.
Seu ataque ferirá seu inimigo ou o curará? Você se atreve a pressionar sua sorte em uma sequência vencedora de dados? As habilidades icônicas do Ecaflip envolvem incerteza, e o fato de que eles empunham um baralho de cartas em vez de uma espada ou besta é um ás.
Cavaleiro da Cebola (Final Fantasy 3)

Quando descobri pela primeira vez o propósito do Onion Knight durante uma rodada do mapa personalizado de Final Fantasy Warcraft 3 (longa história), fiquei chocado. Aqui está uma classe que aparentemente não tem valor, sem habilidades especiais para chamar de suas. Depois de abandoná-lo para trabalhos mais legais como Red Mage ou Ninja, você provavelmente nunca mais pensará na classe Onion Knight - e essa é a beleza disso.
Sim, o Cavaleiro da Cebola é bastante inútil - até atingir o nível 90, ponto em que se torna divino. Você começa a ganhar estatísticas como um louco e se torna elegível para vestir o todo-poderoso conjunto de armadura Onion Equipment, transformando esse trabalho do pior para o melhor assim. Às vezes, vale a pena voltar às suas raízes.
Insect Glaive (Caçador de Monstros 4)

Se você ainda não é um discípulo no Culto da Ação de Caça, então você deve saber que as classes são definidas pela escolha da arma. E enquanto a maioria dos armamentos do Monster Hunter são bastante típicos, como as Dual Blades, Long Sword ou Hammer, o Insect Glaive é tudo menos isso. Imagine uma arma gigante com um canhão semelhante a uma carapaça em uma extremidade que atira um enorme inseto para fazer o seu lance.
Seu pequeno amigo Kinsect irá travar em seus alvos monstruosos quando você atirar neles com uma bala de feromônio, incomodando-os enquanto você se lança como um assassino olímpico saltador de vara. Isso é positivamente insano (e insanamente incrível).
Mestre de TaeKwon (Ragnarok Online)

Ragnarok Online está cheio de classes incrivelmente de nicho, mas esta é uma loucura. Você pensaria que os Mestres de TaeKwon seriam simplesmente especialistas em artes marciais em gis elegantes, mas jogar um exige conhecimento íntimo do Sol, da Lua e das Estrelas. Suas habilidades podem ou não ser utilizáveis dependendo do dia atual, sua localização no mundo do jogo e o alinhamento dado de um monstro a um corpo celestial.
Deixe-me reiterar: a data do calendário do mundo real afeta a maneira como você joga esta classe . Conhecer o equilíbrio certo entre suas habilidades solares, lunares e estelares realmente exige que você esteja em sintonia com o próprio universo - ou pelo menos esteja ciente de que dia é durante sua semana de farras.
Aritmética (Táticas de Fantasia Final)

Se você deseja utilizar os Aritméticos em todo o seu potencial, é melhor intensificar seu jogo matemático. Cada feitiço lançado requer alguns cálculos premeditados de sua parte, porque atingir os alvos corretos exige que você triture números como um campeão. Se você quiser que sua poderosa magia sagrada atinja apenas inimigos e não seus aliados (ou você mesmo), você precisará levar em consideração coisas como nível de personagem, XP ou a elevação atual de cada personagem no mapa e se esse número é um múltiplo de três, quatro ou cinco.
Não consigo pensar em nenhuma outra classe de RPG que o recompense por possuir conhecimento íntimo de números primos. Verdadeiramente, você está matando pessoas com o poder da matemática.
Animador (Star Wars Galaxies)

Algumas pessoas querem se tornar um com a Força; outros querem contrabandear bens preciosos em território perigoso. Mas você só quer dança . Star Wars Galaxies - Yoda descansa seus servidores mortos - teve um dos outliers de classe mais incompreensíveis de todos os tempos em sua profissão de Entertainer, pedindo que você se colocasse na frente de multidões virtuais de jogadores e os deslumbrasse com seus talentos rítmicos. É literalmente assim que você sobe de nível.
Também não é suficiente apenas AFK em um ponto com uma animação de dança - você precisa conhecer como impressionar os espectadores por longos períodos de tempo. Como uma classe que recompensa você por descriptografar a psicologia social de outras pessoas em um mundo MMO, pode muito bem ser a experiência de RPG mais complexa de todos os jogos. Eu quero dizer isso.
Mestre de Marionetes (Final Fantasy 11)

Necromantes criam os mortos-vivos para lutar em seu nome, e os Caçadores têm companheiros animais de confiança. Mas esses tipos de animais de estimação são tão jogados - por que não atacar os inimigos com um Autômato tipo marionete? Puxando cordas invisíveis no meio da batalha, os Puppetmasters se aproximam de monstros usando armas com garras enquanto seus companheiros de madeira de rosto oco os apoiam de longe. É como o show de marionetes mais assustador e perigoso do planeta, e isso quer dizer alguma coisa.
Não é fácil trilhar o caminho do chamado PUP, pois requer profundo conhecimento dos sistemas do FF11 e uma boa quantidade de mudanças no jogo. Mas perseverar significa ter a satisfação de que você e seu fiel amigo fantoche aterrorizam monstros como versões endurecidas pela batalha de Gepeto e Pinóquio.
Maníaco (Atlantica Online)

Assim como Monster Hunter, sua escolha de classe em Atlantica Online depende da sua arma. Espada, lança, arma, arco, etc. Eu entendo - mas o que diabos é um Maníaco? Isso, caro leitor, é como você chama alguém que empunha um espada de motosserra em um medieval mundo da fantasia. Você só pode acessar essa classe depois de nivelar um personagem para 100, mas a recompensa é a capacidade de cortar faixas de inimigos com uma serra elétrica. Eu diria que é uma troca justa.
A mera visão de um Maniac no jogo justifica sua existência como classe. Aqui está um guerreiro que parece estar vestido com uma armadura ornamentada feita durante uma antiga dinastia chinesa, empunhando uma motosserra fantástica e com dentes cruéis como uma espécie de filme de terror insano e deslocado no tempo. Eu... acho que estou apaixonado.
Arauto de Xotli (Era de Conan)

Os magos de batalha são inerentemente incríveis - lançadores de feitiços híbridos que preferem cair e sujar em uma briga de perto do que atirar bolas de fogo de longe. E desse arquétipo de nicho, o Arauto de Xotli pode ser o mais legal de todos. Este fanático religioso é tão dedicado ao deus demônio Xotli que eles estão dispostos a perder seus corpos para serem possuídos temporariamente durante o combate. Nesse ponto, você se transforma em um demônio empunhando uma espada e começa a bater na bunda.
Pense nisso: ao rolar um Arauto de Xotli, você está basicamente se inscrevendo para interpretar um adorador do diabo enlouquecido que é tão habilidoso com combate corpo a corpo quanto maldições antigas. Eu acho que isso é bastante atípico para a maioria dos RPGs.